在国家开发大学的Flash动画制作实训任务2中,学生将学习如何绘制立体图形。Flash,作为Adobe公司曾经的旗舰级动画软件,虽然现在已经由Animate CC接替,但其在二维动画创作领域的地位不可忽视。这个实训任务的核心是利用Flash的绘图工具和技术来创建具有三维效果的图形,这对于理解空间感和视觉表现力至关重要。 我们要了解Flash的基本绘图工具。其中包括“线条工具”、“椭圆工具”、“矩形工具”以及“钢笔工具”。这些工具可以用来创建基本形状,通过调整填充色、边框色以及线条样式,可以实现各种图形的构建。对于立体图形的创建,我们还需要掌握“渐变变形”工具,它允许我们将颜色以渐变的方式应用到图形上,从而模拟出光影效果,为二维图形赋予深度。 在绘制立体图形时,我们将利用“变形”面板来改变图形的尺寸、旋转和倾斜角度。例如,通过调整X和Y轴的缩放比例,可以创建透视效果,模拟出物体在三维空间中的形态。同时,“旋转”和“倾斜”功能可以帮助我们制造物体的侧面或顶部视图,增强立体感。 接着,要实现更复杂的立体效果,可以运用“形状补间”和“动作补间”。形状补间允许我们在两个关键帧之间平滑地过渡形状,创造出动态的立体变化。而动作补间则可以实现对象在舞台上位置、大小或透明度的动态变化,为立体图形带来生动的动画效果。 此外,我们还需要掌握“图层”的概念。在Flash中,图层就像透明的画布堆叠在一起,每个图层可以独立绘制和操作,这样可以方便地管理不同部分的图形,如背景、前景物体和动画元素,使立体效果层次分明。 在实训任务2-2中,可能的具体操作步骤包括: 1. 使用矩形工具或椭圆工具创建基础形状。 2. 应用渐变变形工具创建阴影和高光,模拟立体感。 3. 使用变形面板调整形状的透视效果。 4. 创建多个图层,将不同部分的图形分配到相应图层。 5. 利用形状补间和动作补间制作动画效果。 6. 细调各个元素的位置、大小和透明度,优化立体感。 通过这个实训任务,学生不仅能掌握Flash的基础绘图技巧,还能提升空间构图和动态设计的能力。在完成任务的过程中,不断实践和探索,将有助于理解和创造出更具立体感和动态性的Flash动画作品。
2024-10-10 20:31:55 344KB
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μC/GUI 是一种用于嵌入式应用的图形支持软件。它被设计用于为任何使用一个图形LCD的应用提供一个有效的不依赖于处理器和LCD 控制器的图形用户接口。它能工作于单任务或多任务的系统环境下。μC/GUI 适用于使用任何LCD 控制和CPU 的任何尺寸的物理和虚拟显示。它的设计是模块化的,由在不同的模块中的不同的层组成。一个层,称作LCD 驱动程序,包含了对LCD 的全部访问。μC/GUI 适用于所有的CPU,因为它100%由的ANSI 的C 语言编写的。本指南描述如何安装,配置和在嵌入式应用中使用μC/GUI 图形用户界面。它说明了软件的内部结构。 ### μC/GUI知识点详解 #### 一、μC/GUI概述 μC/GUI是一种专为嵌入式系统设计的图形用户界面软件,旨在为使用图形LCD的应用提供高效的、与处理器和LCD控制器无关的图形用户接口。它可以适应单任务或多任务的操作环境,并且能够应用于各种尺寸的物理和虚拟显示设备。 #### 二、μC/GUI的设计理念 - **模块化设计**:μC/GUI采用了模块化的设计思想,分为多个不同的层次,其中包括一个关键的LCD驱动程序层,该层负责所有与LCD相关的操作。 - **跨平台性**:由于它是用100%的ANSI C语言编写的,因此能够运行在各种类型的CPU上,这极大地提升了其通用性和灵活性。 - **颜色管理**:具备出色的颜色管理功能,支持黑白及彩色显示,同时也能处理灰阶图像。 - **2D图形库**:包含一个可扩展的2D图形库,支持快速绘制线条、点、圆和多边形等功能。 - **视窗管理**:提供了一个视窗管理器,能够在使用最小RAM的情况下支持显示窗口。 #### 三、μC/GUI的应用场景 μC/GUI非常适合那些需要在有限资源条件下实现图形用户界面的嵌入式项目。例如: - 工业自动化设备的HMI界面。 - 消费电子产品如智能家电的用户界面。 - 车载信息娱乐系统的图形界面。 #### 四、安装与配置 - **文档目的**:官方提供的文档详细介绍了如何安装、配置以及在嵌入式应用中使用μC/GUI图形用户界面,并解释了软件的内部结构。 - **前置知识**:读者需要具备一定的C语言编程基础,而对于汇编语言则没有特定的要求。 #### 五、系统需求 - **目标系统**:目标系统需要配备一个8/16/32/64位的CPU、足够的RAM和ROM空间以及一个完整的图形LCD显示器。 - **内存需求**: - 对于小型系统(不使用视窗管理器):至少需要100字节的RAM、500字节的堆栈和10~25KB的ROM。 - 对于大型系统(包含视窗管理器和控件):至少需要2~6KB的RAM、1200字节的堆栈和30~60KB的ROM。需要注意的是,如果应用中使用了大量字体,则ROM的需求会相应增加。 - **开发环境**:开发环境需要一个与ANSI兼容的C编译器,而具体的CPU类型并不构成限制因素。 #### 六、μC/GUI的特点 - **高效性**:μC/GUI针对大小和速度进行了优化,支持多种优化选项以满足不同应用场景的需求。 - **LCD兼容性**:支持任何类型的LCD显示器,只要提供了相应的驱动程序。 - **图形库功能**:提供了丰富的2D图形库,支持位图转换、快速绘图等特性,且整个过程不涉及浮点运算,确保了高速性能。 - **字体管理**:内置多种字体,支持自定义字体并轻松链接到应用程序中,只加载应用程序中实际使用的字体,以节省ROM空间。 μC/GUI是一款强大且灵活的嵌入式图形用户界面软件,能够适应广泛的硬件平台和应用需求,是开发嵌入式系统图形界面的理想选择之一。
2024-09-28 08:16:08 2.3MB ucGUI 图形软件
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之前在进行ROS学习的过程中一直在困扰如何将ROS应用到项目中,本人只是简单学习过51和32的单片机,对嵌入式系统略有涉猎,最近在学习中接触到了树莓派这个控制板,便入手了一块,下面我来简单介绍一下我在树莓派上安装ROS的过程以及对其中一些步骤粗浅的理解 0.0前言 先放上一张成功的截图(Windows下远程桌面登录树莓派图形界面) 本篇文章适用于树莓派4B,其他版本略有不同,但如果是3B就没必要看这篇文章大部分内容,直接在0.1中给的Ubuntu Mate网址中下载Ubuntu配套镜像(注意,一定要配套,官网有相关提示,请细心)然后正常刷ROS,操作参见后文 首先是树莓派的硬件连接,需要一根
2024-09-24 18:27:28 464KB ssh 图形界面
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针对三维天空场景仿真中出现的场景实时性和真实性不能满足用户的需求等问题,提出了基于GPU (graphic processing unit)的动态天空场景仿真方法.在开源场景图形系统(OpenSceneGraph)开发平台上,使用基于物理的方法计算出一天中不同时刻天空的背景色;采用shader技术,用OpenGL着色语言(GLSL)在GPU上对云、太阳进行模拟;针对太阳的位置,绘制出具有真实感效果的光晕.实验结果表明,该仿真方法可以绘制出具有动态效果的、天空颜色能平滑过渡的天空场景,并且真实感强.
2024-09-15 23:44:35 439KB 图形处理器;
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屏幕录像专家2019是由屏鹿软件工作室深耕屏幕录像领域十几年潜心研发的一款功能强大的屏幕录像工具。可支持直接录制成MP4、支持MP4合成截取、支持批量转换,全面支持生成flash、exe、avi、wmv、flv、swf、mp4、gif格式,无论是后期音量调整和背景音乐合成,还是EXE录象播放加密和编辑加密都能为您做到。使用它用户可以轻松地将屏幕上的软件操作过程、网络教学课件、网络电视、网络电影、聊
2024-09-15 15:02:07 17.14MB 图形图像
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标题中的“蓝牙遥控麦轮小车全向运动Mixly图形化程序图”表明这是一个关于使用蓝牙遥控技术控制配备麦轮的小车实现全向移动的项目,而该项目的编程部分是通过Mixly图形化编程工具来完成的。描述进一步揭示了硬件配置,包括使用Arduino Nano作为主板,以及TB6612FNG或L298N电机驱动模块来驱动电机,同时具备超声波和红外避障功能,并可以通过手机应用程序进行远程控制。 我们要理解“蓝牙遥控”。蓝牙是一种短距离无线通信技术,广泛用于设备间的无线连接,如手机、电脑和平板等。在这个项目中,蓝牙模块被集成在Arduino Nano主板上,使小车能够接收来自手机APP的指令,实现远程控制。 Arduino Nano是一款微控制器板,基于ATmega328P芯片,体积小巧,接口丰富,适合于各种小型项目。