基于Matlab的通信信号调制识别数据集生成与性能分析代码,自动生成数据集、打标签、绘制训练策略与样本数量对比曲线,支持多种信号参数自定义与瑞利衰落信道模拟。,通信信号调制识别所用数据集生成代码 Matlab自动生成数据集,打标签,绘制不同训练策略和不同训练样本数量的对比曲线图,可以绘制模型在测试集上的虚警率,精确率和平均误差。 可以绘制不同信噪比下测试集各个参数的直方图。 注释非常全 可自动生成任意图片数量的yolo数据集(包含标签坐标信息) 每张图的信号个数 每张图的信号种类 信号的频率 信号的时间长度 信号的信噪比 是否经过瑞利衰落信道 以上的参数都可以根据自己的需求在代码中自行更改。 现代码中已有AM FM 2PSK 2FSK DSB,5种信号。 每张图的信号个数,种类,信噪比,时间长度均是设定范围内随机 可以画出不同训练策略,不同训练样本数量的对比曲线图 可以计算验证集的精确率,虚警率,评论参数误差并且画出曲线图 可以画出各个参数在不同信噪比之下的直方图 ,核心关键词: 1. 通信信号调制识别 2. 数据集生成代码 3. Matlab自动生成 4. 打标签 5. 对比曲线图
2025-07-03 09:48:20 2.53MB 柔性数组
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HTML5是一种先进的网页开发技术,它为创建交互式和动态网页提供了强大的工具。在这个"html5 打飞字小游戏源码"中,我们看到的是一个利用HTML5特性设计的打字练习应用。这款游戏旨在帮助用户提高打字速度和准确性,通过模拟真实的打字体验,使用户在娱乐中学习。 `index.html`是这个小游戏的主页面文件,它是整个网站的入口点。HTML文件通常包含结构化的内容,如标题、段落、图像引用等,并且会引用外部的JavaScript和CSS文件来处理交互性和样式。在这个案例中,`index.html`可能包含了游戏界面的基本布局,如游戏区域、计分板、用户输入区等元素。 `ztype.js`是这个游戏的核心逻辑文件,它用JavaScript编写。JavaScript是一种广泛用于网页动态效果的脚本语言,能够处理用户的输入、更新DOM(文档对象模型)以及与服务器进行交互。在这个游戏中,`ztype.js`可能包含了字幕生成、字幕移动、用户打字检测、计分系统等功能。JavaScript使得游戏能够实时响应用户的操作,增加游戏的趣味性和挑战性。 `phobos.png`可能是一个游戏中的图形资源,可能作为背景图片或者游戏元素的一部分。在HTML5中,可以使用``标签来插入图像,而游戏往往需要多个图像资源来增强视觉效果和用户体验。 `media`文件夹通常包含音频和视频文件,对于一个游戏来说,这些媒体资源可能是背景音乐、音效或游戏提示音。HTML5提供了`
2025-06-30 14:58:55 2.86MB html5
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Space Shooter是老外做的一个游戏小demo,是一个非常适合初学者学习的demo!
2025-06-26 23:28:50 17.72MB Space Shooter
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标题中提到的“基于Matlab界面GUI版的打地鼠游戏”可能意味着这是一款在Matlab软件平台上开发的图形用户界面版打地鼠游戏。Matlab是一种用于数值计算、可视化以及编程的高级技术计算语言和交互式环境,广泛应用于工程计算、控制设计、信号处理与通信等领域。GUI(图形用户界面)则是一种人机交互界面形式,它使用图形、按钮等视觉元素来与用户进行互动,通常比命令行界面更直观易用。基于Matlab的GUI开发,则是在Matlab环境下利用其提供的开发工具和控件库来构建图形用户界面。 从描述“数据库课程设计”可以推测,这个打地鼠游戏可能与数据库有关,很可能在游戏的实现过程中涉及到数据库的设计与应用。例如,游戏可能需要记录玩家的得分情况、游戏进度或是排行榜等信息,这些都需要数据库的支持。