该压缩包包含的是一个2024年全新版本的快递平台系统的小程序源码,集成了cps推广营销和流量主功能,并提供了前端界面。这个系统可能是一个为快递公司或者物流服务提供商设计的,旨在提高业务处理效率,同时通过CPS(Cost Per Sale)推广模式来增加收益。 让我们来理解一下"CPS推广营销"。CPS是一种网络营销模式,全称为“Cost Per Sale”,即按销售付费。在这种模式下,广告主只在用户通过推广链接实际产生购买行为时,才向推广者支付费用。这种模式对于电商平台或服务提供商来说,能够有效控制营销成本,同时激励推广者更积极地推动销售。 "流量主"则通常指的是在平台上通过吸引并管理流量来赚取收入的个人或团队。在这个快递平台系统中,流量主可能是那些能够引入用户、帮助增加平台流量的合作伙伴,他们可以通过引导用户使用平台的服务来获得收入。 压缩包中的文件提供了相关的开发和使用指南: 1. "微信支付对接教程.docx":这是一个文档,详细说明了如何将系统与微信支付进行集成。微信支付是中国最常用的移动支付方式之一,对于提供线上服务的平台至关重要,它允许用户方便快捷地完成交易。 2. "后台-地址不识别操作.docx":这份文档可能讲解了在后台管理系统中处理无法自动识别的地址问题的方法,这对于快递行业尤为重要,因为准确的配送地址是保证服务质量和效率的关键。 3. "刀客源码网.html":这可能是一个源码分享或交易平台的网页链接,可能与获取或发布源码有关。 4. "免责声明.txt":这是法律文件,通常包含了使用该软件可能面临的风险和责任划分,用户在使用前应仔细阅读。 5. "README.txt":这是开发者的说明文件,通常会包含项目简介、安装步骤、使用注意事项等关键信息。 6. "后端源码安装教程.txt":提供了后端源码的安装指南,帮助开发者或管理员在服务器上部署和运行系统。 7. "数据库文件":这部分包含了系统运行所需的数据,可能包括用户信息、订单记录、物流状态等。 8. "源码后台THINKPHP":ThinkPHP是一个流行的PHP框架,这里可能是系统的后端源代码,用于处理业务逻辑和数据库交互。 9. "修改版版前端":这是经过修改的前端源码,可能包含了定制的用户界面和交互设计。 10. "海报LOGO":这些可能是用于推广或标识平台的图形文件,可能包含品牌标志和宣传海报。 这个压缩包提供的是一套完整的快递平台小程序系统,包括前后端源码、支付集成教程、管理指南以及法律声明,对于想要搭建或改进类似服务的开发者或企业来说,是一个宝贵的资源。在使用之前,需要仔细阅读相关文档,遵循安装步骤,并确保符合所有法律要求。同时,对CPS推广和流量主的运营策略的理解也是成功运营此系统的关键。
2024-11-08 12:16:31 70.88MB
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### Web前端静态个人简历制作指南 #### 1. 项目概述 制作一个包含个人信息、教育背景、工作经验、技能和联系方式的静态网页个人简历。该网页将使用HTML和CSS来展示个人资料,简洁美观,易于导航和阅读。 #### 2. 文件结构 创建一个项目文件夹,包含以下文件和文件夹: - `index.html`:主HTML文件,用于定义网页的结构和内容。 - `styles.css`:主CSS文件,用于设计网页的外观和布局。 - `images`文件夹:存储个人头像和其他图片资源。 #### 3. 主要内容 **个人信息** - 包括姓名、职业(如前端开发工程师)、邮箱、电话号码和地址等基本信息。 **教育背景** - 列出所就读的学校、所获学位和就读时间。可以按照时间倒序排列,最近的教育经历放在最前面。 **工作经验** - 列出过去的工作经历,包括公司名称、职位和工作时间。描述在每个职位上的主要职责和成就,重点突出与当前求职目标相关的经验。 **技能** - 罗列掌握的技术和工具,如HTML、CSS、JavaScript、React等。可以按熟练度排序,突出主要技
2024-11-07 09:06:41 6.54MB javascript
