是的matlab代码实施游戏《吃豆人》
项目目标
PacMan可以在给定区域中移动。
PacMan不会在墙上跑过。
移动→方向时,吃豆人的嘴巴会改变。
PacMan会记住该运动直到下一个运动为止。
吃豆人吃点东西。
吃的分数有一个分数。
吃完所有积分后,PacMan进入下一个级别,或者程序结束→游戏结束。
有鬼。
幻影不是矩形而是“真实”的幻影。
幽灵也会在给定区域移动。
鬼魂追赶吃豆人。
幽灵遵循移动的模式。
当幽灵碰到吃豆人时,吃豆人会丧命。
吃豆人有一定的生命。
当PacMan的生命耗尽时,游戏结束了。
例如,游戏中还有一些其他功能允许PacMan追逐幽灵。
游戏伴有声音。
班级
->在思想库中:主类→所有类都继承自它!
窗类
运动场课程(包含要点和围墙)
图类→PacMan,幽灵从中继承(额外内容→可能在运动场类中!!)
音响课
2022-05-20 22:32:59
259KB
系统开源
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