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搜索引擎的设计与实现
搜索引擎的设计与实现 可以做毕业设计的哦 看懂就好了 感觉还可以的
2021-11-24 20:40:34
2.51MB
搜索
引擎
设计与实现
1
OpenSceneGraph三维渲染
引擎设计
与实践
第1章 初识openscenegraph(osg). 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 openscenegraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 openscenegraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 osg的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.1 下载预编译包 10 2.1.2 设置环境变量 11 2.1.3 建立工程环境 13 2.1.4 范例:第一个程序 15 2.2 从源代码进行编译 16 2.2.1 osg源代码的获取与更新 16 .2.2.2 编译环境生成工具cmake 19 2.2.3 基本编译选项 22 2.2.4 高级编译选项 25 2.3 调试输入与输出 28 2.3.1 命令行输入 28 2.3.2 调试输出 29 第3章 开发预备知识 31 3.1 基本数学组件 32 3.1.1 二维与多维向量 32 3.1.2 四元数 35 3.1.3 矩阵 37 3.1.4 包围体 41 3.2 数组对象 44 3.2.1 数据数组 44 3.2.2 数据索引数组 46 3.3 内存管理机制 47 3.3.1 智能指针 48 3.3.2 参照对象 51 3.3.3 范例:智能指针的使用 52 第4章 场景的组织结构 55 4.1 节点的定义与种类 56 4.1.1 场景图形bvh树 56 4.1.2 节点的父子关系 58 4.1.3 叶节点与组节点 59 4.1.4 节点的功能与分类 62 4.2 节点的访问 65 4.2.1 访问器机制 65 4.2.2 节点的遍历函数 67 4.2.3 范例:节点属性访问器 68 4.2.4 节点的更新与事件回调 70 4.2.5 范例:使用回调实现旋转动画 71 4.3 重要节点的功能实现 74 4.3.1 空间变换节点 74 4.3.2 范例:使用空间变换节点 79 4.3.3 开关节点 81 4.3.4 范例:使用开关节点 82 4.3.5 细节层次节点(lod) 83 4.3.6 范例:使用lod节点 85 4.3.7 范例:节点代理 86 第5章 绘制几何对象与文字 89 5.1 几何元素的储存 90 5.1.1 顶点属性 90 5.1.2 顶点数组、显示列表和vbo 91 5.1.3 构建几何体对象 94 5.1.4 范例:简易房屋 100 5.2 几何元素的绘制与访问 103 5.2.1 几何体的绘制实现函数 103 5.2.2 数据的更新显示 108 5.2.3 几何体的更新回调 109 5.2.4 范例:跃动的线 110 5.2.5 信息获取和统计 112 5.2.6 范例:使用仿函数遍历几何体 113 5.3 位图的显示 116 5.3.1 图像与图像的绘制 116 5.3.2 范例:在场景中绘制位图 119 5.4 文字的显示 120 5.4.1 文字的绘制方法 120 5.4.2 文字的绘制实现函数 123 5.4.3 字符编码格式 124 5.4.4 范例:一首古诗 127 第6章 设置纹理和渲染属性 131 6.1 渲染属性与模式 132 6.1.1 opengl中的渲染状态设置 132 6.1.2 节点的渲染状态集合 132 6.1.3 渲染属性概览 135 6.2 纹理与纹理属性 139 6.2.1 纹理的实现方法 139 6.2.2 纹理的分类 143 6.2.3 范例:场景中的纹理设置 146 6.2.4 范例:纹理的明细层次(mipmap) 149 6.3 属性的实现与访问 152 6.3.1 将属性应用到场景 152 6.3.2 渲染状态集回调 153 6.3.3 范例:雾参数的实时更新 153 6.4 osg与opengl着色语言 155 6.4.1 opengl着色语言 155 6.4.2 着色器属性 159 6.4.3 一致变量回调 162 6.4.4 范例:在场景中使用glsl着色语言 162 第7章 观察我们的世界 167 7.1 场景的观察与变换 168 7.1.1 opengl中的变换 168 7.1.2 相机节点 171 7.1.3 范例:鸟瞰图相机 174 7.2 图形设备接口 176 7.2.1 图形设备与相机 176 7.2.2 窗口与像素缓存(pixel buff
2021-10-31 21:48:29
22.46MB
OpenSceneGraph
OSG
电子书
pdf
1
基于Nodejs的定制化流程
引擎设计
与实现
大型企业的业务流程因每个单位或部门的工作性质而或多或少有差异,因此流程管理也成为难题,本设计实现开发人员在程序开发阶段将流程引擎与业务系统结合,业务管理人员不需要开发人员的参与下定制业务流程。技术以Nodejs为服务端,MySQL为数据库,以请求的方式调用引擎提供的接口,返回JSON,方便系统处理。
2021-10-13 18:03:52
269KB
node.js
1
游戏编程模式(中英双语版) Game Programming Patterns
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
2021-08-27 11:00:24
11.16MB
游戏开发
编程模式
游戏引擎
设计模式
1
广告反欺诈
引擎设计
.ppt
结合一号店现在的业务,讲述现在电商普遍面临的问题,如账户安全,批发黄牛,广告作弊等,直指电商痛处。并对每一种潜在风险都提出了自己的解决方案。如购买信用度,验证码方案,舆情监控等。议题中凌云介绍了一种雪崩算法,并举例:根据密码错误的次数自动调整认证流程的延时,议题干货很多 提纲 我为什么要做反欺诈 1号店反欺诈系统 购物安全 账号安全 广告安全 未来的展望 信用卡安全 交易安全 金融衍生风险 干货
2021-08-15 01:28:57
7.67MB
电商安全
业务安全
账号
欺诈检测
OpenSceneGraph三维渲染
引擎设计
与实践
OpenSceneGraph三维渲染
引擎设计
与实践, 王锐、钱学雷编著, 清华大学出版社,清晰带目录。OSG一直变动都很小,参考一下,入门没啥问题!
2021-08-09 11:35:54
22.4MB
OSG
三维渲染
王锐
OpenSceneGra
1
C语言 OpenGL 三维游戏
引擎设计
基础代码
C语言底层实现 三维模型编解码 三维世界坐标变换 三维游戏
引擎设计
基础代码
2021-08-05 09:02:48
11.31MB
资源达人分享计划
OpenGL
模型编程
游戏引擎
1
基于云计算的移动互联网大数据用户行为分析
引擎设计
.pdf
基于云计算的移动互联网大数据用户行为分析
引擎设计
.pdf
2021-07-17 14:05:42
387KB
云计算
研究报告
数据分析
参考文献
eclipse 安装activiti-designer.pdf
eclipse安装流程设计器教程
2021-06-22 19:09:40
857KB
流程引擎设计器
1
jquery easyui实现的Activiti工作流引擎web版流程设计器
jquery easyui实现的Activiti工作流引擎web版流程设计器 跨浏览器流程设计器 打开文件 processDesigner\wf\designer\index.html 即可预览
2021-06-22 10:16:33
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Activiti
工作流引擎
设计器
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