Dreamweaver网页设计形考任务四 Dreamweaver网页设计形考任务四是国家开放大学的网页设计课程中的一部分。该任务旨在检查学生对Dreamweaver软件的掌握程度,以及对HTML、CSS和网页设计基本概念的理解。 以下是该任务中所涉及的知识点: 1. HTML基本结构:该任务中使用了基本的HTML结构,包括、、等标签,展示了HTML文档的基本结构。 2. HTML meta标签:在标签中使用了标签,指定了字符编码为gb2312,这是中国大陆地区常用的字符编码方式。 3. CSS基本概念:该任务中使用了基本的CSS选择器和样式规则,展示了如何使用CSS来美化网页的布局和样式。例如,使用了.class选择器来定义样式,使用了display:block;和float:left;等样式来控制元素的布局。 4. CSS样式规则:在该任务中,使用了多个样式规则来控制网页的布局和样式,例如,使用了margin-bottom:15px;来设置元素的下边距,使用了height:30px;line-height:30px;来设置元素的高度和行高。 5. HTML表单基本概念:该任务中使用了基本的HTML表单标签,包括
2024-12-08 20:08:03 26KB Dreamweaver 国家开放大学
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在Dreamweaver网页设计中,形考任务五主要涉及了使用HTML、CSS和JavaScript来创建一个具有交互性的滑动门选项卡特效。这个任务旨在帮助学习者掌握网页动态效果的实现,提高用户界面的交互性。 HTML部分定义了一个包含多个列表项的无序列表。每个列表项(li)代表一个选项卡,分别对应不同的内容区域。通过设置id属性,如"tab_zzjs_1"、"tab_zzjs_2"等,为JavaScript提供了操作的元素标识。 CSS部分主要用于样式设计。类".tab_zzjs_"是整个容器的样式,确保其宽度填满父元素。".tab_zzjs_ ul"设置了列表的样式,如浮动、宽度、内边距和背景色。".tab_zzjs_ li"定义了每个选项卡的样式,包括字体颜色、高度和行高。".hovertab_zzjs"是鼠标悬停时选项卡的样式,通过改变字体粗细来突出显示。".ctt_zzjs_net"和".undis_zzjs_net"、".dis_zzjs_net"是内容区域的样式,其中".undis_zzjs_net"默认隐藏,".dis_zzjs_net"用于显示选中的内容。 JavaScript部分是整个交互功能的核心。函数"g(o)"用于通过id获取页面上的元素。"hover_zzjs_net(n)"函数在鼠标悬停在某个选项卡上时被调用,它会遍历所有选项卡,将它们的样式恢复为默认状态,然后将当前悬停的选项卡设为高亮,并显示相应的内容区域。这里的"n"参数代表选项卡的编号。 请注意,JavaScript代码中的注释提到,如果希望在点击选项卡时切换内容,可以将onmouseover事件替换为onclick事件。这表明该任务也可以扩展为响应用户点击的交互。 总结来说,Dreamweaver网页设计形考任务五涵盖了基本的HTML结构、CSS样式设计以及JavaScript事件处理,目的是实现一个利用滑动门技术的选项卡式导航,增强了网页的用户体验。通过完成这个任务,学习者可以加深对网页动态效果实现的理解,提升前端开发技能。
2024-12-04 22:06:39 53KB Dreamweaver 国家开放大学
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文件名:MapMagic 2 Bundle v2.1.14.unitypackage MapMagic 2 Bundle 是一个强大且灵活的Unity插件,用于生成和管理大型、动态的地形和游戏世界。它特别适合那些需要在运行时生成无限或大规模地形的项目,如开放世界游戏、MMORPG、模拟游戏等。以下是对MapMagic 2 Bundle主要功能的介绍: 1. 节点式地形生成器 MapMagic 2 使用节点(Nodes)系统来创建地形。通过将不同的节点组合起来,开发者可以生成各种高度图、纹理、物体分布、草地、植被、建筑等元素。每个节点都可以定义一部分地形特性,比如噪声图、平滑度、地形坡度等,极大提升了生成地形的可定制性。 2. 无限地形生成 MapMagic 2 支持在游戏运行时无限地生成地形。玩家可以在一个看似无尽的世界中探索,地形会根据玩家的视野动态加载和卸载。这对于开放世界类型的游戏来说非常有用,能够减少内存占用并优化性能。 3. 多线程和性能优化 为确保在大型场景中保持流畅的运行,MapMagic 2 支持多线程地形生成。这意味着可以在后台生成地形,不影响游戏主线程的运行
2024-10-23 12:09:30 260.85MB Unity插件
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OTIC开放前传7转8 + 适用于5G OTIC协议开发的所有研发人员。 本协议来自中移动朋友,目前属于国内5G小站,ecpri的唯一标准。我在2022年详细研究、且认真对比过OTIC 与 ORAN之间的差异。其中ecpri协议参2019版即可,与ORAN主要在于一些支持不同,目前国内打通OTIC的公司不多,大多数5G协议比较乱。
2024-09-14 03:37:50 9.81MB OTIC
