用C++程序求解二维无粘流动,该程序具有结构性,适合扩展,用Runnge-kutta加上有限体积法,即经典的JST格式,收敛性很好
2021-05-19 16:42:44 1.45MB C++ 叶栅 欧拉方程 有限体积法
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§1.3 空间几何体的表面积与体积 §1.3.1 柱体、锥体、台体的表面积与体积 一、教材分析 本节一开始的“思考”从学生熟悉的正方体和长方体的展开图入手,分析展开图与其表面积的关系,目的有两个:其一,复习表面积的概念,即表面积是各个面的面积的和;其二,介绍求几何体表面积的方法,把它们展成平面图形,利用平面图形求面积的方法,求立体图形的表面积. 接着,教科书安排了一个“探究”,要求学生类比正方体、长方体的表面积,讨论棱柱、棱锥、棱台的表面积问题,并通过例1进一步加深学生的认识.教学中可以引导学生讨论得出:棱柱的展开图是由平行四边形组成的平面图形,棱锥的展开图是由三角形组成的平面图形,棱台的展形图是由梯形组成的平面图形.这样,求它们的表面积的问题就可转化为求平行四边形、三角形和梯形的面积问题. 教科书通过“思考”提出“如何根据圆柱、圆锥的几何结构特征,求它们的表面积?”的问题.教学中可引导学生回忆圆柱、圆锥的形成过程及其几何特征,在此基础上得出圆柱的侧面可以展开成为一个矩形,圆锥的侧面可以展开成为一个扇形的结论,随后的有关圆台表面积问题的“探究”,也可以按照这样的思路进行教学.值得注意的是,圆柱、圆锥、圆台都有统一的表面积公式,得出这些公式的关键是要分析清楚它们的底面半径、母线长与对应的侧面展开图中的边长之间的关系,教学中应当引导学生认真分析,在分别学习了圆柱、圆锥、圆台的表面积公式后,可以引导学生用运动、变化的观点分析它们之间的关系.由于圆柱可看成上下两底面全等的圆台;圆锥可看成上底面半径为零的圆台,因此圆柱、圆锥就可以看成圆台的特例.这样,圆柱、圆锥的表面积公式就可以统一在圆台的表面积公式之下. 关于体积的教学.我们知道,几何体占有空间部分的大小,叫做几何体的体积.这里的“大小”没有比较大小的含义,而是要用具体的“数”来定量的表示几何体占据了多大的空间,因此就产生了度量体积的问题.度量体积时应知道:①完全相同的几何体,它的体积相等;②一个几何体的体积等于它的各部分体积的和.体积相等的两个几何体叫做等积体.相同的两个几何体一定是等积体,但两个等积体不一定相同.体积公式的推导是建立在等体积概念之上的. 柱体和锥体的体积计算,是经常要解决的问题.虽然有关公式学生已有所了解,但进一步了解这些公式的推导,有助于学生理解和掌握这些公式,为此,教科书安排了一个“探究”,要求学生思考一下棱锥与等底等高的棱柱体积之间的关系.教学中,可以引导学生类比圆柱与圆锥之间的体积关系来得出结论. 与讨论表面积公式之间的关系类似,教科书在得出柱体、锥体、台体的体积公式后,安排了一个“思考”,目的是引导学生思考这些公式之间的关系,建立它们之间的联系.实际上,这几个公式之间的关系,是由柱体、锥体和台体之间的关系决定的.这样,在台体的体积公式中,令S′=S,得柱体的体积公式;令S′=0,得锥体的体积公式. 值得注意的是在教学过程中,要重视发挥思考和探究等栏目的作用,培养学生的类比思维能力,引导学生发现这些公式之间的关系,建立它们的联系.本节的重点应放在公式的应用上,防止出现:教师在公式推导过程中“纠缠不止”,要留出“空白”,让学生自己去思考和解决问题.如果有条件,可以借助于信息技术来展示几何体的展开图.对于空间想象能力较差的学生,可以通过制作实物模型,经过操作确认来增强空间想象能力. 二、教学目标 1.知识与技能 (1)了解柱体、锥体与台体的表面积(不要求记忆公式). (2)能运用公式求解柱体、锥体和台体的全面积. (3)培养学生空间想象能力和思维能力. 2.过程与方法 让学生经历几何体的侧面展开过程,感知几何体的形状,培养转化化归能力. 3.情感、态度与价值观 通过学习,使学生感受到几面体表面积的求解过程,激发学生探索创新的意识,增强学习的积极性. 三、重点难点 教学重点:了解柱体、锥体、台体的表面积和体积计算公式及其应用. 教学难点:表面积和体积计算公式的应用. 四、课时安排 1课时 五、教学设计
2021-05-19 11:02:22 953KB 空间几何体的表面积与体积
规则格网法体积计算(文件读入、表格显示、结果输出、附赠测试数据和结果) C#+VS2017
2021-05-19 08:40:38 86KB C# 规则格网 格网 土方
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Java带界面,计算柱体的体积,可以进行扩展其它柱体
2021-05-16 21:03:14 4KB java gui
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体积照明特效,通过平行光和粒子特效制作出来的体积照明,有光束,整个效果来说是很不错的,亲测有用,做场景的可用
2021-05-15 16:58:23 2.05MB Unity 特效
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Fog Volume 3是一个体积雾渲染器,旨在模拟各种大气效果。它提供了大量控制功能,可帮助您在外观和性能上调整您的需求。与版本2相比,视觉外观和灵活性有了重大飞跃。
2021-05-14 20:31:33 46.49MB unity插件 Unity体积雾 unity体积云 FogVolume
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这个是Unity中的体积云插件,目前楼主已经在2018版本中测试中用到了。网上找的很多不能用,这个经过测试是可用,自行下载。
2021-05-14 20:25:07 46.41MB 体积云
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自己画的一款核心板 基于全志H3 1GDDR3 8G emmc 包含nanopi多种电源IC原理图和封装 引出100PIN 目前尚未打板验证 仅供学习交流 如觉得不好 请指正 十分感谢
2021-05-12 17:08:51 4.99MB 全志H3 全志H5 KLM8G1WEPD ddr3 K4B8G1646Q
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用MATLAB编写的基于有限体积法求解二维浅水方程边界数值通量的Riemann求解器(HLLC格式),可处理干河床问题,适用于规则网格及不规则网格,只需提供边界左右两侧的水深和流速以及外法线矢量。
2021-05-12 16:17:46 2KB HLLC 有限体积法 浅水方程
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matlab开发-三维体积法的分形维数计算。该函数通过傅立叶变换计算三维分形体积的分形维数。
2021-05-11 15:45:22 2KB 数据导入与分析
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