网格形变插件,专用于物体的形变。本人用它来实现物体橡皮效果动画,参考:https://www.youtube.com/watch?v=1T1nFZtkvro
2022-01-09 10:45:34 30.65MB Unity 网格形变 物体橡皮效果 MegaFiers
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简单Flash动画源文件 适用于网页制作
2022-01-03 09:25:32 25KB 手绘 形变
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CST丛书18算例39_微带相控阵天线电磁-热-形变-电磁多物理场一体化设计
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影响塑性形变的因素 5.2.3 影响塑性形变的因素 影响因素 缺陷类型 缺陷形貌 晶体结构和键型 本征缺陷 点缺陷 空位,填隙原子 线缺陷 刃位错 螺旋位错 较大缺陷 空洞,气孔 面缺陷 晶界 外来缺陷 杂质 晶格或晶界固溶非连续第二相物质
2021-12-06 09:14:55 415KB 晶体缺陷
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# 人脸形变---表情生成---------------------- # 输入: 2张rgb图片 # 输出: 新的表情-rgb图片 # 第1部分: lib检测人脸68个landmark # 第2部分: Delaunay三角剖分 # 第3部分: 仿射变换,三角形变,生成新的表情
2021-11-25 09:44:31 1.03MB opencv 人脸形变 表情生成 python
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临床经验及诊断中表明许多疾病都与红细胞形变有关。因此分析红细胞的形态特征可以辅助诊断病人的病情。运用模板匹配方法寻找12类形态变异的红细胞子图像的位置,应用PCA和LDA算法对12类产生形变的红细胞进行特征选择和提取,并针对噪声问题对算法进行了改进。通过实验数据对一些分类困难的形变细胞做进一步的数据对比及特征提取分类。实验表明,该算法及改进的方法能有效区分并提取出不同类型的红细胞,分类的准确率达到了92.7%。
2021-11-18 10:42:29 226KB 红细胞形变
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和以往我提供的演示程序不同 这一次我换了一个新的框架 再也不采用OpenGL的固定渲染管线进行渲染了 而是采用兼容OpenGL ES 2 0的着色器方式进行渲染 当然 为了利用着色器提供的并行计算功能 我用顶点着色器写了硬件蒙皮动画 以尽可能地利用GPU多做一些事情 可惜骨骼动画由于比较复杂 暂时无法用顶点着色器实现 同时表示面部表情的形变动画(Metamorphic Animation)也是在CPU上完成的 ">和以往我提供的演示程序不同 这一次我换了一个新的框架 再也不采用OpenGL的固定渲染管线进行渲染了 而是采用兼容OpenGL ES 2 0的着色器方式进行渲染 当然 为了利用着色器提供的并行计算功能 我用顶点着色器写了硬件 [更多]
2021-11-10 08:20:14 18.13MB qt opengl 动画
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C++/Opencv实现的FFD形变+梯度下降法图像配准算法
2021-11-02 17:04:32 79.34MB 图像配准 FFD自由形变 梯度下降法 C++
使用内部状态变量本构模型评估模型高熵合金CoCrFeMnNi中的变形。 这些合金的显着特性是它们在应力应变曲线的塑性区域中经历的异常高的应变硬化速率。 分析了在一定温度范围内发布的应力应变测量结果。 位错障碍相互作用和观察到的高应变硬化速率通过状态变量及其演变来表征。 结合短程障碍物和长程障碍物的模型显示出可以在宽范围的温度和晶粒尺寸上匹配实验测量结果。 远距离障碍被认为代表位错与不完全混合或部分偏析区域的相互作用。 在较高温度下也观察到动态应变时效。 与奥氏体不锈钢的测量值进行比较显示出一些共同的趋势。
2021-10-02 00:37:51 346KB 高熵合金 本构模型 应变强化 形变
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用InSAR技术进行形变监测的研究,值得一看
2021-09-27 08:45:30 581KB insar 变形 监测
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