微信小程序源码,多套DEMO包含各个行业,也有含后台的,好东西与大家一起分享。
2021-05-19 16:18:52 193.24MB 微信小程序
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与存储技术原理分析:基于Linux_2.6内核源代码.z01 与 存储技术原理分析:基于Linux_2.6内核源代码.zip 解压获得完整的pdf
2021-05-11 23:13:32 48MB 存储
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自己敲的,比较简单,适合初学者,因为素材比较多,一次性上传不了,所以分成代码和游戏成品两部分,游戏成品部分请移步我的其他资源,游戏成品请窗口化打开!!!因为我没有做退出程序的按钮,请务必注意这一点,不然的话估计就只能开任务管理器杀掉了。
2021-05-03 19:45:25 213.84MB Unity C# 古迹探险
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之前下载过three.js开发指南的代码,发现很有代码都是无法运行的。所以找了一份没有问题的代码上传,让朋友少走点弯路。由于资源太大,所以分开上传,这一部分只是代码部分
2021-04-17 12:47:54 965KB 开发指南
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MSP430用定时器做了一个模拟pwm,用三个管脚输入来判断选择模式,无线充电小车主要靠硬件,软件的控制比较简单,但是硬性要求芯片还是有点措手不及,不过单片机大同小异,编程还得面向百度。
2021-03-25 15:57:37 6KB C 单片机
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算法学习 成为一名优秀的程序员!
2021-03-23 19:11:00 48KB 系统开源
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第三届蓝桥杯单片机组省赛代码部分
2021-02-11 12:02:13 57KB 单片机
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*问题描述:一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个单元格要么是空地(用1表示), * 要么是障碍物(用0 表示)。找出从起点到终点的最短移动序列,其中U,D,L,R, * 分别代表往上,下,左,右移动到相邻单元格。任何时候都不能在障碍格中, * 也不能走到迷宫之外,起点和终点保证是空地。n,m<=100. * *分析: 可以使用bfs,节点的访问顺序恰好是它们从根节点距离从小到大的顺序。类 * 似的,也可以用bfs来按照起点的距离顺序遍历迷宫图。不断沿着父亲指针走, * 保存方向序列dir,最后反向输出。 * 比深度优化的效率要高很多,因为每次都定义了活结点还有下一个扩展节点, * 在活结点当中去寻找扩展节点,不会盲目的搜索到底,而是有一定的选择性。 * 因此我们可以定义记录扩展节点的数组,并且定义函数来判断,看下一层将要 * 被搜索的节点是不是能够作为扩展节点。这就运用到了分支限界的知识。 *
2020-04-06 00:21:21 6KB 分析与详解代码部分。
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书名:《Visual Basic.NET自动化系统监控》(清华出版社.范逸之.廖锦棋) PDF图文版,非扫描版。本书不包含第1章,剩余章节缺少一小部分内容,主要是包含代码部分。由于是图文版,内容中的代码可以直接复制。如果想看完整内容,请看前面发布的扫描版本。 简介 Visual Basic .NET为广大Visual Basic用户打开了通往程序设计殿堂的大门。本书具体内容包括:串行通信的相关硬件概念、Visual Basic .NET的常用组件、Win32 API的运用、串行通信的传输方式、串行通信的类别、串行数据的处理方式、仪器设备上的串行通信、分布式的串行通信。本书不仅介绍了串行通信的概念,还详细解析了在窗口环境中设计通信程序的过程,并给出一些技巧与注意事项。 本书可供自动控制和通信领域的开发人员和其他相关技术人员使用或参考。 目录 第2章 Visual Basic .NET及 常用组件简介 29 2.1 Windows程序概念简述 29 2.1.1 对象的概念 29 2.1.2 界面 31 2.1.3 使用Visual Basic .NET 开发系统 33 2.1.4 Visual Basic .NET的 环境模式 36 2.1.5 项目开发的步骤 37 2.1.6 Visual Basic .NET与 操作系统的关系 38 2.2 常用组件介绍 39 2.2.1 Label组件 39 2.2.2 Button组件 40 2.2.3 Timer组件 42 2.2.4 PictureBox组件 43 2.2.5 RadioButton组件 43 2.2.6 GroupBox组件 44 2.2.7 ListBox组件 45 2.2.8 TextBox组件 45 2.3 程序简述 46 2.3.1 解决方案的组成 46 2.3.2 数据与运算符 48 2.3.3 命名空间 51 2.3.4 语法 52 2.3.5 基础的信息对话框 55 2.3.6 字符串类型及其处理函数 59 2.4 事件处理 66 2.4.1 事件的种类 66 2.4.2 事件中的程序代码 69 常识问答 71 本章习题 71 第3章 串行通信程序及API 72 3.1 引用Windows API 72 3.1.1 程序与硬件 73 3.1.2 Declare声明语句 73 3.1.3 DllImport声明方式 76 3.1.4 常数声明 77 3.1.5 枚举声明 77 3.1.6 结构声明 79 3.2 串行通信的Windows API简述 80 3.2.1 串行通信相关函数 80 3.2.2 CreateFile/CloseHandle (打开/关闭通信端口) 81 3.2.3 GetCommState (取得通信端口参数) 82 3.2.4 SetCommState (设置通信端口参数) 84 3.2.5 WriteFile (输出数据至通信端口) 85 3.2.6 ReadFile (自通信端口读取数据) 85 3.2.7 ClearCommError (清除通信端口错误状况) 85 3.2.8 PurgeComm(清除通信端口) 87 3.2.9 EscapeCommFunction (要求特定控制工作) 87 3.2.10 SetCommMask(信息屏蔽) 88 3.2.11 WaitCommEvent (检测事件是否已发生) 89 3.2.12 GetCommModemStatus (电位状态检测) 89 3.2.13 使用流程 90 3.2.14 检查资源设置 90 3.3 通信测试 92 3.3.1 通信步骤 92 3.3.2 回路测试 92 3.3.3 串行端口的数字 输出控制 113 3.3.4 串行端口的数字 输入检测 120 3.4 自动与事件 126 3.4.1 自动读取传入的字符串 126 3.4.2 通信事件 132 3.4.3 创建多线程 140 3.4.4 定时器与DoEvents() 151 常识问答 154 本章习题 154 第4章 串行通信中的字符与字节 155 4.1 字符与字节 155 4.1.1 字符和字节的差别 155 4.1.2 Visual Basic .NET中的 字符串类型 156 4.1.3 中英文字符串长度计算 158 4.1.4 字符编码内容 163 4.2 字节数据的送收 168 4.2.1 字节类型、声明与送收 168 4.2.2 动态数组 176 常识问答 182 本章习题 182 第5章 串行通信类的创建及使用 183
2020-01-03 11:28:08 3.76MB 串口通信
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