数据库课程设计通常旨在通过实际项目应用来加深学生对数据库理论知识的理解和实践能力的培养。 标签“matlab 游戏”则表明这份文件可能是一个关于如何使用Matlab开发游戏的教程或者实例项目。在Matlab中开发游戏虽然不是其主要用途,但Matlab强大的计算能力和丰富的工具箱功能,使得它在快速原型开发和算法验证方面有独特的优势。此外,Matlab中还包含了用于教育目的的Simulink模块,可以用来制作各种模拟游戏。 由于给出的文件名称列表与标题相同,没有提供额外的文件名信息,因此无法从中得到更多的细节。不过,我们可以合理推测该压缩包内可能包含了游戏的源代码文件、相关文档说明、可能的数据库文件、资源文件如图像、音频以及可执行文件等。这些文件将共同构成完整的游戏项目,供用户下载和体验。 我们可以了解到这个项目是一个结合了数据库课程知识与Matlab GUI设计能力的打地鼠游戏开发项目。它不仅为学习Matlab编程提供了实践场景,还通过游戏这一形式增加了学习的趣味性。对于想要学习Matlab界面设计和数据库应用的学生来说,该资源可能会非常有用。
2025-06-16 17:20:22 75KB matlab
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《使用Laya游戏引擎学习开发打仓鼠游戏》 在当今的游戏开发领域,Laya引擎以其轻量级、高效能和跨平台的特性受到了越来越多开发者们的青睐。本教程将带领你深入学习如何利用Laya引擎来开发一款有趣的打仓鼠游戏。通过这个项目,你不仅可以掌握Laya的基本用法,还能了解到游戏开发的基本流程和技术要点。 一、Laya引擎简介 Laya是一款基于HTML5的2D/3D游戏开发引擎,支持JavaScript、TypeScript以及LayaAir的编写方式。它提供了丰富的图形渲染能力,包括2D图形、3D模型、粒子效果等,同时兼容各种浏览器和移动设备,使得开发者可以轻松创建高性能的网页游戏和移动应用。 二、打仓鼠游戏基础概念 打仓鼠游戏是一种典型的反应类游戏,玩家需要在仓鼠从洞口出现的瞬间击打它们。这个游戏的核心在于玩家的反应速度和准确度,因此我们需要设计一套有效的游戏逻辑来模拟仓鼠的随机出现和玩家的打击动作。 三、游戏开发流程 1. **环境搭建**:你需要安装Laya开发者工具,然后创建一个新的项目,并配置好所需的库和资源。 2. **场景设计**:设计游戏主场景,包括背景、仓鼠洞口、玩家的打击区域等元素。可以使用Laya的2D绘图工具或者导入外部资源。 3. **对象创建**:创建仓鼠和玩家打击区的实例,定义它们的属性,如位置、大小、动画等。 4. **游戏逻辑**:编写逻辑代码,实现仓鼠的随机出现、玩家点击检测、得分计算等功能。这通常涉及到事件监听、定时器、碰撞检测等技术。 5. **动画与音效**:为仓鼠和打击效果添加动画,同时添加合适的音效以增强游戏体验。 6. **用户界面**:设计并实现得分显示、游戏结束提示等用户界面元素。 7. **测试与优化**:进行游戏测试,调整难度和节奏,优化性能,确保游戏运行流畅。 四、关键知识点 1. **Laya框架理解**:了解Laya的舞台、容器、显示对象等核心概念。 2. **事件处理**:学习使用Laya的Event类,如addEventListener和removeEventListener,处理用户输入和其他游戏事件。 3. **动画系统**:掌握Timeline和Animation类,创建和控制游戏中的动画效果。 4. **碰撞检测**:学习如何实现简单的碰撞检测,例如使用hitTest方法检测玩家点击是否命中仓鼠。 5. **性能优化**:理解Laya的帧率控制、垃圾回收机制,优化游戏性能。 6. **资源管理**:学习如何加载、缓存和释放资源,避免内存泄漏。 五、实际操作 在本教程的压缩包中,你将找到"content"文件夹,其中包含项目的源代码和资源文件。你可以逐步跟随代码注释,了解每个部分的功能,动手实践,从而更好地掌握Laya引擎的使用。 总结,通过学习和实践使用Laya引擎开发打仓鼠游戏,你不仅能掌握Laya的基础应用,还能提升游戏开发的综合能力,包括逻辑设计、动画制作、性能优化等方面。祝你在游戏开发的道路上越走越远!
