ESP32-C3作为Espressif公司推出的新型芯片,延续了ESP32系列的低功耗和高性能特点,适合多种物联网应用场景。它基于RISC-V架构,相较于之前的ESP32系列,体积更小、功耗更低,同时集成了更多的功能和更强大的处理能力,非常适合用于开发各种嵌入式项目。 在开发ESP32-C3项目时,开发者往往需要一个集成的开发环境来编写、编译和调试代码。Vscode(Visual Studio Code)是一款流行且功能强大的代码编辑器,而PlatformIO(PIO)是一个开源的物联网开发平台,它可以与Vscode无缝集成,提供丰富的库支持和一键编译、上传等便捷操作。使用Vscode和PIO环境进行ESP32-C3的开发,可以大大提升开发效率和项目管理的便捷性。 LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个开源的嵌入式图形库,提供了一套丰富的图形元素和交互控件,支持多种显示驱动和输入设备。它非常适合用于开发具有复杂界面的应用程序。TFT-eSPI驱动是一款专为TFT液晶显示设计的驱动程序,它通过eSPI接口与ESP32-C3芯片通信,实现对显示的有效控制。 在本项目中,通过结合LVGL和TFT-eSPI驱动,实现了双显示功能,并且能够进行左右拼接。这意味着开发者可以在两个独立的TFT幕上实现连续的内容显示,这对于需要显示大尺寸图像或复杂信息的应用场景非常有用。源代码的提供,使开发者可以直接查看和修改代码,进一步自定义和优化显示效果,满足特定项目的定制需求。 【文件名称列表】中的“esp32-c3-devkitm-2.json”很可能是一个用于描述ESP32-C3开发板特性的JSON格式文件,可能包含了芯片的配置参数、引脚定义等信息,这对于开发者快速理解开发板结构和配置开发环境非常重要。“使用说明(Read me).txt”则是一份文档,它将指导用户如何正确安装和使用ESP32-C3芯片及相关的软件环境,如Vscode和PIO,以及如何利用提供的源代码进行双拼接的开发。“ESP32-C3_LVGL_TFT_eSPI-驱动备份.zip”文件可能包含了LVGL和TFT-eSPI驱动的相关文件和示例代码,这为开发者提供了一个完整的开发起点,以确保开发过程能够顺利进行。 本项目提供了一套完整的开发方案,涵盖了硬件环境配置、软件编程和图形界面设计等各个方面,极大地降低了双显示应用的开发门槛,使得在ESP32-C3平台上实现复杂的显示功能变得触手可及。
2025-09-10 10:31:42 21.54MB
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将图片二进制数据存到外部存储器里,然后读取外部存储器即可读取图片数据。 增加了外部FLASH来存图片数据并在显示显示出来,图片显示速度快,弥补了主控芯片内存不足的问题,但是采用最原始、最简单的将图片数据写入W25Q64的方法 在嵌入式系统开发中,STM32F103RCT6微控制器凭借其高性能和丰富的外设资源,成为广泛使用的32位MCU之一。配合使用0.99寸的TFT圆显示器,能够开发出多种交互式应用界面。在处理图形显示时,STM32F103RCT6的内置存储器往往容量有限,这就限制了可以存储和显示的图像数据大小。为了解决这一问题,开发者们采取了使用外部存储器扩展的方法。其中,W25Q64作为一款高速、大容量的串行外设接口(SPI)闪存,被广泛应用于扩展STM32F103RCT6的存储能力。 在本项目中,利用硬件SPI和DMA(直接内存访问)技术,可以高效地从外部的W25Q64 FLASH中读取图片数据。这种方法不仅提高了数据传输的速度,还减轻了MCU的负担,使得主控制器能够更加专注于处理其他任务。通过这种方式,可以在显示上快速显示存储在外部FLASH中的图片,有效地解决了主控芯片内存不足的限制。 此外,本项目的高级实现还包括了使用外部FLASH来存储图片数据的步骤。这一过程中,需要将图片转换为二进制格式,然后将其写入到W25Q64 FLASH中。由于W25Q64 FLASH是基于SPI接口的,因此在写入过程中,可以通过SPI总线直接与STM32F103RCT6进行通信,无需中间的转换接口,这样可以进一步提高数据传输效率。 对于图像显示这一块,项目采用了特定的显示驱动程序和相应的算法,这些驱动程序和算法专门针对0.99寸TFT圆显示器进行了优化,以确保图像显示质量。同时,利用DMA进行图像数据的读取可以减少CPU的参与,从而减少了对CPU资源的占用,提高了程序的运行效率和响应速度。 通过本项目的实施,不仅可以扩展STM32F103RCT6的存储能力,还能提升其图形显示的性能。这样的系统设计为嵌入式应用提供了更多的可能性,尤其是在那些需要处理大量数据或需要高质量显示的应用场景中,具有重要的实践价值和应用前景。
