恍恍惚惚开发小程序也有一段时间了,最近要做一个关于打卡的小程序,最终还是翻遍全网,依然找不到一款比较随眼缘的日历打卡的相关组件,所以,老样子,自己开发一个呗。(代码比较简单,只是提供一个思路,样式可以自己去样式表修改,如果有需要,文章留言,如果多的话,我会加上换肤,样式自定义等扩展功能,有需求,就留言吧,谢谢大家了,如果有错误,请您一定告诉我) #### 先来看看什么样子 一.主要功能 日期选择 “看第一预览图” 日期切换 月份切换 回到今天 “看第一预览图” 记录选中 二.使用 最下面放上下载地址 代码结构 将下载下来的文件 wx-calendar.rar 解压放到 components 文件夹下 引入代码 打开pages/xxx/xxx.json xxx 为你需要引入的文件名 ,已xxx = index 为例 // pages/index/index.js { "usingCo
2024-09-16 21:20:16 12KB 微信
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《FanySkill-V1.1程序+案例+安装说明》是一个综合性的资源包,主要针对PCB设计领域的硬件工程师,旨在提升他们的工作效率。这个资源包包括了FanySkill_V1.1程序、相关的编程文件及案例,以及详细的安装使用说明,帮助用户更好地理解和应用FanySkill工具。 我们要关注的是FanySkill_V1.1程序。FanySkill是一款专门针对PCB设计的辅助工具,可能集成了自动布线、元件库管理、错误检查等多种功能。版本1.1代表这是一个更新优化后的版本,可能包含了性能改进、新特性和修复的bug。硬件工程师通过使用这样的专业软件,可以减少手动设计的工作量,提高设计精度和效率。 "SKill编程文件及案例.rar"这部分内容表明FanySkill支持自定义编程,可能使用了一种叫做SKill的语言。SKill是Cadence Design Systems开发的一种脚本语言,广泛用于OrCAD等电子设计自动化(EDA)软件中。通过SKill,用户可以编写定制的宏命令,实现自动化操作,进一步提升设计流程的灵活性和效率。提供的案例可以帮助用户学习如何运用SKill语言,理解其基本语法和常用函数,以便于在实际工作中应用。 "FanySkill安装使用说明V1.1 (1).pdf"是指导用户正确安装和使用FanySkill的关键文档。通常,这份文档会包含系统需求、安装步骤、界面介绍、基本操作教程等内容。用户应按照说明一步步进行,确保软件能顺利安装并在Windows环境下正常运行。此外,对于软件的高级功能和技巧,这份指南也会提供详细的解释和示例,帮助用户快速上手并熟练掌握FanySkill。 FanySkill-V1.1程序和相关资源为硬件工程师提供了强大的设计辅助工具,结合SKill编程能力,能够有效地提高PCB设计的效率和质量。通过阅读和实践安装使用说明,工程师们能够充分利用这些工具,简化设计流程,降低工作复杂度,从而更专注于创新和优化设计方案。
2024-09-16 16:04:18 10.91MB orCAD
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对于服务器上传需要的AccessDatabaseEngine执行文件
2024-09-14 11:58:38 53.42MB 应用程序 AccessDatabaseEn
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影响世界历史进程的书,是牛顿一生最重要的科学著作,对自然科学感兴趣的可以了解下。
2024-09-14 09:16:29 10.62MB
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DirectX 8.0 是微软开发的一套图形应用程序接口(API),主要用于提升计算机游戏和多媒体应用的图形处理能力。在Windows 11操作系统上安装DirectX 8.0的步骤如下,同时也会介绍相关的图形SDK及其重要性。 我们需要解压下载的zip压缩包。压缩包通常包含了安装所需的多个文件,为了能够访问这些文件,我们需要使用解压缩工具,如WinRAR或7-Zip。解压后,所有文件会出现在一个新创建的目录中,这样我们才能进行下一步操作。 解压完成后,找到并双击执行`DX81MusicProducer.exe`这个文件。