2025-06-15 17:16:13 5.04MB
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# 基于OpenGL实现一个简单的打砖块游戏 ## 项目简介 这是一个基于OpenGL实现的简单打砖块游戏。玩家通过控制挡板击打飞来的球,破坏关卡中的砖块。游戏包含基本的图形渲染、物理碰撞检测和粒子效果。 ## 主要特性和功能 1. 图形渲染基于OpenGL实现高质量的图形渲染。 2. 物理碰撞检测实现球与挡板、砖块的碰撞检测。 3. 关卡设计支持多关卡设计,每个关卡有不同的砖块布局。 4. 粒子效果实现球与砖块碰撞时的粒子效果。 5. 资源管理将二进制资源编译到可执行文件中,确保游戏文件的完整性。 ## 安装使用步骤 1. 下载源码从项目仓库下载源码文件。 2. 环境配置确保系统已安装OpenGL及相关库(如GLFW、GLM等)。 3. 编译项目使用CMake构建项目,生成可执行文件。 4. 运行游戏执行生成的可执行文件,开始游戏。 ## 未来计划 1. 实现胜利机制。 2. 添加菜单系统。 3. 支持文字绘制。
2025-06-13 20:52:08 1.05MB
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1.带UCOSⅢ操作系统 2.以方块作为地鼠 3.可使用触摸屏进行打地鼠操作 4.可用正点原子自带9针FC游戏手柄进行打地鼠操作 5.有存储读入功能,在Flash中进行存储 6.压缩包内说明为操作说明 7.硬件配置查看正点原子战舰V3型号
2025-06-09 15:48:13 6.27MB stm32
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在IT行业中,打印机套打是一种常见的需求,尤其在企业办公、零售业或服务业等领域,用于批量打印相同的文档或标签。本程序是用C#编程语言实现的一个打印机套打小程序,利用了.NET Framework中的PrintDocument控件,通过自定义绘图的方式来实现打印功能。 我们需要了解`PrintDocument`控件。它是Windows Forms应用程序中用于打印文档的核心组件,属于System.Drawing.Printing命名空间。开发者可以使用PrintDocument的事件和方法来控制打印流程,如设置纸张大小、方向、打印质量等。在C#中,我们通常会重写PrintPage事件的事件处理函数,以便在这个函数中进行具体的绘图操作。 以下是使用`PrintDocument`控件实现打印机套打的基本步骤: 1. **创建PrintDocument对象**:在C#代码中,首先需要创建一个PrintDocument对象,例如: ```csharp PrintDocument printDoc = new PrintDocument(); ``` 2. **设置打印属性**:你可以通过PrintDocument对象的属性来配置打印参数,如纸张大小(PageSize)、纸张来源(PrinterSettings.DefaultPageSettings.PaperSource)等。 ```csharp printDoc.DocumentName = "打印机套打示例"; printDoc.DefaultPageSettings.Landscape = true; // 设置为横向打印 ``` 3. **重写PrintPage事件**:这是核心步骤,你需要在PrintPage事件的事件处理函数中编写绘图代码。这个函数会在每个打印页面上被调用,因此你可以在这里绘制你要套打的内容。 ```csharp printDoc.PrintPage += (sender, e) => { // 在这里绘制你的内容,比如文本、图像等 e.Graphics.DrawString("打印内容", new Font("Arial", 12), Brushes.Black, new PointF(50, 50)); }; ``` 4. **启动打印**:调用PrintDocument对象的Print方法开始打印。 ```csharp printDoc.Print(); ``` 在这个`LocationPrint`程序中,很可能包含了实现这些功能的具体代码,包括可能的数据读取、格式化和绘图逻辑。由于没有提供实际的代码,无法详细解读具体实现,但可以推测,程序可能会从数据库、文件或其他数据源获取数据,然后根据数据内容在每个打印页上绘制相应的布局,例如标签、发票、条形码等。 此外,对于套打功能,程序可能还提供了设置打印份数、选择不同打印机、预览打印效果等功能。这些都是通过PrintDocument控件的其他方法和属性来完成的,如`PrintController`用于控制打印流程,`PrintDialog`用于用户交互选择打印机和打印设置,`PrintPreviewDialog`用于预览打印效果。 `C#写的打印机套打小程序`是一个利用.NET Framework的强大功能,结合C#编程语言实现的高效、灵活的打印解决方案,它使得开发者能够轻松地创建符合特定需求的打印应用。通过对PrintDocument控件的深入理解和运用,我们可以构建出满足各种业务场景的打印程序。
2025-06-08 20:41:36 26KB PrintDocument
