文中介绍了三种求点到直线距离的方法,其中详细介绍了用矢量算法求点到直线的距离算法,该算法在效率上从根本上优于其他两种算法。
2021-03-28 11:33:08 64KB 点到直线 最短距离 矢量算法
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C#程序设计---点和直线类代码,C#程序设计---点和直线类代码
2020-03-08 03:17:24 4KB C#程序设计---点和直线类代码
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编程实现了如何判断一个平面里的两条线段是否相交!
2020-01-03 11:36:46 16KB 点与直线 线段相交
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声明一个类Point,然后利用它声明一个组合类Line,实现由用户输入两点确定直线的长度和斜率,编写程序实现测试
2020-01-03 11:18:14 1KB c++
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新建一个空的Qt工程 把所给的文件添加进去即可 界面有两个部分 视图部分 点坐标输入部分 由于用的是QSpinBox类的 editingFinished 信号 所以每次输入顶点的时候不管原先那个点的值有没有变化 都要让光标在那个框中过一下 或者按个enter也行 总之要在那个框中过一下 ">新建一个空的Qt工程 把所给的文件添加进去即可 界面有两个部分 视图部分 点坐标输入部分 由于用的是QSpinBox类的 editingFinished 信号 所以每次输入顶点的时候不管原先那个点的值有没有变化 都要让光标在那个框中过 [更多]
2019-12-21 20:20:22 7KB OpenGL Qt
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C++语言实现一些基本算法(两点距离、点是否在直线上、点与直线的关系、两直线的夹角、两直线的交点、两个举行的重合面积等等)
2019-12-21 19:36:57 8KB 基本算法
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周末写了两个程序 1.一个sudo游戏的打谱和自动计算结果的程序 [url=http://topic.csdn.net/u/20121013/18/551a0cf3-792a-4fe2-8d15-be16761a0d4c.html][/url] 2.由于用户交互的需要 需要画一个矩形,这个矩形可能不是跟x y坐标平行的 可能是斜的 用户交互的时候 先点一个点拖动的时候 确定一条边 再拖动第三点的时候, 根据第三点到这条边的距离确定唯一的矩形. [img=http://sharego.org/triangle.png][/img] 分享下
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