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《Atlas通信例程:拧紧枪程序Demo解析》 在自动化生产和装配领域,拧紧工具如拧紧枪的精准控制是至关重要的。阿特拉斯(Atlas)作为知名的工业设备制造商,提供了一套基于开放协议的通信系统,使得与拧紧枪的交互变得更加便捷。本文将深入探讨一个关于Atlas通信例程的简易Demo,该Demo主要用于获取拧紧枪的扭矩和角度数据,并运行在.NET Framework 4.5.2环境下,可升级至4.8版本。 我们需要了解.NET Framework,这是一个由微软开发的软件框架,为开发和运行基于.NET的应用程序提供了基础。4.5.2版本是其早期的一个稳定版本,而4.8则是该框架的最新版本,它包含了更多的性能优化和安全改进。对于这个拧紧枪的通信Demo,升级到4.8可以确保最佳的运行效果和最新的技术特性支持。 Atlas的开放协议是实现与拧紧枪通信的关键。它定义了设备间的通信规范,允许用户通过标准接口获取拧紧过程中的实时数据,如扭矩、角度等。这些数据对于质量控制和生产效率至关重要。拧紧枪的扭矩和角度控制直接影响到产品的紧固质量,因此准确地获取和分析这些参数对于工艺优化具有重要意义。 在AtlasTest这个Demo中,我们可能看到以下几个核心部分: 1. 连接管理:程序需要初始化并建立与拧紧枪的连接,这通常涉及到设置通信参数(如波特率、校验位等)以及处理连接错误。 2. 数据请求:通过特定的命令结构,程序向拧紧枪发送请求,获取扭矩和角度数据。这可能涉及到解析阿特拉斯的通信协议,理解如何构造和发送正确的控制命令。 3. 数据解析:接收到的原始数据需要进行解析,转化为人类可读或进一步处理的格式。这可能涉及到二进制数据转换和错误检查。 4. 实时反馈:程序可能会有一个用户界面,实时显示拧紧枪的状态和测量结果,以便操作员监控和调整。 5. 断开连接:在工作完成后,程序会安全地断开与拧紧枪的连接,确保资源得到释放。 虽然公开的资料较少,但这个Demo提供了一个学习和理解Atlas通信机制的良好起点。开发者可以通过此示例学习如何构建自己的应用程序,以实现更复杂的拧紧控制策略,如动态调整扭矩目标、记录历史数据等。 总结来说,Atlas通信例程(拧紧枪)程序Demo是一个实用的工具,它展示了如何利用.NET Framework和阿特拉斯的开放协议与拧紧枪进行有效通信。通过对这个Demo的深入理解和实践,开发者能够掌握与自动化拧紧设备交互的核心技术,从而提升生产自动化水平和产品质量。
2024-09-04 15:25:56 78KB 网络 Atlas 阿特拉斯 开放协议
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ATLAS螺丝枪/扭矩控制器 开放协议,中文资料 部分内容如下: 1.控制器设定开放协议可用 2.软件通过IP地址与4545默认端口号确认相应控制器 3.软件发送代码MID0001请求与拧紧枪通讯通讯 4.拧紧枪反馈代码MID0002允许通讯,软件与拧紧枪连接成功 4.1拧紧枪反馈代码MID0004表示软件代码发送错误 4.2拧紧枪在反馈代码MID0002后会保留15秒连线状态,超时将断开连接,反馈MID0003 5.连接成功后,请每隔10秒循环发送心跳代码MID9999保持连接在线 5.1心跳发送后拧紧枪会反馈MID9997已告知心跳发送成功 6.若使用开放协议选择程序,在选择程序前需要做程序上载,
2024-07-09 11:36:39 1.12MB 网络协议 开放协议 扭矩传感器
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国家开放大学Java语言程序设计形考任务4包括源代码和作业报告 下载直接交作业就可以
2024-06-26 16:35:24 316KB java
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国家开放大学Java语言程序设计形考任务3 包括源码和作业报告
2024-06-26 16:22:35 220KB java
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欢迎来到lte-sidelink项目页面 lte-sidelink是在MATLAB中开发的开放软件库,实现了3GPP LTE sidelink接口的功能,包括物理信号,物理信道,传输信道,无线电协议过程和收发器操作。 它适用于D2D和V2X用例。 介绍 Sidelink是3GPP第12版中首次引入的LTE功能,旨在实现基于遗留蜂窝的LTE无线电接入网络中的设备到设备( D2D )通信。 Sidelink在版本13和14中得到了丰富,具有各种功能。 D2D适用于公共安全和商业通信用例,最近(第14版)适用于车辆到一切( V2X )场景。 在传统的上行链路/下行链路中,两个UE通过Uu接口进行通信,并且数据始终穿越LTE eNB。 不同地,侧链启用使用新定义的PC5接口的近端UE之间的直接通信,并且数据不需要通过eNB。 以这种方式提供的服务通常被称为“邻近服务”(或ProSe),并且支持该功
2024-05-28 21:20:04 275KB MATLAB
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国家开放大学 网络操作系统管理 形考任务6 配置Web服务实训
2024-05-22 10:21:26 758KB 国家开放大学
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