基于C# winform,写的一个自定义TreeView和TreeNode,可以在每个自定义节点旁添加按钮。
2019-12-21 19:23:21 26KB C# Tree 自定义
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根据选择的路径,加载路径中的所有文件和文件夹,并且以TreeView和ListView展示,代码简单
2019-12-21 19:17:52 1.32MB WPF 文件管理系统 TreeView ListView
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在unity3d场景中显示树形控件,代码可使用在Editor上,也可以使用在游戏场景中作为UI使用。
2019-12-21 18:58:54 76KB u3d,unity3d
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一个WinForm的TreeView,某node的CheckBox初始状态为false,当双击这个node的checkbox时,会出现很奇怪的情况: 第一次双击checkbox,checkbox显示的状态会切换两次状态,unchecked-> checked-> unchecked,而AfterCheck事件仅触发一次,在AfterCheck事件中获取到的checkbox状态为checked。在这里checkbox状态已经和显示状态不一致了 以后每次双击,checkbox显示的状态会出现一次切换,AfterCheck也会触发一次,并且checkbox显示的状态和值的状态仍然保持相反。 除上面这个问题外,还有一点,当双击treeview 的checkbox后,如果再去单击或双击该界面中除这个treeview外的任何部分,系统会忽略第一次点击事件。举例来说,一个窗口中,有一个treeview,还有一个ok按钮,当我双击这个treeview的一个checkbox后,再去点那个ok按钮,第一次点击是没有任何作用的,第二次以及以后的点击才会有效,包括点击最大化,最小化,以及关闭这种系统按钮。 为了解决以上问题,我重写了TreeView控件,在不影响其它地方的前提下,能很好的解决以上问题。我的环境:.Net framework4.0 + VS2005 + Win7 编译通过,并付执行程序。-
2019-12-21 18:55:16 65KB C# TreeView CheckBox 解决
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实现读取xml文件并在treeview上显示并添加修改删除节点
2019-12-21 18:54:26 55KB 读xml文件 treeview
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WPF的TreeView不像WinForms的TreeView那样,通过TreeNode实现树型节点。WPF的TreeView实现起来,我感觉有点像VM(View-Model)模式,就像WinForms中的DataGrid,控件负责显示,数据在DataTable中。那么我们在实现TreeView时,也需要用这样的思路,数据在Model中,控件是View负责显示。 我需要实现的最终目标是: 1.节点是异步加载的(解决效率问题) 2.节点是无限级别的(递归的,这样可复用与目录结构、组织架构等数据类型) 3.节点是可以多选的(用CheckBox选择) 4.XAML方式绑定(减少UI上Code量) 5.方便得获取选中项信息
2019-12-21 18:52:39 162KB WPF TreeView 数据绑定
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本版本是aceadmin1.4完整版,针对treeview多选支持不好的问题进行过改造。 效果请参看:https://blog.csdn.net/ohaozy/article/details/81415384
2019-12-21 18:52:20 12.45MB aceadmin1.4 treeview多选
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在unity3d中显示树形控件,代码可使用在Editor上,也可以使用在游戏场景中作为UI使用。
2019-12-21 18:51:59 76KB unity3d TreeView Control
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对老外的源码进行了简单的修改,原始代码没有展开折叠功能,这里添加进去了, 这个只是对样式进行了简单的修改,因此原TreeView的所有功能都支持,包括MVVM 这是对先前的发布做了一点细节的调整,同时加入了MVVM,添加了展开折叠动画
2019-12-21 18:51:52 116KB WPF TreeView 横向排布 结构
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迄今为止功能最全,最好用的qml树控件。 包含功能,任意位置删除节点、任意位置增加节点,节点重命名,背景颜色定制等功能。
2019-12-21 18:50:11 10KB TreeView Qt qml
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