课程设计做的雷电战机,界面比较简单,功能不太多,适合自己再添加一些东西!
2022-06-08 17:24:01 31KB 雷电战机
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J2me月光战机游戏源码
2022-06-06 18:01:51 100KB 源码软件 游戏
scratch编程项目源代码文件案例素材-宇宙战机.zip
2022-05-16 17:05:30 3.16MB 源代码 scratch 游戏案例 少儿趣味编程
雷霆战机中的图片、音乐、第三方jar包的资源,方便初学者进行学习
2022-04-14 19:57:18 20.23MB java
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Java多线程实现“雷霆战机”小游戏项目代码
2022-04-06 03:08:36 3.66MB java 开发语言 多线程
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战机飞行控制系统软件是战机最高等级——关键级软件,其高质高效的研制直接影响到战机安全性、可靠性和研制进度。目前存在着提高软件质量的同时缩短研制周期的矛盾。为解决该矛盾,提出一种将敏捷开发方法与军用软件研制能力成熟度模型(GJB5000A)相结合的开发模式,并成功应用于某型战机飞控系统软件研制中,为关键级军用软件项目应用敏捷方法提供了一个范例。
2022-03-29 12:00:40 671KB 敏捷开发
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资源中包含有:1. 课设所需要的图片素材、2.雷霆大战的全部源码以及源码详细解析
2022-02-21 09:12:10 703KB java 小程序 开发语言 后端
内容包括所有源码、图片及音效资源,适合有一定编程基础的Python初学者。 1、键盘事件监听及响应,包括键盘按下后持续响应,以及多键组合的动作响应。 2、鼠标事件监听及响应,包括识别鼠标键按下和鼠标移动事件。 3、利用pygame.time实现游戏画面刷新率控制。 4、自定义事件生成及响应,包括利用pygame.time定义的定时Event和利用pygame.event手工定义Event,并解决对象利用Event与主进程def功能交互。 5、封装文本显示,解决中文显示,并支持指定位置显示和居中显示。 6、利用pygame.sprite类及sprite.Group封装pygame下可用的按钮类,直接支持鼠标点击后确认点击对象,并以Event绑定按钮对象相关响应事件。 7、利用pygame.sprite封装战机类,并封装相关子类,每个sprite可以自主控制创建子类对象,并根据需要添加至主进程sprite.Group中。 8、利用sprite.groupcollide实现碰撞检测,并演示各种碰撞处理逻辑,包括默认碰撞双方清除,清除一方,以及碰撞后根据条件进行部分清除。 9、对groupcollide返回的collide碰撞对象组进行遍历操作。 10、演示各种条件pygame.sprite对象的创建、加入Group以及自定义条件kill。 11、实现pygame.sprite对象的动画效果。 12、实现pygame游戏暂停及重新启动。 13、利用pygame.sprite实现连续滚动背景。 14、图片、音效资源预加载。 15、利用数列实现代码简化对象属性分配和动画效果加载。 16、try..exception异常处理。
2022-01-04 16:03:07 1020KB Python pygame 面向对象编程
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Python雷电小游戏、战机小游戏源代码,单机版,相关图片及声音素材
2021-12-30 19:04:24 10.86MB 雷电 雷电战机
雷霆战机全套UI资源
2021-12-30 01:51:56 30.45MB 飞机图片素材
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