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种网络通信协议,其中包括UDP(用户数据报协议)。UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于实时性要求高的应用场景,如在线游戏和视频流等。本教程将详细介绍Unity中实现UDP服务端和客户端的代码。 在Unity中,我们通常会使用C#语言编写网络相关的脚本。在提供的文件列表中,有两个关键脚本:`UdpClient.cs` 和 `UdpServer.cs`。它们分别对应UDP服务端和客户端的核心逻辑。 1. **UdpClient.cs**: - 这个脚本用于创建一个UDP客户端,它首先需要初始化一个`UdpClient`对象,用于发送和接收数据报文。 - `Initialize()` 方法通常用于设置目标服务器的IP地址和端口号,并启动监听。 - `SendData()` 方法用于封装数据到`Byte[]`数组,并通过`UdpClient.Send()`方法发送到服务器。 - `ReceiveData()` 方法会调用`UdpClient.Receive()`来接收来自服务器的数据,这个操作是阻塞式的,意味着直到有数据到达才会返回。 - `Close()` 方法用于关闭UDP连接,释放资源。 2. **UdpServer.cs**: - UDP服务端的脚本,主要任务是监听来自客户端的数据并进行响应。 - `StartListening()` 方法会设置一个`UdpClient`实例来监听特定端口的传入数据。 - `ReceiveCallback(IPEndPoint remoteEP, Byte[] bytes)` 是一个回调函数,当接收到数据时被调用,它包含客户端的IP端点信息和接收到的数据。 - `SendResponse()` 方法处理接收到的数据并构造回应数据,然后使用`UdpClient.Send()`将数据回发给客户端。 - `StopListening()` 方法用于停止服务器的监听,通常在不再需要服务时调用。 3. **网络协议**: - UDP协议不保证数据的顺序、可靠性和无重复,因此在使用UDP时,开发者需要自己处理这些问题。 - 在Unity中,我们可以使用`System.Net.Sockets`命名空间下的`UdpClient`类来实现UDP通信。 4. **软件/插件**: - Unity没有内置的网络系统,但提供了基本的API来实现网络功能。开发者可以使用这些API自行编写网络代码,或者使用第三方插件如UNet、Mirror等简化网络编程。 理解这两个脚本的工作原理对于构建基于UDP的Unity应用至关重要。在实际项目中,你可能需要根据具体需求对这些基础脚本进行扩展,例如添加错误处理、数据包序列化和反序列化、多线程优化等功能。同时,为了确保数据的正确性,你可能还需要设计一套自己的消息系统,包括消息ID、消息类型和数据校验机制。
2024-11-05 14:59:53 3KB unity 网络协议
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Winamp这个2000年代的经典音乐播放器,终于开放了其Windows端的源代码。
2024-11-03 16:24:39 762.19MB windows Winamp
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2024-11-02 22:39:40 9.68MB 毕业设计 课程设计 项目开发 资源资料
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- 今天毛毛张分享的是最近复现了一个练手的前后端分离的项目,改项目一个基于`Java`的`Springboot`框架和`Vue`框架,使用`MySQL`数据库的音乐管理系统,以满足用户对音乐的播放和管理需求 - **前端技术栈:** `Vue.js` `Vuex``Vue Router``Element UI``Axios``Node.js` `npm``ECMAScript 6 (ES6)` - **后端技术栈:** - `Java8(JDK1.8)``SpringBoot2``Mybatis-Plus3``MySQL``Druid``Lombok``Hutool``FastJSON` `SpringBoot DevTools``AOP``Knife4J` **适用范围:** 学过一点`JavaWeb`,并且刚学完`SpringBoot`,想找一个练手的项目的人
2024-11-02 11:50:08 79.65MB spring boot spring boot
