ScreenFit
Egret开发游戏屏幕适配解决方案,适配不同分辨率,两种适配模式。
适配库是基于Egret的屏幕适配策StageScaleMode.NO_BORDER开发,采用NO_BORDER是因为他没有黑边,而且游戏内容是等比例拉伸。可以把NO_BORDER理解为按宽度适配,也就是宽度填满屏幕,长度上“多退少补”。下面用一个简单游戏场景示例:
设计分辨率
高度溢出分辨率表现(下方有黑边框)
高度不够时游戏表现(下方内容显示不全)
##介绍:
适配库的原理是在NO_BORDER的基础上,重新排列舞台上的对象(或者缩放,在后文有说明),达到在各种分辨率下都能有良好的显示效果;
并且内建游戏场景层管理,更加方便游戏制作;
单例对象,调用更加方便;
两种适配模式,总有一种适合你的游戏。
##使用方法:
1.把launcher文件夹下egret_loader.js中的适配策略修改为egret
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