在这个项目中,它作为核心控制器,负责处理来自蓝牙模块的信号,解析并执行对应的命令,同时控制电机驱动模块工作。 电机驱动模块TB6612FNG是一款高效能的双通道H桥电机驱动IC,能驱动直流电机或步进电机。在这个系统中,它用于驱动麦轮小车的电机,使小车能够正反转和调整速度,从而实现全向运动。 “麦轮”是一种特殊的轮子,它能够在各个方向上旋转,使得小车可以实现灵活的前进、后退、侧移和原地旋转等复杂动作。这种设计非常适合需要精确控制和快速响应的应用场景。 Mixly是基于Blockly的图形化编程工具,专为初学者设计,提供直观的积木式编程界面。用户可以通过拖拽不同的代码块组合成完整的程序,降低了编程的门槛。在这个项目中,Mixly用于编写小车的控制逻辑,包括蓝牙接收、避障检测、电机控制等功能。 超声波和红外传感器则是实现避障功能的关键。超声波传感器通过发射和接收超声波脉冲,计算出与障碍物的距离,而红外传感器则利用红外光的反射来检测附近物体。两者结合使用,可以提高避障的准确性和可靠性。 这个项目融合了蓝牙通信、微控制器编程、电机控制、传感器应用等多个IT知识点,是一个集趣味性、实践性和教育性于一体的智能小车项目。通过这个项目,学习者可以掌握一系列实际的电子制作和编程技能。
2024-09-11 09:11:13 393KB
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在IT行业中,C#是一种广泛使用的编程语言,尤其在开发桌面应用、游戏和企业级解决方案时。本项目涉及“C#图形化逻辑控制软件”的创建,重点在于利用C#的特性构建一个图形化的用户界面,以实现有限状态机(FSM)的功能。以下是关于这个项目的一些关键知识点和详细说明: 1. **C#编程语言**:C#是Microsoft开发的一种面向对象的编程语言,支持.NET框架。它的语法简洁,类型安全,适用于多种应用领域,包括图形用户界面(GUI)的开发。 2. **图形化用户界面(GUI)**:C#提供了丰富的库来创建GUI,如Windows Forms和WPF,本项目可能采用了这些库之一来设计可交互的控制界面。 3. **GDI+绘图**:GDI+(Graphics Device Interface Plus)是.NET Framework中的一个图形绘制API,用于在Windows应用程序中创建和操作图形元素。开发者可以利用GDI+进行绘图,包括线条、形状、文本和图像,实现可缩放的界面。 4. **C#绘图**:在C#中,`System.Drawing`命名空间提供了与GDI+相关的类和方法,如`Graphics`类用于绘制图形,`Pen`类定义线条样式,`Brush`类定义填充样式等,用于实现界面的定制化和动态更新。 5. **有限状态机(FSM)**:有限状态机是一种数学模型,用于描述系统在不同状态间转换的行为。在工业自动化控制中,FSM常用来定义设备或过程的工作流程。在C#中,可以通过类和对象来实现状态机,每个状态表示为一个类,状态间的转换通过方法调用实现。 6. **图形化编辑**:项目中的“图形化编辑软件”可能是指用户能够通过拖拽、连接等方式直观地创建和修改状态机的状态和转换。这通常需要自定义控件和事件处理,以及可能的数据绑定机制来保存和加载状态机配置。 7. **文件操作**:为了保存和加载状态机配置,项目可能涉及到文件读写。C#的`System.IO`命名空间提供了用于读写文件的方法,如`File.WriteAllText`和`File.ReadAllText`。 8. **调试与测试**:在开发过程中,调试工具如Visual Studio的调试器可以帮助定位和修复代码错误。此外,单元测试和集成测试也可以确保软件的正确性和稳定性。 9. **性能优化**:对于实时或响应性要求高的应用,性能优化是必要的。C#提供了多线程处理、异步编程模型(async/await)等技术,以提高程序的执行效率。 10. **文档和学习资源**:开发过程中,开发者可能参考了MSDN文档、Stack Overflow问答、教程网站等资源来学习和解决遇到的问题。 这个项目不仅涵盖了编程基础,还涉及到高级的UI设计和算法实现,对开发者来说是一个全面的挑战,也是提升技能的良好实践。通过这样的项目,开发者可以深入理解C#编程、图形化界面设计以及状态机的理论和实现。
2024-09-09 17:49:50 460KB C#绘图 GDI+绘图 状态机实现
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山东正元地下管线数据采集软件Zyspps 提示请先打开由系统生成的管线图形时,加载此文件即可。操作方式1,直接将此文件拖拽至CAD中,操作方式2,在CAD命令行输入 "AP" 或“APPLOAD”,在弹出的对话框中,选择该文件,点击加载即可。