这通常是一个安装向导,它会引导用户完成安装过程。在这个阶段,系统可能会提示用户同意许可协议、选择安装位置以及设置其他选项。在DirectX 8.0的安装过程中,用户通常会被要求选择一个目录来unzip文件,这一步是为了将必要的组件解压到特定的位置,以便后续的安装。 unzip过程结束后,转到刚刚指定的解压目录,这里你会找到`setup.exe`安装程序。双击运行此文件,正式开始DirectX 8.0的安装。安装程序会检测系统环境,确保兼容性,并安装所有必需的库和驱动。这个过程可能需要一些时间,因为它包括了图形驱动、声音驱动和其他与DirectX相关的组件。 DirectX 图形SDK(Software Development Kit)是为开发者提供的工具集,包含文档、示例代码、编译器和调试工具等,帮助他们利用DirectX API创建游戏和图形密集型应用。DirectX 8.0的SDK允许开发者充分利用硬件加速功能,提升图形渲染速度和质量,实现更流畅的游戏体验和更逼真的视觉效果。SDK中的文档和示例对于初学者来说极其宝贵,它们详细解释了如何使用DirectX API来实现各种图形和音频效果。 值得注意的是,虽然DirectX 8.0在当时是一个重大进步,但随着时间的推移,更新的版本如DirectX 9、10、11和12相继推出,提供了更多的功能和优化。尤其是在Windows 11这样的现代操作系统上,推荐使用最新版本的DirectX以获得最佳性能和兼容性。不过,对于某些较老的游戏或应用,DirectX 8.0可能仍然是必要的,因此了解其安装过程和SDK的重要性依然有价值。 DirectX 8.0的安装涉及到解压缩、执行安装程序和选择合适的路径等多个步骤。对于开发者而言,DirectX 图形SDK是一个强大的工具,可以帮助他们创造出色的游戏和多媒体应用。尽管现在有更新的版本,但对于那些依赖旧版API的软件,理解DirectX 8.0仍然具有实际意义。
2024-09-14 08:32:56 9.84MB DirectX SDK
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PMBlog PMBlog是一个类似Jekyll / OctopressPHP版静态博客生成程序。具有文章/页面的生成,自定义主题,自定义插件等基本功能。 关于采用自定义主题,这里想要感谢Twig。之前采用的是自己写的模板引擎,本身自己麻烦,而且做主题也很麻烦,因为又需要记一套语法。采用了开源的Twig模板引用(语法来自Django和Jinjia,和Jekyll,Octopress的语法是类似的)擎之后,开发主题就变得非常的得心应手了。 关于自定义插件,这里想要感谢Pico。Pico是一种静态CMS程序,参考了它的代码,我才能将PMBlog的插件系统给开发出来,这里真是非常感谢! 必要条件
2024-09-13 21:28:56 232KB markdown static-site-generator
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【高速扫描振镜驱动原理图】的描述提到了“高速振镜驱动电路”,这涉及到电机驱动和电路设计两个关键领域。高速振镜是一种常见的光学扫描元件,常用于激光打标、投影显示等领域,通过快速改变镜片的角度来扫描光束。 电机驱动部分,电路主要由以下几个部分构成: 1. **PIV运算后的信号**:PIV可能是位置或速度的反馈信号,经过运算后用于控制电机的动态响应。这种反馈机制确保了电机能够精确地按照指令运动。 2. **电流检测电阻**:用于实时监测电机的工作电流,确保电机在安全范围内运行,并可以用来调整电机扭矩和速度。 3. **差分位置指令信号输入**:差分信号能提高抗干扰能力,提供更准确的位置控制指令。 4. **实际位置信号输入**:来自电机编码器的信号,用于实时反馈电机的当前位置,与指令位置进行比较,形成误差信号。 5. **积分调节环节**和**速度调节环节**:是PID(比例-积分-微分)控制器的一部分,通过积分作用消除稳态误差,通过速度调节快速响应变化。 6. **误差信号**:是位置指令与实际位置的差值,经过频率补偿后,其大小可以调整,以适应不同系统的需求。 7. **比例系数调节**和**积分系数调节**:是调整PID控制器性能的重要参数,根据系统特性和应用需求进行设定。 