此代码可以对正方体进行纹理贴图,选择文件夹,对图片进行不同图片贴图,可添加背景音乐,希望代码对大家有帮助
2021-10-11 14:34:10 6KB Python 纹理贴图
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OpenGL vs2017 实现每隔一段时间两个纹理之间的变换。首先,要先做出生成两个物体。这里我是用两个 VAO 、 VBO 实现的。 其次,你要传两个纹理进去。 然后,其中一个物体的纹理固定,另一个物体上的纹理,用一个 循环 就行了,每隔一段时间换一个纹理就行
2021-10-11 11:45:50 12.79MB OpenGL C/C++ 纹理
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给大家提供几张dds格式的纹理文件,做OpenGL纹理压缩的程序员们可能会用到它。
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d3d9 显示YUV 通过3个texture显示(C++),YUV的显示使用了像素着色器来生成RGBA的数据
2021-10-09 10:42:16 8.81MB d3d YUV
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这个文件夹中包含从“结构+纹理”图像中提取文件主结构的英文论文、中文翻译、MATLAB代码、试用图片
2021-10-08 14:54:12 40.03MB 纹理、主结构
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Unity3D~纹理格式
2021-10-08 12:25:16 14KB Unity3D 纹理格式
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今天学习数字图像处理课,学到灰度共生矩阵,兴起,遂敲码解之。 方法摘自百度百科: 灰度直方图是对图像上单个像素具有某个灰度进行统计的结果,而灰度共生矩阵是对图像上保持某距离的两像素分别具有某灰度的状况进行统计得到的。 取图像(N×N)中任意一点 (x,y)及偏离它的另一点 (x+a,y+b),设该点对的灰度值为 (g1,g2)。令点(x,y) 在整个画面上移动,则会得到各种 (g1,g2)值,设灰度值的级数为 k,则(g1,g2) 的组合共有 k 的平方种。对于整个画面,统计出每一种 (g1,g2)值出现的次数,然后排列成一个方阵,再用(g1,g2) 出现的总次数将它们归一化为出现的概率P(
2021-10-06 19:07:45 76KB python 共生矩阵 灰度图像
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这是自己写的代码,运行的还可以,对于初学者而言还是比较适合借鉴的,但是限于本人能力有限,可能对于大家的帮助未必很到位,希望批评指正!
2021-10-06 15:22:07 42KB 纹理分割 图像处理
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纹理是影响三维模型逼真程度的最主要因素,当三维模型建立以后,需要将纹理映射在DSM 上,真实地模拟三维 景观。在大范围的城市三维建模中,纹理处理的工作量非常大,因此如何进行纹理处理是城市三维建模中的关键。本文将对 城市三维建模中采用航空遥感影像和地面摄影影像进行地表纹理、建筑物顶部以及侧面纹理等处理的有关问题进行讨论。
2021-10-06 14:13:05 265KB 遥感 建模 纹理
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针对传统方法在低维纳米材料形貌检测和分类鉴别方面的不足,提出了一种基于扫描电子显微镜(SEM)图像的低维纳米材料自动分类方法.以纳米材料的SEM图像为基础,利用小波包分解技术对材料表面纹理特征进行提取,通过将纹理特征与支持向量机(SVM)相结合,实现了纳米材料的自动分类.该方法具有检测速度快、精度高、无损耗等诸多优点,可用于纳米材料大规模生产中的自动检测.对16种不同类别材料的SEM图像仿真结果表明,该方法的分类精度能够达到93.75%,证明了其在实际工程中的有效性.
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