2024-09-02 15:39:45 12KB
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icode 图形化 变量入门20关卡 + 查看循环规律20关卡 + 重复执行练习20关卡 全部3星最优解 根据给定文件的信息,我们可以将主要内容分为三个部分:变量入门、查看循环规律以及重复执行练习。下面我们将逐一探讨这些知识点。 ### 一、变量入门 #### 1. 什么是变量? 在编程中,变量是用来存储数据值的标识符。通过使用变量,程序员可以在程序的不同部分引用同一数据值。在icode图形化编程环境中,变量同样扮演着重要的角色。掌握变量的基本操作对于编程学习来说至关重要。 #### 2. 如何创建变量? 在icode图形化界面中,用户可以通过点击“变量”面板中的“新建变量”按钮来创建一个新的变量。创建后,该变量会出现在工作区中,供用户使用。 #### 3. 变量的基本操作 - **赋值**:将一个具体的数值或表达式的结果赋予变量。 - **读取**:使用变量存储的值进行计算或输出。 - **修改**:改变变量的值。 在变量入门的20个关卡中,初学者将会逐步学习并实践这些基本操作,从而熟练掌握变量的使用方法。 ### 二、查看循环规律 #### 1. 循环的概念 循环是编程中的一个重要概念,它允许代码块被重复执行多次。这可以极大地简化代码编写,并提高效率。 #### 2. 循环结构 在icode图形化编程环境中,主要支持两种类型的循环: - **重复执行**:指定循环次数,例如:“重复执行10次”。 - **条件循环**:当满足特定条件时继续执行循环体内的代码,如:“当...时重复执行”。 #### 3. 查看循环规律 在这个环节中,学生将通过20个不同的关卡来观察和分析循环的运行规律,包括但不限于循环次数、循环条件等。通过这些练习,可以帮助学生更好地理解循环是如何工作的,以及如何高效地利用循环来解决问题。 ### 三、重复执行练习 #### 1. 重复执行的基本用法 重复执行是一种常见的循环形式,在icode图形化编程环境中,通过简单的拖拽操作就可以实现。学生可以通过20个不同难度级别的关卡来练习使用重复执行。 #### 2. 实战应用 - **计数器**:使用重复执行来实现计数功能。 - **图形绘制**:利用重复执行绘制复杂的几何图形。 - **游戏设计**:在游戏开发中,重复执行可以用来控制游戏角色的动作或游戏逻辑。 #### 3. 最优解策略 为了达到全部3星的评价标准,学生需要优化他们的解决方案,确保代码简洁高效。这可能涉及到减少不必要的重复执行次数、合理使用条件判断等技巧。通过不断地实践和调整,学生能够逐渐掌握这些高级技能。 ### 总结 通过以上三个部分的学习与实践,学生不仅能够系统地掌握icode图形化编程中的变量使用、循环机制以及重复执行的技巧,还能够在实际编程项目中灵活运用这些知识。这种由浅入深、从理论到实践的学习过程有助于培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,为未来更深入的编程学习打下坚实的基础。
2024-08-30 14:54:33 12.56MB icode
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摘要:VB源码,图形处理,图片浏览
  VB编写的图片浏览标记器,可以快速的浏览电脑中图片,基本支持所有图片格式,JPG,PNG,GIF,BMP等,可以针对性的对照片进行放大、缩小,标记文件,处理标记等,支持上一张、下一张循环浏览图片,VisualBasic6.0源码,用VB6打开后直接编译。
  程序内置快捷键:
  ESC键为取消标记
  方向键↑↓←→可以选择图片
  鼠标模式可以使用鼠标的滚轴来选择图片,标记还是已设置的快捷键(ESC可用)!
  标记处理窗口按空格键,可以把选中的文件移动到驱动器目录下的临时存放文件夹(如果没有会自动创建)
  (确认框可按空格确认,也就是说按空格两次就直接移动!)
  在标记处理窗口保存勾选标记后请不要改动该文件夹的位置、文件夹里的文件,不然下次读取的时候会出现错误设置里的按键模式,直接用鼠标点击文本框,然后用键盘按下按键即可设置成功,代码模式需要查看代码(图片)驱动器列表旁边的全部刷新是在打开本软件后改变了文件或文件夹,然后列表里没有显示的时候可以按!
  
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