菠萝口袋v1.1.rp
2022-06-02 09:11:23 271KB 源码软件
一部分的rmxp素材,来源网络,非本人整理
2022-05-31 04:06:28 260KB rmxp
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口袋妖怪游戏+gba模拟器(可用金手指)
2022-05-30 20:12:29 16.97MB gba口袋妖怪全集
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unity游戏-口袋妖怪-游戏源码Demo.rar
2022-05-23 14:06:52 291MB 源码软件 unity 游戏引擎
在 Gustavo Sousa、Mauricio Viegas 和 Sérgio Murilo Gonçalves 的帮助下由我创建 正在施工:construction:.... 我创建了这个存储库来存储关于这个关于口袋妖怪的游戏的开发信息。 它正在此应用程序中使用: React, 还原, JavaScript;
2022-05-23 11:29:50 409KB JavaScript
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Android 口袋微博服务器客户端代码.rar
2022-05-13 22:03:58 806KB android 服务器 源码软件 运维
背单词过程: 1.把今日要学习单词用队的数据结构组成一个队列,从队首开始学习。 2.模仿百词斩的背单词模式,一个单词下出现三到四个释义,只有一个释义与之匹配。 3.选中正确释义后,学习下一个词汇(即将该单词从队列中出队,根据学习的过程,出队的一定是队首元素),选择失败后,将该词汇移至至队尾(将该单词出队,并从队尾入队),等待下一次学习,直到选择正确释义(出队)。 4.直到该队列为空时,学习结束。 5.本日学习结束后,打印学习报告: (1)本日总学习词汇数; (2)以下词汇是记忆错误的词汇(将本次学习中记忆错误的词汇记录,并在学习完成后展示给用户)。仅本日有效。 6.在学习过程中添加进度反馈: 在学习过程中:弹出提示:已学多少单词,剩余多少单词。该提示分别在30%,60%,%90时弹出。 单词错误累计清单: 1.新建一个表,用来记录每次学习过程中,记忆错误的单词。 2.如果表内不存在该单词,则加入表;如果已经存在,则将错误次数+1; 3.用户可以选择批量删除和清空整个表。 推送单词: 1每天首次打开app时,推送一些单词,这些单词列成一个清单。让用户
2022-05-12 18:09:04 25.36MB android java 自定义View 日历显示
该游戏源码是一款非常经典口袋妖怪游戏,游戏源码比较完整,有客户端部分,还有服务端部分源码等,该游戏运行起来非常不错,界面设计地也很不错,游戏充分结合了位置服务,可以让口袋妖怪分布在真实的世界中在游戏中,可以实现在不同的国家城市等你都可以遇到不同的口袋妖怪等,喜欢的朋友可以下载学习研究看看,。
2022-05-11 22:00:19 6.2MB IOS源码
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Java兽 Java口袋妖怪项目 有用的链接: : 依赖: :
2022-04-17 23:45:31 3.17MB Java
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PICQ48 基于酷Q的可视化SNH48机器人 / 口袋48房间 / 微博 / 摩点 / 桃叭 /... 监控 本项目基于zztyyh项目进行改造,重构数据监控模块逻辑,重写发送消息模块,但未改变表数据结构,前端页面也未做更改。 原项目git: 本项目的QQ交互部分使用基于酷Q的HTTP插件: 部署地址: 软件:酷Q Air / 酷Q Pro Windows环境下安装 数据库:MySQL 5.7.2x 编码utf8mb4(为了保存emoji表情) 项目主体:Spring Boot 2.2.0 + JDK 1.8 持久层框架:JPA(spring-boot-starter-data-jpa) + MyBatis(mybatis-spring-boot-starter 2.1.0) 模板引擎:Thymeleaf(spring-boot-starter-thymeleaf) 轮询框架:Q
2022-03-15 11:24:11 17.81MB Java
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