2025-09-09 14:11:42 4.87MB stm32 外部FLASH SPI
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在本文中,我们将深入探讨如何使用C#编程语言在Visual Studio 2015环境下实现截功能。C#作为.NET Framework的主要开发语言,提供了丰富的API和类库,使得开发截工具变得相对简单。我们将从以下几个方面进行讨论: 1. **WinForms基础知识**:在C#中,我们可以使用WinForms库来创建桌面应用程序,它提供了窗口、控件和事件处理等功能。为了实现截,我们需要创建一个简单的WinForms应用程序。 2. **Graphics类**:C#的System.Drawing命名空间提供了一个Graphics类,它是用于绘制图形的核心类。我们可以使用这个类来捕获幕上的图像。 3. **GetHdc和ReleaseHdc方法**:为了获取幕的设备上下文(Device Context, DC),我们可以调用Graphics对象的GetHdc方法。完成后,记得使用ReleaseHdc方法释放资源。 4. **Bitmap类**:截取幕后,我们需要将图像保存到内存或磁盘上。Bitmap类可以用来创建一个新的位图,我们可以通过它的构造函数,传入设备上下文来创建一个与幕分辨率相同的位图。 5. **CopyFromScreen方法**:这是Graphics类的一个非常有用的方法,用于从指定位置复制幕到Bitmap对象中。通过指定左上角和右下角的坐标,我们可以截取幕的一部分或整个幕。 6. **保存图片**:有了Bitmap对象,我们可以使用Save方法将其保存为JPG、PNG或其他常见的图像格式。别忘了指定保存路径和文件名。 7. **事件驱动编程**:在WinForms中,我们可以响应用户的操作,例如点击按钮来触发截。为此,我们需要在控件上添加事件处理程序,例如Button的Click事件。 8. **用户界面设计**:为了使截工具更易用,可以设计一个简单的用户界面,包含一个按钮用于启动截,可能还包括一个文本框或对话框让用户输入保存文件的路径,以及选择保存格式的选项。 9. **异步处理**:考虑到截可能涉及大量计算,为了不阻塞用户界面,可以使用异步编程模型(如async/await关键字)来实现。 10. **错误处理**:在任何软件中,错误处理都是必不可少的。确保在关键操作(如保存文件)周围添加try-catch块,以处理可能出现的异常。 以上是使用C#实现截功能的基本步骤。实际项目中可能需要考虑更多细节,如多显示器支持、自定义截取区域、剪贴板集成等。通过理解这些概念,并结合提供的"ScreenCutter"源代码,你可以创建一个功能完善的截工具,满足个人或商业需求。在实践中,不断学习和优化,你的C#编程技能将会得到显著提升。
2025-09-07 15:44:27 43KB C#截屏
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可以随意截的软件
2025-09-07 14:15:45 152KB 可以随意截屏