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在开发基于Java的北部湾地区助农平台时,后端采用Java作为主要编程语言,使用Spring Boot框架,这使得复杂的业务逻辑和数据操作得以高效完成。与此同时,系统的数据存储和管理通过MySQL数据库实现。在前端部分,HTML、CSS、JavaScript和Vue.js被选用以创建出富有交互性和可用性的用户界面。在开发工具的选取上,使用了Eclipse,它的强大功能和易用性使得编程工作更为高效;而Navicat作为数据库管理工具,使得数据库操作更为方便和快捷。这样的技术选择,确保了管理系统的开发流程既高效又稳定。本系统分管理员、农商和用户三个角色,主要包括农商管理、用户管理、产品分类管理、文章分类管理、助农商品管理、助农脱贫管理、农技学堂管理、系统管理、订单管理、个人中心等功能。 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV11ktveuE2d
2024-11-01 20:55:09 28.07MB java
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【鸿蒙移动端开发代办小工具demo项目代码】是一个基于HarmonyOS操作系统开发的应用示例,主要展示了如何在HarmonyOS平台上构建一个简单的待办事项管理工具。这个项目代码旨在帮助开发者快速理解和掌握鸿蒙系统应用的开发流程,通过实际操作学习HarmonyOS SDK的核心功能和API。 鸿蒙OS(HarmonyOS)是由华为公司推出的面向全场景的分布式操作系统,旨在为各种设备提供统一的操作体验。其核心特性包括分布式能力、模块化设计、高性能和安全性。开发者可以利用HarmonyOS的SDK和开发工具,如HarmonyOS Studio,来创建跨平台的应用程序,覆盖手机、平板、智能穿戴、智能家居等多种终端设备。 在这个“harmonydemo-main”项目中,我们可以期待看到以下几个关键知识点: 1. **HarmonyOS SDK**:项目将依赖HarmonyOS SDK,其中包括了丰富的API和类库,用于开发鸿蒙OS应用。这些API涵盖了用户界面、网络通信、数据存储、多媒体处理等多个领域。 2. **JS UI框架**:HarmonyOS支持使用JavaScript进行UI界面开发,这是一种轻量级、高效的编程语言,让开发者能够快速构建用户界面。JS UI框架包含了一系列组件,如Button、Text、List等,以及布局管理器,用于组织和控制视图元素。 3. **分布式能力**:作为鸿蒙OS的重要特色,分布式能力允许开发者编写一次代码,就能在多个设备上运行。项目可能包含如何实现跨设备数据同步和任务协作的示例。 4. **任务管理模型**:在待办事项应用中,任务管理是核心功能。开发者会用到HarmonyOS的事件驱动模型,创建、更新、删除待办事项,并处理用户交互。 5. **数据持久化**:项目可能会演示如何使用HarmonyOS的本地数据存储API来保存待办事项数据,即使在应用关闭后也能恢复。 6. **用户界面设计**:为了提供良好的用户体验,项目会包含关于如何设计和实现用户友好的界面的实例,这可能涉及到布局设计、颜色搭配、图标选择等。 7. **事件监听与响应**:在HarmonyOS应用中,事件监听是关键,例如点击事件、触摸事件等。开发者需要编写代码来响应这些事件并执行相应的操作。 8. **调试与测试**:项目还将包含如何使用HarmonyOS Studio进行调试和测试的步骤,这对于优化应用性能和修复潜在问题至关重要。 通过这个“harmonydemo-main”项目,开发者不仅可以学习到HarmonyOS的基本开发技巧,还能深入理解分布式应用的设计理念,为构建自己的鸿蒙OS应用打下坚实基础。此外,此项目也适合作为教学案例,帮助初学者快速入门HarmonyOS开发。
2024-10-29 17:25:08 144KB harmonyos harmonyos
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fuint会员营销系统是一款实体店铺会员管理和营销系统。基于Java SpringBoot+ Mysql,包含优惠券、预存卡、集次卡(计次)、储值卡、电子券,会员积分体系,支付收款等营销功能。源码完整,包含前台微信小程序、h5、后端api、后台管理三部分。本系统适用各类实体店铺,如汽车4S店、花店、甜品店、餐饮等,也适用于线上的电商系统。本系统可当做收银系统使用,打通收银系统和会员营销系统的壁垒。
2024-10-24 14:50:06 5.5MB 建站系统
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交友手机端.apk 手机交友软件客户端
2024-10-20 23:37:28 1.89MB 交友手机端
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