8. **误差幅度限制**:防止因误差过大导致系统不稳定或损坏设备。 9. **窗口比较器**和**逻辑输出接口**:当误差超过预设范围时,输出逻辑信号,可用于报警或控制系统其他部分的动作。 10. **位置前馈**:基于当前位置的信息,提前调整电机的驱动信号,提高系统的响应速度。 电路中涉及的元器件包括运算放大器(如OP27、OP470G等)、电源芯片(如LM675、LM7812CT、LM7912CT等)、比较器(如LM339)、电源滤波电容(如1000uF 25V)以及各种电阻、电容等,这些共同构成了一个稳定、高效的驱动电路。 此外,电路还包含了电源驱动部分,如功率驱动电源电路,以及电流检测电路,用于提供稳定的工作电压和电流,确保电机的高效、安全运行。 综上,【高速扫描振镜驱动原理图】主要涵盖了电机驱动技术中的反馈控制策略、电路设计技巧以及电源管理等方面,是实现高速振镜精确扫描的关键。
2024-09-13 18:26:48 239KB 电机驱动 电路设计
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《S3C2440在Keil环境下裸机程序开发——聚焦UART串口通信》 S3C2440是一款由Samsung公司推出的高性能、低功耗的ARM920T内核微处理器,广泛应用于嵌入式系统设计。在进行基于S3C2440的裸机程序开发时,Keil μVision是一款常用的集成开发环境(IDE),它提供了强大的编译、调试工具,使得开发者能够高效地编写和测试代码。本文将深入探讨在Keil环境下针对S3C2440的裸机程序开发,尤其是关于UART(通用异步接收/发送器)串口通信的部分。 理解裸机程序的概念是关键。裸机程序是指不依赖任何操作系统,直接运行在硬件上的程序。在S3C2440上,这意味着我们需要直接操作处理器寄存器来初始化系统、配置外设,并实现基本功能。 UART是嵌入式系统中最常见的通信接口之一,用于设备间的串行通信。在S3C2440中,UART模块支持全双工通信,可以同时进行数据的发送和接收。为了使用UART,我们需要对相应的寄存器进行设置,包括波特率、数据位数、停止位和奇偶校验等参数。 在Keil环境下,我们首先需要创建一个新项目,选择对应的处理器模型(S3C2440)。然后,我们需要编写启动代码,这部分代码通常包括设置堆栈指针、初始化内存管理单元(MMU)、配置中断控制器等。 接下来,我们关注UART的初始化。在S3C2440的 datasheet 中,可以找到UART的相关寄存器,如UARTLCR(线路控制寄存器)、UARTFDR(分频因子寄存器)和UARTDLL(低波特率发生器寄存器)等。通过设置这些寄存器,我们可以设定波特率、数据格式和其他通信参数。例如,通过调整UARTFDR,可以实现精确的波特率设置。 在程序中,我们还需要实现发送和接收函数。发送函数一般会向UART的 THR(传输寄存器)写入数据,而接收函数则会检查RBR(接收寄存器)是否有新数据,并将其读取出来。同时,我们需要处理中断,当数据准备好或发送完成时,UART会触发中断,我们可以在中断服务程序中进行相应的处理。 为了测试UART功能,可以连接一个串口终端工具,如RealTerm或Putty,设置与UART相同的波特率、数据位数、停止位和校验位,然后在S3C2440上运行程序,通过串口发送和接收数据,观察是否正常通信。 总结来说,S3C2440在Keil下的裸机程序开发涉及了处理器寄存器的操作、中断系统的管理以及UART通信协议的实现。通过理解这些基本概念和技术,开发者可以为S3C2440构建各种定制化的嵌入式应用,而UART串口通信作为基础的外设接口,是嵌入式开发中的重要一环。在这个过程中,Keil μVision提供了强大的开发工具,使得整个流程更加便捷和高效。
2024-09-13 10:13:25 86KB S3C2440 keil uart
