设置添加的波导的折射
2022-09-20 14:55:05 2.18MB Rsoft 分支波导 大角度 参数设置
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Three.js和React中的滚动,折射和着色器效果 探索如何使用react-three-fiber-fiber,并结合一些常用技术来创建具有Shader效果的Three.js驱动的布局。 保罗·亨舍尔(Paul Henschel)。 安装 yarn yarn start 学分 图片来源: 和 基于钻石折射
2022-09-01 13:57:19 2.49MB JavaScript
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在海洋声学中,一个常见的任务是模拟声音在水柱中的传播。 声速随温度、盐度和压力(深度)而变化。 大致来说,海洋是水平分层的,这些参数仅随深度而变化。 水柱各层中声速的变化会导致声能“射线”在射线穿过它时发生折射(弯曲)。 当给定起始位置、发射角度、垂直声速剖面和总传播时间时,附加函数 raytrace.m 对声音通过水柱的传播进行建模。 它处理来自水面和底部的反射(声速曲线中给出的最深深度)以及焦散(光线向其来源方向弯曲的地方)。 光线追踪会自动绘制提供的声速曲线和光线追踪的结果。 尽管 raytrace.m 是为海洋声学设计的,但光学折射的数学原理是相同的,假设应用 raytrace.m 将产生合理的结果。
2022-08-30 16:20:25 5KB matlab
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本文通过Scout software对光学膜层膜厚、折射率等光学常数进行了测量。
2022-08-16 13:05:55 3.49MB LabVIEW
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摘要:根据洛伦兹电子论、朗伯定律和比尔定律,提出了一种用来描述溶液的浓度与其折射率线性关系的理论模型.实验测定了蔗糖和溶液,基于最小二乘法原理,根据实验数据得到
2022-07-27 13:48:56 539KB 自然科学 论文
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掠入射法测量棱镜的折射率实验报告(精编文档).doc.pdf
2022-07-14 19:00:37 210KB 文档
基于labview的光的折射仿真,实测可用,原理可查百度,简单,适用于上课教学等。
2022-07-13 09:20:40 1.06MB labvie 光的折射 折射
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提出了一种新的基于非周期高折射率差亚波长光栅(HCG)的光功分器(OPS)。该光功分器在实现光功率均分的同时保持高反射率。为实现上述功分器,通过严格耦合波理论分析(RCWA)周期性亚波长光栅在不同的周期和占空比下的反射率和相位分布,从而挑选合理的参数用于设计非周期亚波长光栅以获得特定的反射相移。最后借助于有限元法(FEM)进行数值分析,经计算光功分器的插入损耗为3.27 dB,波长变化范围为1.50~1.60 μm,且很容易与半导体器件集成。
2022-07-09 15:08:42 1.93MB 光学器件 光功分器 高折射率 亚波长
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SUIMONO 2.1 - 交互水系统为 Unity 提供先进且可深度自定义的海洋和水特效,包括先进的渲染技术,如折射、焦散、深度分析(等等),水上和水下…均实现视觉上动态的水和海洋渲染效果!
2022-07-09 12:06:29 59.9MB unity3d
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