针对EL-SOPC4000实验箱再Quartus平台开发的乒乓球游戏
2021-11-21 16:51:11 1.14MB eda
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乒乓 使用 OpenGL 库在 Java 中创建的乒乓球游戏
2021-11-20 21:36:16 20.28MB Java
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数字电路实验报告,数电,乒乓球游戏机设计,有代码和软件截图,流程图分析。
2021-11-19 18:21:13 1.16MB 数电 实验报告 乒乓球
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基于C#窗体的乒乓球对打程序,用户通过按键 上下控制球拍移动,电脑智能移动;可用于C#窗体应用程序 学习,包含详细的注释
2021-11-10 16:32:27 103KB C#,兵乓球
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本人刚入门不久,最近一个月断断续续才写出这个简单的游戏,VGA显示,键盘控制,两人对打的,还有些BUG,比如对对打时键盘方向键的一次按下与松开还有待优化。其实最初没打算会搞这个的,在调出了PS2键盘,鼠标,VGA显示后,在论坛闲逛看到有牛人移植了nes游戏,顿时心潮澎湃,搜集好资料后着手码代码了,当然这其中遇到过很多问题,也解决了不少问题。在此感谢FPGA Prototyping by Examples的作者,全英文的固然看着很头痛、。、、熬过去了,发现作者思维的巧妙,让你茅塞顿开。游戏的最初思路是参照作者的,后来就按照自己的想法去做了。潜水ourdev半年多了,受益不少,深深地被此处的分享精神感染,这是第一次发帖,仅仅是想给自己点动力。代码都上传了,其中一部分是不伦不类的英文注释,还有一部分是中文的,有些完全是自己的理解,仅供参考,不足还请谅解和指教。好了第一次发帖,就这样了。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
2021-11-02 20:58:14 8.47MB FPGA 乒乓球游戏
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用quartus设计乒乓球游戏的完整程序
2021-11-01 21:41:41 5.25MB quartus 乒乓球
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在quartus2环境下,使用VHDL语言编写的乒乓球游戏机,可记录双方的比分,赢得的局数,带有分频器,使用状态机。
2021-10-19 16:31:47 219KB vhdl 乒乓球 记录比分 记录赢得的局数
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本游戏电路可供二人游戏。 ◆左、右双方各持一按键作为“球拍”,实验板上一行16只发光二极管为乒乓球台,其中那只发光的发光二极管代表乒乓球所在位置。 ◆左、右双方均可发球。发球时,球应在球台发球方的端点保持不动,“挥拍”时球才可逐步左移或右移,若“击球”键恰好在“球”到达对方端点时按下,则发出短促的击球声,“球”即向相反方向移动,若按键偏早或偏晚,击球无效,无击球声发出,球将继续向前运行直至出界,(即亮点消失)。记分板上给胜球者加1分。 ◆球速度分4级或2级。 比赛规则可自定,胜负应有指示。
2021-10-19 16:27:12 275KB VHDL 游戏机 乒乓球
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Python Kivy实现乒乓球游戏和kv规则
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两人乒乓球游戏机是用9个发光二极管代表乒乓球台,用点亮的发光二极管按一 定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置一个开关,即击球开关Hit A,HitB。甲乙二人按乒乓球比赛规则来操作开关。当甲按动击球开关时,靠近甲的第一个二极管亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网(中点)时,乙方可以击球。若乙方提前或是没击中球则判乙方失分,甲方的计分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续。比赛直到一方分数达到11分时,比赛结束。
2021-10-09 10:39:00 252KB VHDL 乒乓球
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