大二寒假数字逻辑课程设计,包含电路原理图(ISIS)、实验报告、硬件原理框图、原理解释等。 1.游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2.用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
拔河游戏机具有综合性和趣味性,它结构简单,易安装与调试,是生产或者自行制作的最佳选择。要求运用所学的电子技术知识设计一个拔河游戏机电路,技术指标如下: 1.拔河游戏机共有9个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地,不断地按动以产生脉冲,谁按的快, 亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次,移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。 2.用七段数码管显示获胜者。 3.设计电路所需的直流电源。
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1. 设一个裁判按键, 供裁判宣布新一轮游戏开始. 裁判按键后, 两个竞赛按键才有效,同时将中间的发光二极管点亮(绳子中心居中)。安排15个发光二极管模拟绳子. 2. 设两个竞赛按键供二人游戏使用,每按动一次,产生一个脉冲,使计数器加1 或减 1 ,计数器经过译码后 ,绳子中心相应地移动一次。此处注意:如一方在按键或松开按键时,要保证另一方能正常工作。 3.当绳子中心(点亮的发光二极管)移到任一端,结束游戏。同时,要锁住计数脉冲,竞赛按键无效, 并产生一计分脉冲。 4.(*) 安排两个计分计数器及译码,显示电路,实现计分,记录双方获胜的次数。
2021-07-01 09:05:07 923KB 拔河游戏机 仿真电路 multisim
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全面的电子拔河游戏机设计,包括原理图等。需要的可以下。全面的电子拔河游戏机设计,包括原理图等。需要的可以下
2021-06-30 10:29:00 164KB 电子拔河游戏机设计
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详细的数字电子技术课程设计 电子拔河游戏机
2021-06-26 17:50:08 330KB 拔河游戏机
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拔河游戏机课设报告,数电课设,内容非常详细,适用电子、计算机等专业课设。
2021-06-26 15:28:31 697KB 拔河游戏机
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这是一个数字电子技术基础课程设计拔河游戏机的仿真电路图,亲测可用哦。
2021-06-26 15:21:37 119KB 电路仿真
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本资料归于网络整理,仅供参考学习用。如有侵权,请联系删除!! qq:1391074994 1. 资料都是有论文和程序的,程序大部分是quartus的工程,有几个是ise或者vivado的工程,代码文件就是里面的V文件。 2. 我收集的每个小项目都会开源出来,欢迎关注我的博客并下载学习。 3. 每个项目的实际的项目要求和实现的现象我就不挨个去描述了,太多了!!40多个小项目。(一个包里面只有一个小项目哈) 4. 有的项目可能会有多个程序,因为用的代码有点差异,比如密码锁,就会分显示的数码管的显示个数的不同以及用的是verilog个vhdl 的差别: 5. 报告的话博客专栏里面只是展示了一小部分。链接:https://blog.csdn.net/weixin_44830487/category_10987396.html?spm=1001.2014.3001.5482
2021-06-26 09:02:37 3.71MB fpga
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拔河游戏电路multisim源文件,multisim10以上版本可打开运行
基于单片机的拔河游戏机设计课程设计