在kinetis K系列芯片上使用eDMA模拟ADC扫描模式.通过DMA配合ADC可以最大限度的减少对于CPU的干预,最大限度的提示cpu的性能。
2023-01-31 08:57:06 438KB kinetis eDMA ADC
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本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。 此卷为本系列的第一卷
2022-12-19 23:00:43 50.69MB 游戏编程
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[高质量程序设计指南.C.C语言(第三版)].林锐.扫描版 [高质量程序设计指南.C.C语言(第三版)].林锐.扫描版
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《javascript宝典(第7版)》内容简介:您想创建更具魅力的交互网页吗?您想更好地控制浏览器呈现内容的方式吗?经典畅销书们avascript宝典(第7版)》将帮您实现这些夙愿,它在大量示例代码和可运行脚本的引导下,指导您快速掌握javascript基础知识,并制定出最符合预定网站目标的策略。通过认真研读本书,您将可以编写脚本来实现翻转等效果,并熟练使用web 2.0和javascript子例程库等功能。 探讨最新的javascript编程技术 制定脚本编写策略并 选择合适的工具 深入了解终止器、生成器和迭代器 应用最新的javascript异常处理和自定义对象技术 利用dom的强大功能 使用ajax、e4x/xml利json推动web2.0应用 执行数据输入验证和提高安全性
2022-11-17 11:37:53 106.65MB JavaScript
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[GPU精粹3].(GPU.Gems.3).(美)Hubert.Nguyen.扫描版.pdf.pdf
2022-10-01 23:23:25 140.61MB GPU
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[C语言算法速查手册].程晓旭等.扫描版.pdf C++ 经典资料 我网上搜集来的资料,放在这里备份。
2022-09-20 19:07:28 146.27MB C++ 经典资料
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[DOS命令行在WINDOWS操作中的典型应用].张发凌.扫描版.pdf[
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JavaScript进阶书籍:Effective JavaScript高效编程中文版,带完整书签方便查看。
2022-08-29 08:12:58 3.83MB Effective JavaScript 编写高质量 有效方法
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机械工业出版社,c++之父所著,中文版,介绍程序设计的基本概念和技术
2022-08-10 22:42:34 33.41MB C++ 程序设计
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内容简介: 《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理子集等。此外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。 OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2d和3d物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《OpenGL编程指南(原书第7版)》清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理等。另外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括: 使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。 各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。 使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。 使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。 介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》继续对OpenGL着色语言(glsl)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL technical library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库最初由sgi开发,目前由khronos OpenGL体系结构审核委员会(arb)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。 作者简介: Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。
2022-08-04 15:46:50 22.65MB OpenGL 编程指南 中文扫描版 OpenGL.pdf
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