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COMSOL是一款多物理场耦合仿真软件,广泛应用于工程和科学研究中。其激光打孔热应力的文献复现,主要涉及在COMSOL环境下模拟激光打孔过程中材料的热应力行为。激光打孔是一种利用激光束聚焦在材料表面产生局部融化或蒸发的精密加工技术,常用于打孔、切割等工艺。热应力则是由于温度变化导致材料内部产生应力。在复现相关文献的研究过程中,需要重点关注激光加工过程中热应力的产生、传播和影响因素。 在复现技术解析中,首先要对激光打孔过程中的热力学效应进行深入分析。这包括激光与材料的相互作用,能量吸收以及能量如何转化成热能,从而产生热应力。在激光打孔中,热量快速传递,会在材料内部形成温度梯度,从而引发热膨胀差异,进而产生热应力。 在应用研究中,文献复现可能涉及不同的材料,不同的激光参数,如功率、脉冲宽度、波长等对热应力分布的影响。研究者需要通过模拟来探索这些参数变化对加工质量、孔径精度、表面粗糙度等的影响。 此外,复现文献时,对热应力分析方法的选择也十分重要。在COMSOL中,通常会使用热传递模块和结构力学模块来模拟激光打孔过程中的热应力分布。热传递模块负责模拟热量的传递、吸收和传导,而结构力学模块则分析由于温度变化导致的应力和变形。两个模块通过耦合的方式协同工作,以获得更为准确的热应力分析结果。 在进行文献复现时,研究者还需要注意模型的简化与假设,因为实际的激光打孔过程相当复杂,为了便于模拟分析,往往需要对模型进行一定的简化处理,如假设材料是各向同性,忽略激光束的衍射效应等。同时,在分析结果的对比时,需要注意实验条件与模拟条件的一致性,确保复现的准确性。 深入探索激光打孔热应力研究中的应用,不仅要理解激光打孔的过程,还要深入到热应力对材料性能的影响。例如,热应力可能导致材料微裂纹的产生,影响最终的加工效果。因此,热应力分析是优化激光打孔工艺、提高加工质量的重要环节。 复现激光打孔热应力文献的探索之旅,需要研究者具备扎实的理论基础、熟悉COMSOL软件操作技能,并结合实际工程问题进行深入分析。通过对文献的复现,不仅可以验证和推广现有的研究成果,还可以为新材料和新工艺的开发提供理论支撑和技术指导。 总结而言,复现激光打孔热应力文献,是理解激光打孔技术深层次原理的重要手段,对于推动激光加工技术在工业生产中的应用具有重要价值。通过COMSOL软件模拟复现,可以更直观地了解热应力对材料性能的影响,为激光打孔工艺优化提供理论基础和技术参考。
2025-06-05 13:30:54 17KB css3
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QT例程是一个集合,其中包括了多个使用QT框架开发的应用程序示例,如QQ界面、计算器、学生管理系统、秒表和打地鼠游戏。QT是一个跨平台的C++库,广泛用于开发图形用户界面(GUI)应用程序,同时也支持命令行工具和其他非GUI应用。它的核心优势在于其丰富的功能、高效的性能和高度的可移植性,可以在多种操作系统上运行,如Windows、Linux和macOS。 让我们深入了解一下QQ界面的实现。在QT中,我们可以利用QWidgets或者QtQuick(QML)来构建类似QQ的用户界面。QWidgets提供了丰富的控件,如按钮、输入框和对话框,通过布局管理器可以轻松实现复杂的界面设计。而QML则提供了更现代、声明式的界面设计方式,使得动画和动态效果的实现更为简便。在源码中,开发者可能使用了信号和槽机制来处理用户的交互事件,这是QT中非常关键的一个特性。 接下来是计算器项目。在QT中,计算器的实现通常涉及到对QLineEdit或QPushButton的使用,以及对用户输入的解析和计算逻辑的编写。QT的信号和槽机制在此处同样起到关键作用,例如,当用户点击数字或运算符按钮时,会触发相应的信号,连接到处理这些事件的槽函数。 学生管理系统可能是一个更复杂的应用,它可能包含了数据库操作,如SQLite或MySQL。QT提供了QSql模块来处理数据库交互,开发者可以通过SQL语句进行数据的增删改查。此外,界面上可能有表格视图(QTableView)来展示学生信息,以及对话框来处理添加、编辑和删除学生等操作。 秒表是一个简单的计时应用,QT中的QTimer类非常适合此类任务。开发者可以设定一个定时器,每经过一定时间就更新显示的时间,直至用户停止计时。 打地鼠游戏通常涉及动画和事件处理。QT的QGraphicsView和QGraphicsScene可以用来创建2D游戏场景,而QGraphicsItem则可以表示游戏中的角色,如打地鼠的锤子和地鼠。游戏逻辑和碰撞检测可以通过自定义事件处理器来实现。 所有这些示例都提供了学习QT和C++编程的良好机会,尤其是对于初学者,能够从源码中了解如何组织代码结构,如何使用QT的API,以及如何处理用户交互和系统事件。同时,这些项目的exe程序可以直接运行,无需编译,这对于验证代码的正确性和测试功能来说非常方便。 QT例程是一个综合性的学习资源,涵盖了QT的基本元素和常见应用场景,对于提升QT编程技能和理解C++面向对象编程有极大帮助。无论是想开发桌面应用还是游戏,这个资料库都是一个宝贵的参考资料。
2025-05-26 23:48:28 258KB
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