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Axure是一款专业的原型设计工具,广泛应用于前端设计和用户体验设计领域。它提供了丰富的元件库,使得设计师能够快速搭建出具有交互性的原型。元件库是Axure中的重要组成部分,它预置了大量的设计元素,包括按钮、图标、表单元素、图表等,大大提高了设计效率和质量。 本文将深入介绍Axure元件库在不同设计领域中的应用,包括Web设计、移动端设计以及大设计。Web设计是互联网早期就存在的设计领域,Axure元件库提供了丰富的Web设计元素,如导航栏、按钮、输入框、表单验证提示等,这些元素能够帮助设计师高效完成页面布局和交互流程的设计。 移动端设计是随着智能手机和平板电脑的普及而兴起的一个设计领域,移动端元件库包括了适合触操作的按钮、图标、菜单、轮播图等。利用这些组件,设计师可以快速构建出适配不同幕尺寸的原型设计,确保良好的用户体验。 大设计则是面向会议室、展厅等大幕显示设备的设计需求,它的特点在于展示信息丰富、视觉冲击力强。数据可视化是大设计中的重要组成部分,通过使用Axure的大数据可视化看板原型,设计师能够创建出动态展示数据的界面,例如图表、地图、仪表盘等,以满足企业数据展示和决策支持的需求。 在Axure元件库中,还包括了一些特定的图标库,比如Material Design Icon Library,这类图标库提供了符合Material设计语言的图标集合,能够帮助设计师创建符合现代审美趋势的界面设计。图标是界面设计中传递信息的重要元素,它们具有语言之外的直观表达能力,能够提升用户体验。 除了上述基础元件库,Axure还提供了更为专业的元件库,如Axure数据可视化图表组件库、Axure数据图表元件库等,这些库专注于数据表达,使得数据的视觉呈现更加直观和易懂。设计者可以通过这些库快速搭建起复杂的数据交互原型,有效地展示和分析数据。 在实际项目中,设计师往往需要根据具体需求进行定制化的元件库创建,或者将现有元件库进行整合。Axure的.rplib文件格式允许设计师导入和导出元件库,便于团队协作和资源共享。设计者可以将自己设计的、或者团队常用的元件集合保存成.rplib文件,方便在不同的项目中重复使用,提高工作效率。 Axure元件库是Web设计、移动端设计、大设计等多领域设计工作中不可或缺的工具,它不仅极大地提升了设计师的工作效率,还保证了设计质量。通过理解和掌握Axure元件库的使用,设计师能够更加灵活地应对各种设计挑战,创造出具有创新性和实用性的设计作品。
2025-09-03 10:53:47 64.23MB axure
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数据可视化是将复杂的数据集转化为易于理解的图形或图像的过程,它在IT行业中扮演着至关重要的角色,尤其在大数据分析、商业智能以及监控系统等领域。"99套数据可视化大(源代码)" 提供的是一系列用于展示数据的可视化模板,这些模板通常包含了丰富的图表类型和交互功能,帮助企业或个人快速构建出吸引眼球的大数据分析展示。 这些大设计通常由多个组件组成,如折线图、柱状图、饼图、散点图、热力图等,用以展示不同维度的数据关系。例如,折线图常用来展示时间序列数据的变化趋势,柱状图则适合比较各类别之间的数值差异,而饼图则能直观展示各部分占整体的比例。 源代码的提供意味着用户可以深入理解并自定义这些可视化效果,适应特定的业务需求。这涉及到编程语言,如JavaScript(常用于前端开发)、Python(用于数据处理和后端接口),以及相关的数据可视化库,如D3.js、Echarts、Highcharts、Tableau等。通过修改源代码,你可以调整颜色方案、动画效果、交互行为,甚至实现新的数据接口对接,以确保数据的实时性和准确性。 在"viewdata-master"这个文件中,很可能是包含了一个数据可视化项目的主目录。通常,这样的项目会包括HTML文件(用于页面结构)、CSS文件(负责样式设计)、JavaScript文件(处理数据和交互逻辑),以及可能的数据文件或API接口文件。用户可以逐个研究这些文件,学习如何将数据与可视化元素结合,以及如何利用JavaScript库创建动态和交互式的大展示。 此外,"说明文档.txt"可能提供了关于如何使用这些源代码的指南,包括安装步骤、依赖库、配置参数等关键信息。遵循这份文档,初学者可以快速上手,而有经验的开发者则可以借鉴其中的设计思路和实现技巧。 "99套数据可视化大(源代码)" 是一个宝贵的资源,无论是对于想要提升数据可视化技能的开发者,还是需要快速搭建数据展示平台的企业,都能从中受益。通过深入学习和实践,你可以掌握数据可视化的核心技术,创造出更具洞察力的数据故事,驱动决策并提升工作效率。
