绝版书,一本讲述如何使用sdk对3ds max进行二次开发的好书,比较系统,做插件的同学还是值得看下的,虽然书中3ds max的版本有些陈旧了,不过构架原理和开发思路上倒是没有改变多少的。
2019-12-21 19:39:44 17.86MB 3ds max sdk 插件
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max格式模型max格式模型max格式模型 max格式模型max格式模型max格式模型
2019-12-21 19:37:11 329KB MAX 模型
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Opengl 导入3Dmax制作的.3ds模型 并显示出来 这是博文对应的工程,用于显示3D模型。比较简单的调用方法, 把复杂的内部结构全部弄到一起屏蔽掉,想要分析的 可以仔细看看那个文件。
2019-12-21 19:35:57 21.19MB opengl 3D模型 3ds导入
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一个完善的读取3DS文件例子 作者:野草我想做个室内渲染程序,要加载3ds室内模型,我本来不想深入研究3ds文件格式的,但是我在网上找了好几个读取3ds文件的例子,不是只能显示网格,就是只能帖一张图,要么只能读版本低的文件. 反正是找不着一个比较完善的类.比如 www.gametutorials.com 上的读取3ds文件的例子就有问题,一读我用3ds max5.0 生成的3ds文件就会非法操作,而且一个物体只能帖一张图; http://www.tsrevolution.com 上的C3DS类的例子只能显示网格; http://www.spacesimulator.net上能读取3ds max 5.0的文件,但也只能帖一张图.看来不研究3ds文件格式是不行的了.上面提到的程序多多少少都有3ds文件格式的说明,但都是E文的了.我在这里也不想详细说3ds文件格式,我只是想,用这个类的人不用知道它的格式就可以很好的用它.如果你真要研究,上面的网站你可以参考一下.首先说明,这个类只是把上面提到的几个例子融合在一起,并作了些改进而已.不要说我抄袭别人的代码. J 只是为了方便大家.我想最好的说教莫过于例子了,于是我就在这里提供一下例子,你可以根据你的需要修改这个例子.在我的应用里模型全都有帖图.在这个例子里我假设你的模型用的都是帖图而没使用颜色,如果你的模型没有用帖图,那模型的颜色应该不是你想要的.如果你想要加载颜色又不想研究3ds文件格式,来信告诉我,我再完善它.加载3ds模型只是游戏开发的一小步,还有很多事情要做.如果你只是就像我例子里那样加载一个比较大的模型并且也像我的例子里那样显示的话,你会发现速度奇慢无比 L 加快显示速度就是你要做的第二件事.比如用Portal技术,我的另一个程序里已经实现了.如果你想要看一下效果,可以到我的网站下载Demo : http://3dbrothers.kom.cn 本地下载:Load3DSDemo.rar
2019-12-21 19:33:37 773KB 图形处理类 控件 源码 资源
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3DS MAX 2014 SDK
2019-12-21 19:24:30 12.28MB 3DS MAX 2014 SDK
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3DS MAXScript动画制作基础[高清PDF]+随书光盘 《3DS MAXScript动画制作基础》是人民邮电出版社2000年12月出版的图书。
2019-12-21 19:24:10 73.99MB 3DS MAXScrip 3DS MAXScrip
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3ds max高级编程——使用脚本制作动画 内容简介 3ds max的MAXScript是一种面向对象的程序语言,它没有很严格的格式要求,容易掌握,所以该书非常适合于没有语言基础的读者。 本书主要内容包括:脚本的基础知识、流程控制语句、动画、用脚本创建的界面、宏脚本、插件脚本、在实用工具面板中添加的脚本、数组和集合、ActiveX控制等。zui后还专门讲解了一个实例,让学生真正体会到脚本的强大功能。 本书的配套光盘包括书中例题所涉及的素材及课后作业所需要的内容。 本书适合于初步学习脚本的读者,更适合作为大学本科相关专业的学生学习。
2019-12-21 19:24:10 60.12MB 3dsmax 高级编程 制作动画
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3ds转ogre可用的mesh文件工具,有使用说明,是从官网下载源码自己编译的。
2019-12-21 19:21:29 2.22MB 3ds2mesh ogre 3ds转mesh工具
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OpenGL实现3DS文件中的模型自由旋转
2019-12-21 19:21:20 222KB OpenGL 实现 3DS
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3DS文件导入到OpenGL中,并根据鼠标移动的位置动态调整相机的视角,实时的显示不同角度的三维场景。
2019-12-21 18:55:23 623KB 3DS文件 OpenGL 视角变换
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