1)训练要点 ①掌握字典结构类型的创建方法。 ②掌握字典元素的增添、删除、修改、查询等常用操作。 ③掌握字符串方法split函数的使用。 ④初步掌握Python中if-elif-else控制流语句的使用。 2)需求说明 保存已有好友通讯录信息,并通过字符串提示用户对好友通讯录信息进行增删改查等操作,输入数字1进行好友好友添加,输入数字2删除好友,3和4分别进行好友信息修改和查询,接着根据用户选择的处理方式来进行针对性的好友信息管理。 已有好友通讯录信息如表1-1所示: 表1-1 好友信息 姓名 电话 地址 小明 001 广州 小红 002 深圳 小王 003 北京 3)实训思路及步骤 ①创建字典对象来保存已有的好友信息。 ②使用input函数提示用户选择的方式。 ③由于input函数得到的是一个将用户输入信息集合起来的字符串,可以使用字符串方法split函数将字符串按传入的分隔符进行拆分,得到被拆分的子字符串组成的列表。 ④使用python中if-elif-else语句进行条件语句语句处理,当if或elif后面的条件语句可以对好友信息字典元素进行增删改查等选择性处理操作。 4)代码实现 (附上编写实现的代码)
2019-12-21 21:50:30 3KB 简单 Python 编程基础 好友通讯录
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DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码) 适合想学习DirectX9技术的人看 随书代码 MSVC2007编译通过。
2019-12-21 21:35:50 29.62MB 3D游戏开发 VC DirectX9
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利用UG/Open API进行UG二次开发,需要的基础知识和方法,将在本书中详细介绍。解压密码123
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Python是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言 语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(white space)作为语句缩进 并具有丰富和强大的库 应需求本次整理分享的教程包括 Python编程基础、简单爬虫开发、基础进阶项目开发 适用于Python初学者基础学习了解 以及捣鼓爱好者开发实践操作 ★情人节没有情人就在整理这些内容★ 由于内容多达N...G,所以只能为提供网盘下载。
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VC++游戏编程基础(有书签),2D游戏编程基础
2019-12-21 21:20:08 22.47MB VC++游戏编程
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gene expression programming 编程基础
2019-12-21 21:11:29 278KB 程序
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希望对大家有所帮助 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 .............................................................................................. 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) .......................................................... 10 目标 ........................................................................................................................................................ 10 三维空间中的向量 ................................................................................................................................. 11 向量相等 ................................................................................................................................................ 13 计算向量大小(向量的模) ................................................................................................................. 14 标准化向量 ............................................................................................................................................ 14 向量相加 ................................................................................................................................................ 15 向量相减 ................................................................................................................................................ 16 标量与向量的乘积 ................................................................................................................................ 16 点积 ........................................................................................................................................................ 17 叉积 ........................................................................................................................................................ 17 矩阵 ........................................................................................................................................................ 18 相等、数乘矩阵以及相加 ..................................................................................................
2019-12-21 21:09:21 4.08MB DirectX9.0 游戏开发 编程基础 高清
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之前没把这本书整理成pdf,pdf版的请移步: https://download.csdn.net/download/qq_15888057/10684079 著名图形学著作,DX入门基础,被称为龙书,DX9 的升级版 DX11 3D 游戏开发基础 DX11版 中文版,据说译者是一位物理老师
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