2025-09-01 20:39:57 275.17MB
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鼠标移动工具MoveMouse是一款特殊的电脑应用程序,它主要的功能是通过用户对鼠标的移动来控制电脑的某些功能。MoveMouse的一个显著特点就是具备"永不锁"的功能,这意味着用户在使用电脑进行活动时,不需要担心由于长时间不操作而导致的电脑幕自动锁,从而影响到正在进行的工作或娱乐。这种特性尤其适用于长时间工作中需要频繁查看幕的用户,如编程、视频剪辑、游戏等。 MoveMouse的使用简单易懂,用户只需在安装并运行程序后,就可以通过简单的设置来启用该功能。例如,用户可以设置在鼠标移动到幕的特定区域时,电脑会执行特定的动作,如停止幕保护程序、关闭幕节能模式或延长系统的空闲时间,从而保持幕常亮。此外,该工具可能还允许用户自定义鼠标移动的触发条件和对应的动作,为用户提供了灵活的操作选择。 通过这类工具,用户能够有效避免因系统安全策略导致的锁问题,同时还能通过个性化的设置,根据个人喜好和实际需求调整操作方式,以提高工作效率。MoveMouse的应用不仅限于个人用户,它同样适合于在公共场合下展示信息的电脑使用,如展览馆、教育机构和商业演示等。在这些场景中,系统锁会严重影响信息展示的效果和观众的体验,而使用MoveMouse工具则可以确保演示内容不间断地展示给观众。 除了"永不锁"的功能外,MoveMouse还可能具备其他辅助功能,如自动点击、快速切换窗口等,这些功能可以使用户在进行日常操作时更加便捷,提高电脑操作的灵活性和效率。然而,需要注意的是,任何自动化工具的使用都应该适度,过度依赖可能会导致用户在某些情况下失去对操作的控制,或是在需要精确操作时出现失误。 在使用MoveMouse这类工具时,用户也应当注意保护自己的电脑系统安全。一些不当的设置可能会给恶意软件提供可乘之机,尤其是当工具允许执行未经认证的外部程序时。因此,用户在下载和使用这类工具时,应当选择信誉良好的来源,并注意定期更新软件以确保其安全性。 鼠标移动工具MoveMouse-永不锁是一种针对长时间电脑使用场景设计的便捷工具,它通过简单的鼠标操作来帮助用户控制电脑的不同功能,特别是解决了幕自动锁的问题。它适用于多种使用场景,能够显著提高用户的工作效率和使用体验。然而,在享受便利的同时,用户也应当注意个人电脑的安全性和对工具使用的适度控制。
2025-08-29 14:57:45 150KB
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在嵌入式系统开发领域,STM32F1系列微控制器因其高性能和丰富功能被广泛应用于各种产品设计中。本实验聚焦于如何使用STM32F1系列中的FSMC(Flexible Static Memory Controller)外设,来驱动LCD幕,以实现图形显示。实验的目标芯片包括ST7796S、ST7789V和ILI9341,这些均为常用的液晶显示控制器。本实验的主要内容涵盖显示测试和刷帧率计算,并通过FSMC+DMA(Direct Memory Access)方式对比刷速度,评估不同驱动方式的性能。 FSMC是一种灵活的静态存储控制器,它允许STM32F1系列微控制器直接与外部存储设备进行通信。FSMC支持多种类型的存储器,如SRAM、PSRAM、NOR Flash和LCD显示器等。在本实验中,FSMC被用来作为与LCD幕通信的接口,它负责发送控制命令和图像数据到LCD幕。 ST7796S、ST7789V和ILI9341都是常用的TFT液晶显示控制器,它们具有相似的接口和工作原理,因此可以在本实验中兼容使用。ST7796S和ST7789V是专为小尺寸幕设计的控制器,常用于便携设备;而ILI9341则支持更大尺寸的显示,具有更高的分辨率和颜色显示能力。将这些控制器作为实验对象,可以让我们学习如何通过FSMC来驱动不同尺寸和分辨率的幕。 实验中,显示测试是不可或缺的一个环节,它涉及到基本图形的显示,如线条、矩形、圆和基本字符等。这不仅帮助验证FSMC与LCD之间的通信是否正常,也为后续的帧率测试提供了测试图案。 