一个最基本的GIS,需要包含如下的组成部分:管理空间坐标数据的矢量图形系统,管理属性数据的数据库管理系统,以及实现矢量图形系统与数据库管理系统双向连接的连接系统以及空间分析功能等。 矢量图形系统是GIS的重要部分,也是开发GIS系统时的重点所在。一个基本的矢量图形系统一般需要如下的功能: 1.相对完善的图形元素,应具备处理点,线,面,网络等图形元素的能力,这类图形系统在很大程度上能够满足普通的管理型GIS的矢量图形系统的要求。提功矢量显示图形的功能在很大程度上能够改善矢量图形界面的质量。 2.相对完善的图形操作功能。应具备图形的放缩,移动等各种操作功能。 3.相对完善的图形输入和输出功能
2021-01-28 11:52:59 448KB GIS GIS编程 图形图象 图形处理类
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Delphi下开发DirectX程序的最佳控件包!组件列表:TDXDraw DirectDraw 和 Direct3D 组件TDXDIB 容纳DIB(设备无关位图,Device Independent Bitmap)的组件TDXImageList 图片列表组件TDX3D Direct3D 组件 (和TDXDraw一起使用)TDXSound DirectSound 组件TDXWave 容纳 Wave(波形音频文件)的组件TDXWaveList Wave文件列表组件TDXInput 输入组件,包括键盘和手柄输入TDXPlay 通讯组件,用于网络游戏开发TDXSpriteEngine 精灵引擎,用于管理游戏中产生的精灵(Sprite)详见游戏开发过程TDXTimer 高速定时器,比 TTimer 要更快,更准确TDXPaintBox TpaintBox 的 DIB 版本TDXForm 优化过的 TForm,专门用于游戏开发这个版本的 DelphiX 包支持 Borland Delphi 7 和 DirectX 7.0 以上版本!其中的例子程序(Sample文件夹)是我从老版本DelphiX中复制过来的,我现在使用这个版本的DelphiX在Delphi7下开发,例子和控件都能正常运行。(安装了 DelphiX 之后,我们将不需要再安装微软的 DirectX SDK。)
2020-01-03 11:18:16 1.65MB DELPHI 下载 图形处理类 源代码
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nVIDIA Cg Compiler 2.0 Source
2019-12-21 19:33:39 202KB 图形处理类
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模板匹配
2019-12-21 19:33:38 23KB 图形处理类 控件 源码 资源
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刚搜到,与大家共享!!
2019-12-21 19:33:37 2.66MB 图形处理类 控件 源码 资源
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一个完善的读取3DS文件例子 作者:野草我想做个室内渲染程序,要加载3ds室内模型,我本来不想深入研究3ds文件格式的,但是我在网上找了好几个读取3ds文件的例子,不是只能显示网格,就是只能帖一张图,要么只能读版本低的文件. 反正是找不着一个比较完善的类.比如 www.gametutorials.com 上的读取3ds文件的例子就有问题,一读我用3ds max5.0 生成的3ds文件就会非法操作,而且一个物体只能帖一张图; http://www.tsrevolution.com 上的C3DS类的例子只能显示网格; http://www.spacesimulator.net上能读取3ds max 5.0的文件,但也只能帖一张图.看来不研究3ds文件格式是不行的了.上面提到的程序多多少少都有3ds文件格式的说明,但都是E文的了.我在这里也不想详细说3ds文件格式,我只是想,用这个类的人不用知道它的格式就可以很好的用它.如果你真要研究,上面的网站你可以参考一下.首先说明,这个类只是把上面提到的几个例子融合在一起,并作了些改进而已.不要说我抄袭别人的代码. J 只是为了方便大家.我想最好的说教莫过于例子了,于是我就在这里提供一下例子,你可以根据你的需要修改这个例子.在我的应用里模型全都有帖图.在这个例子里我假设你的模型用的都是帖图而没使用颜色,如果你的模型没有用帖图,那模型的颜色应该不是你想要的.如果你想要加载颜色又不想研究3ds文件格式,来信告诉我,我再完善它.加载3ds模型只是游戏开发的一小步,还有很多事情要做.如果你只是就像我例子里那样加载一个比较大的模型并且也像我的例子里那样显示的话,你会发现速度奇慢无比 L 加快显示速度就是你要做的第二件事.比如用Portal技术,我的另一个程序里已经实现了.如果你想要看一下效果,可以到我的网站下载Demo : http://3dbrothers.kom.cn 本地下载:Load3DSDemo.rar
2019-12-21 19:33:37 773KB 图形处理类 控件 源码 资源
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