这是原创脚本。支持Unity各个版本,目前实测为Unity2017.3。内附说明书,绑定到相机上即可拥有:环视+拖拽平移+远近缩放+范围限制+阻尼感
2021-07-08 20:09:32 3KB Unity 鸟瞰 相机控制 拖拽平移
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介绍了鱼眼摄像机模型以及鱼眼摄像机的内外参标定原理,其中,鱼眼摄 像机模型近似于等距投影模型,推导了空间中一点成像到鱼眼图像上一点的过程, 采用张正友标定算法标定相机内参,计算四路环视相机图像坐标系与同一世界坐 标系之间的转换关系进行相机外参的标定。 (2)分析了三角函数法与棋盘格标定法的俯视变换效果,对四路环视相机进行 俯视变换,获取相机俯视图。为了加快拼接速度,采用基于像素查找表的拼接方 法,将全景环视图像与俯视图之间的转换关系保存,每次拼接时只需要将图像坐 标系中的像素点搬运到俯视图像对应像素位置处。研究不同拼接区域选择对拼接 缝的影响,最终采用加权平均融合算法对拼接区域进行融合。 (3)根据车位检测算法的要求,分析了 Hough 变换与基于 LSD(Line Segment Detector)的直线检测算法对车位检测识别精度的影响,针对停车场景中存在大量 的“U 形”车位,设计算法过滤干扰线、提取停车位角点、拟合有效车位。由于 车辆在行驶过程中,经常会出现漏检现象,采用光流跟踪算法对车位进行跟踪, 确定了车位检测系统的设计流程。 (4)根据车位检测的要求搭建基于全景环视的车位检测系统,为了验证本文算 法的有效性,对不同泊车场景进行实验测试,主要包括晴天与雨天、地下车位与 地上车位,对检测识别效果进行实验测试与对比分析。实验结果表明,本文车位 检测算法适用于大多数天气情况以及泊车场景,能够有效检测到车位并减少漏检 和误检。
附件是本人做毕设基于车载环视拼接系统用到的参考文档,包括拼接算法,侧视图转俯视图,图像融合处理等
2021-04-20 17:26:12 63.11MB 全景环视, 图像拼接
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飞思卡尔 全景360环视 详细方案
2021-03-29 21:07:41 1.97MB 全景 全景360环视 360环视
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飞思卡尔 全景360环视 详细方案
2021-03-29 18:10:32 2.19MB 飞思卡尔 全景360环视 全景
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本文档描述了自主代客泊车系统的系统定义、典型架构、类型划分、应用场景、总体技术规范以及测试要求等。 自主代客泊车系统( Automated Valet Parking,以下简称 AVP)定义:用户在指定下客点下车,通 过手机 APP下达泊车指令,车辆在接收到指令后可自动行驶到停车场的停车位,不需要用户操纵与监 控;用户通过手机 APP下达取车指令,车辆在接收到指令后可以从停车位自动行驶到指定上客点;若 多辆车同时收到泊车指令,可实现多车动态的自动等待进入泊车位。车辆自动行驶过程中应能遵守道路交通规则,或停车场运营方所制定的场内交通规则
2021-03-29 02:56:06 2.81MB APA 自主泊车 AVP 环视泊车
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一种基于车道线检测,标定摄像头外参的系统与方法。该方法主要包含如下几个步骤:(1)通过前、后、左、右相机采集原始图像,并处理图像提取车道线所在的感兴趣区域。(2)在感兴趣区域内检测车道线,并将检测到的车道线拟合成6段短直线。(3)然后通过该6段短直线的斜率得到各相机的夹角,从而判定哪个相机需要标定。(4)对需要标定的相机进行标定。(5)更新相机标定后的参数,重新生成拼接图。本发明结合了传统的标定方法,提出了一种基于线特征的在线标定方法,提高了4S店的标定效率。
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用于鱼眼摄像头的一个环视参考文档很不错,自己最开始做这个相关的项目就是参考这个文档,发现写的很是不错,非常值得参考特别有用的,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
2019-12-21 20:44:49 1.82MB for 360 vide
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