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实时校园巴士小程序源码是一个基于PHP后端技术构建的项目,旨在为学生和教职员工提供方便快捷的校园巴士查询服务。此项目包含了前端的小程序界面以及后台管理系统,旨在实现功能如实时公交位置追踪、路线规划、上下车点查询等。 PHP作为后端语言,是Web开发中的常用工具,它具有易学、执行速度快、跨平台的特点。在这个项目中,PHP可能被用于处理用户请求,与数据库交互,进行数据处理和计算,以及生成动态响应。开发者可能使用了诸如Laravel或CodeIgniter这样的PHP框架,以提高开发效率和代码的可维护性。 在后端开发中,数据库设计是关键部分。考虑到这是一个校园巴士系统,数据库可能包含以下表:巴士信息(包括ID、型号、颜色、容量等)、路线信息(起点、终点、途经站点、时间表)、站点信息(名称、坐标、关联路线)、用户信息(账号、密码、权限)等。开发者可能使用了MySQL或者PostgreSQL这样的关系型数据库来存储和管理这些数据。 前端小程序部分使用了微信小程序(WXSS)进行开发,这是一种轻量级的框架,专为微信环境设计,可以提供原生应用般的用户体验。开发者可能利用WXML(微信小程序标记语言)来定义页面结构,而WXSS则用于样式布局。小程序中可能包括了地图集成,以便显示巴士实时位置,还可能有下拉刷新、上拉加载更多等交互功能。 此外,项目名称中的“HMT-Bus-GO-WXSS_BACK-END-master”可能表示这是项目的主分支,"HMT"可能是学校或项目团队的缩写。"BACK-END"强调了这部分源码是后端相关的,而"master"是Git版本控制系统中的默认分支,表明这是项目的主线版本。 在实际部署和运行这个系统时,开发者可能需要配置服务器环境,比如设置Apache或Nginx作为Web服务器,并确保PHP运行环境(如PHP-FPM)和数据库服务正常运行。同时,为了实现与微信小程序的通信,可能还需要配置微信开发者工具,获取AppID并进行相关设置。 这个项目涵盖了从数据库设计到前后端开发的全过程,对于学习PHP后端开发和微信小程序实践的开发者来说,是一个有价值的参考资料。通过分析和研究这个源码,可以深入理解如何构建一个实用的实时公交信息系统,提升自己的编程和项目管理能力。
2024-09-12 17:05:21 486KB 源码
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在数字信号处理领域,快速傅里叶变换(FFT)是一种高效计算离散傅里叶变换(DFT)的算法。在FFT中,旋转因子(也称为twiddle factors)扮演着关键角色,它们是复数乘以用于分解DFT计算过程的因子。本项目是一个用MATLAB开发的旋转因子生成器,其主要目标是生成适用于n长度FFT的旋转因子,并可将其导出供C语言或其他编程语言的程序使用,以提高这些程序的执行效率。 我们来理解一下旋转因子的数学概念。对于一个n点的DFT,每个数据点需要与一组复数相乘,这些复数就是旋转因子。旋转因子的公式可以表示为: \[ W_n^k = e^{-j \frac{2\pi}{n} k} \] 其中,\( n \) 是DFT的点数,\( k \) 是从0到\( n-1 \)的索引,\( j \) 是虚数单位。这些因子在FFT算法中被用于将DFT分解成一系列更小的子问题,从而大大减少了计算量。 MATLAB作为一种强大的数值计算环境,提供了便利的数学运算和数组操作,非常适合生成这些旋转因子。通过编写MATLAB脚本,我们可以创建一个函数,输入参数为n,输出为一个包含所有旋转因子的复数矩阵。这个生成器可能会包括以下步骤: 1. 计算旋转角度:\( \frac{2\pi}{n} \) 2. 生成索引序列:0到\( n-1 \) 3. 将旋转角度与索引相乘并应用欧拉公式得到复数形式的旋转因子。 4. 结果可能以列向量的形式返回,每一列对应一个DFT的循环因子。 在生成的`generate_twiddle.zip`压缩包中,应该包含了这个MATLAB函数或脚本,可能命名为`generate_twiddle.m`。用户可以调用这个函数并指定所需的n值,然后将生成的旋转因子矩阵保存为文本文件或二进制文件,以便在C程序或其他语言中加载使用。 在C语言中,这些旋转因子通常会被硬编码为常量或者在编译时静态初始化,以避免运行时的计算开销。这使得C程序在执行FFT时能够更快,因为不再需要动态计算旋转因子。 这个MATLAB开发的旋转因子生成器是一个实用工具,它可以简化在其他编程语言中实现FFT的过程,尤其是当处理不同大小的DFT时,只需调用一次MATLAB程序即可获取所有必要的旋转因子,提高了代码的效率和可移植性。对于进行信号处理、图像处理或者通信系统的开发者来说,这是一个非常有价值的资源。
2024-09-12 15:20:05 1KB matlab
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