本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第2部分,供大家参考,具体内容如下
代码部分
1. 实现物体自由降落(在有关于物体的脚本中编写)
1)、使用循环调用方法实现
public float speed = 0.3f;//物体下落
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
InvokeRepeating("Move", 0, speed);
}
void Move()
{
transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
}
2)、使用时间差进
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