这是一个用C++MFC开发的一个俄罗斯方块算法,方块的风格和声音魔法QQ火拼俄罗斯方块,还未实现网络联机,和自定义按键
2023-03-23 20:14:57 436KB C++ mfc 俄罗斯方块算法
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基于MFC的计算器,能够完成各种功能的计算,
2023-03-23 18:47:20 1.85MB MFC
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初学opengl 可以下来看看,内含全部代码哈
2023-03-23 17:49:17 7.97MB opengl 游戏
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MFC半透明异形窗口(子控件不透明) MFC半透明异形窗口(子控件不透明)MFC半透明异形窗口(子控件不透明)MFC半透明异形窗口(子控件不透明)MFC半透明异形窗口(子控件不透明)
2023-03-23 13:43:50 300KB MFC 异形窗口 源代码
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MFC GDI+ 用png图片做的异形窗口,渐显渐隐启动退出,可以用来做启动画面。
2023-03-23 13:38:50 170KB GDI+ png 异形 渐显
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mfc png贴图实现不规则界面 使用到SetLayeredWindowAttributes函数和gdi库
2023-03-23 12:29:29 12.65MB mfc 不规则界面 png贴图
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基于MFC单文档的俄罗斯方块双人版,有实验报告。
2023-03-22 23:59:13 3.54MB MFC
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一般硬件USB端口通信有故障时,如打印机。串口,需要重插拔才见效时,这个就可以通过软件禁用再启用即可达到软件相当硬件插拔的效果
2023-03-22 21:03:10 12KB C/C++源代码 VC/MFC源代码
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实现功能:1、输入包含 加、减、乘、除、括号等运算符和0-9数字的表达式,输出表达式计算结果; 2、表达式包含多位整数、小数,如 (2.5+3.15)/0.69;(选做) 说明:代码把“=”作为结束指令,所以在输入表达式时最后要加等于号 大体思路:用两个栈,一个操作符栈,一个数据栈,数据栈存表达式的数据,操作符栈存()+ - * /等。将中缀表达式转换为后缀表达式,在转换的过程中求表达式的值具体步骤如下: 先将一个‘=’放入操作符栈 1:读取表达式的一个字符; 2: 若为数字存入数据栈转至1; 3:若为操作符:比较操作符栈顶和该操作符的优先级 ① pk函数返回值为‘>’(若操作符栈顶优先级大于或等于该操作符的优先级):栈顶操作符出栈(假设操作符为-),从数据栈出两个数据(假设第一个是y,第二个是x),计算值(x-y),将值放入数据栈转至3; ② pk函数返回值为‘<’(若操作符栈顶优先级小于该操作符的优先级): 把该操作符放入操作符栈,转至1; ③ pk函数返回值为‘=’将操作符栈顶的操作符出栈,转至1; 4:输出数据栈栈顶值。
2023-03-22 19:12:29 6KB C++ MFC VS 表达式求解
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摘要:VC/C++源码,游戏编程,潜艇大战  潜艇大战游戏VC++源代码,不能不说的一款游戏,在90时代风靡全球的小游戏,在Windows中,甚至自带有潜艇大战。其源代码在99年已经公布,纯C++代码编写,通过学习本款代码,让您学会编写潜艇大战游戏是将要的,更重要的是让您从中理解OOP的理解。
2023-03-22 15:52:41 40KB VC/MFC源代码 游戏编程
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