软件介绍: 本程序采用动态数组,不限单元,是ANSYS to FLAC3D的改进版本,针对百万单元以上输出问题的修订版,用于将ansys的模型转化成FLAC3D的模型。
2021-09-25 14:27:49 73KB 其他资源
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包括3DMax输出和导入md2格式的插件,具体用法包里有!
2021-09-23 16:57:39 38KB md2 3DMax输出和导入md2格式的插件
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unity导入stl模型的例子。里面有示例程序,导入资源包运动demo。
2021-08-30 21:45:48 4KB stl unity 模型导入 工业模型导入
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有关辐射76mod制作的一篇pdf文档。
2021-08-08 14:08:50 507KB 3D建模 游戏 mod 辐射4
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轮子在平面上滚动,仅在ADAMS中做非常简单,但要是从Solidworks中导入ADAMS,则会遇到很多问题。本资源包括Solidworks的部件和装配体,以及导入ADAMS的中转格式,还有导入ADAMS后可以实际进行运动仿真的文件。并附上参考步骤https://blog.csdn.net/ValiantFrank/article/details/90551420
2021-06-09 14:40:05 3.42MB Solidworks ADAMS 实例
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不同软件导入单位转换,Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的.
2021-06-04 09:11:25 181KB unity 中文教程
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Assimp 5.0.1 库文件,VS2019 编译,包含 win32、x64 版本 dll、lib 和 include 文件,内含开发环境配置教程
2021-05-14 15:28:54 4.72MB OpenGL Assimp 模型读取库 模型导入库
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给OpenSim自带的了leg6dof9musc文件中的单腿增加两个附着在腿上的部件
2021-04-30 21:01:30 12KB OpenSim4.1
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这是3dsmax用的脚本,可以将Mixamo生成的模型,自动将bone骨骼转换为Bip骨骼,我们在使用的时候可以将模型上传到Mixmo网站去做自动骨骼指定和蒙皮,然后将模型瞎子回来,下载回来的FBX默认是Bone骨骼,基于Maya骨骼,将Fbx导入到3dsmax软件中,运行脚本,稍等5秒,所有骨骼会被转换成3dsmax默认的Bip骨骼,并且蒙皮是保留的
2021-04-28 16:47:46 653KB Bip骨骼 Mixamo骨骼 Bone转BIP
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Unity动态导入fbx模型,直接代码带入。
2021-04-27 23:19:30 50MB unity3d
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