mmo服务器 介绍 使用Java,netty,zookeeper,spring boot和mongo,redis工具开发游戏热更新分布式框架。 客户端和网关使用TCP定制协议,Intranet消息转发使用GRPC转发,所有无状态服务都可以水平扩展,状态服务可以通过分区,状态绑定和其他规则进行水平扩展。 该项目的基本架构如下所示: 模组 可以热更新在脚本末尾作为项目的项目模块结尾的逻辑脚本。 框架基础核心逻辑,网络通信,线程模型,通用工具类 通用逻辑代码 Protobuf消息,grpc服务 消息路由 登录认证 游戏演示 Web后台管理,GM等 服务器资源文件,Docker脚本,文档等 mmo
2022-03-26 21:19:41 540KB game rpg kafka spring-boot
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常用游戏服务器ip和端口实验用 目前主流游戏ip
2022-03-19 15:58:28 1KB 游戏服务器ip和端口
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lloesche / valheim-server Docker映像 Docker容器中的Valheim Server(具有支持) Docker基本用法 Docker映像的名称是lloesche/valheim-server 。 将服务器配置目录卷安装到Docker容器内的/config中。 如果您在Windows系统上已有一个世界,则可以从以下位置复制它: C:\Users\Lukas\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds到例如$HOME/valheim-server/config/worlds并在容器$HOME/valheim-server/config卷安装到/config运行映像。 容器目录/opt/valheim包含下载的服务器。 可以选择将其批量安装,以避免在每次重新启动时都必须下载服务器。 $ mkdir -p $HOME/
2022-03-09 14:31:06 2.14MB docker steam synology valheim
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多人游戏服务器 基于 Netty 和 JPA 的 Java 编写的游戏服务器,为多个客户端提供游戏服务。 执行线程和同步以实现对大量请求的处理。
2022-02-28 11:24:40 784KB Java
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引擎三大部分 基于 freebsd 的服务器 跨平台的客户端 二进制跨平台 支持 Win32 MacOs Linux Freebsd 3d 部分基于 openGL C 语言编写底层、逻辑部分动态脚本语言 开发用相关工具 跨平台命令行工具 Windows 下的视觉编辑工具
2022-02-26 17:45:47 145KB 游戏 服务器架构
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网络游戏服务器端的设计与实现,主要是对网络游戏的服务器端的一些研究。
2022-02-26 17:30:23 3.41MB 网络游戏服务器端的设计与实现
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BattlemetricsBot Discord Bot可以从流行的游戏服务器分析网站Battlemetrics检索并显示信息。 建立 我不得不删除我的个人不和谐机器人令牌,因为周围有蜘蛛在漫游收集令牌以将恶意链接发送给人们。 要使该机器人正常工作,请打开auth.json文件,然后输入可在获得的您自己的个人discord机器人令牌 启动机器人 将此软件包克隆到一个文件夹中,然后打开命令终端。 确保安装所有依赖项,并使用cd导航到新文件夹。 npm install unirest winston discord.io discord.js 安装node.js,使其能够识别对其执行的命令。 做
2022-02-12 12:26:00 12KB nodejs bot json parsing
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ga_server 基于protoactor框架的actor游戏服务器
2022-01-21 17:57:53 127KB Go开发-游戏开发
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游戏服务器
2021-12-31 16:43:55 17.71MB Java
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局域网内建internet游戏服务器.docx
2021-12-23 16:05:09 429KB