帧率测试是在显示测试的基础上进行的,目的是计算幕刷新的速度。帧率通常以每秒刷新的帧数(FPS)来衡量,是衡量显示性能的重要指标之一。在此实验中,通过FSMC驱动LCD幕,测量不使用DMA和使用DMA两种情况下幕刷新的帧率,以了解DMA在提高数据传输效率方面的优势。 DMA是一种允许外设直接访问内存的技术,无需CPU介入。在使用FSMC进行大量数据传输到LCD幕时,如果使用DMA,则可以大幅度减轻CPU的负担,提高数据传输的效率,从而提升幕的刷新速度。在实验中,通过对比使用DMA和不使用DMA两种情况下的帧率,可以看到显著的性能差异。 整个实验的关键点在于正确配置STM32F1的FSMC外设和定时器,以及DMA控制器。FSMC需要被配置为支持所连接的LCD控制器的接口类型和时序参数,定时器则用于产生精确的时间基准,而DMA则需要正确设置以完成内存和外设之间的高效数据传输。 在实验的根据测试结果得出FSMC+DMA刷速度相较于单独使用FSMC的性能提升,并对不同LCD控制器的性能进行评估,从而为后续的项目选择合适的LCD控制器和驱动方式提供数据支持。 本实验是一项深入探究STM32F1系列微控制器在图形显示领域应用的实践。通过FSMC的使用,学习如何实现与多种LCD控制器的通信,并通过实验对比DMA与非DMA模式下幕刷新速度的差异,理解DMA技术在提高数据传输效率方面的优势。这些知识和技能不仅能够增强工程师对STM32F1系列微控制器的理解,也为未来在嵌入式系统设计中遇到的图形显示需求提供了实际的解决方案。
2025-08-19 11:32:42 15.77MB 工程代码 STM32F1 FSMC DMA
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在嵌入式系统开发领域,ESP32微控制器凭借其强大的功能和灵活的配置能力而备受开发者青睐。ESP-IDF作为Espressif官方提供的开发框架,为ESP32提供了丰富的接口和开发工具。而微雪墨水作为一种低功耗的显示设备,其应用在诸如电子标签、电子书等领域中,具有突出的显示优势。此次移植的微雪墨水驱动,旨在通过ESP-IDF框架使得ESP32能够驱动SSD1680控制器的墨水,这对于需要在低能耗环境下实现图文显示的应用场景尤为重要。 SSD1680控制器是微雪公司推出的一款适用于电子纸显示器的驱动IC,它能够驱动一系列分辨率的墨水,并具备多种显示模式和刷新频率设置。通过阅读SSD1680的数据手册,开发者可以了解控制器的工作原理,包括初始化序列、数据传输、显示更新和省电模式等关键操作。此外,手册中还会详述如何通过接口电路与SSD1680进行通信,这对于实现硬件接口与控制器之间的正确交互至关重要。 除了原厂的数据手册,微雪发布的墨水规格说明书也为开发者提供了额外的技术支持。这份说明书通常包含幕的详细规格参数,例如分辨率、尺寸、颜色深度等,还包括了幕的具体工作条件、接口定义和显示特性等内容。这些信息对于硬件设计和软件驱动开发来说是必不可少的参考资源。 通过深入分析SSD1680.pdf和2.13inch_e-Paper_Specification.pdf这两份文件,开发者可以系统地了解微雪墨水的工作机制,并掌握如何在ESP-IDF环境下为SSD1680驱动编写高效且稳定的代码。在开发过程中,开发者需要关注的关键点可能包括幕与ESP32的物理连接方式、信号时序的匹配、数据格式的转换、以及如何在软件中实现对幕刷新和睡眠模式的有效控制。这需要开发者不仅对ESP32的硬件特性和ESP-IDF框架有深入的理解,同时也需要对墨水技术有一定的了解。 因此,移植微雪墨水驱动到ESP-IDF的过程,实际上是一个软硬件协同设计的过程。这不仅要求开发者具有良好的软件编程能力,还要求他们对电子工程硬件知识有一定的涉猎。这个过程中,可能涉及的问题包括但不限于时序控制、电源管理、信号完整性分析等。成功实现这一移植工作,将大大增强ESP32在低功耗显示应用中的使用范围,为各种创新的物联网设备提供更丰富的显示选项。
2025-08-14 23:15:24 3.17MB 数据手册
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