数据结构、算法与应用 C++语言描述 原书第2版 第二版哈 此为第一部分,还有第二部分
2021-09-28 21:37:01 45MB 算法
1
《计算机网络自顶向下方法》原书第七版答案 中英文
1
精通c#游戏编程电子版这本书能够带领游戏开发人员们进入C#游戏开发旅途,提供了众多的源码以及案例让你学习,更有十分全面具体的各类开发技巧,语言知识,让你不断深入游戏开发环节,从而打造出优质的游戏产品! 《游戏开发经典丛书:精通C#游戏编程》通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。 即使经验丰富的游戏开发人员,有时也难以将自己的设想转变成一个优秀的游戏。可用的编程语言、库和生产方法如此之多,使得开发过程变得令人生畏,得到的游戏代码也很容易复杂而不可靠。 这是一本C#游戏开发指南,由英国程序员斯库勒编著。本书内容丰富,由浅入深,作者首先介绍了如何编写代码才能够简单、整洁、有效这在游戏开发中尤为重要,后又通过一些实例来教你如何创建一个自己的可重用游戏库和游戏,在实践在教会你如何使用C#进行游戏开发,适用于学习C#开发游戏的朋友。 本资源包含:原书PDF+原书配套DVD光盘附件。
2021-09-28 11:29:48 112.26MB C# 游戏
1
Java语言程序设计, 原书第10版, 梁勇著, 基础篇和进阶篇都有, 书中使用的是最新的JDK 1.8, GUI也是最新的JavaFX, 上传限制, 分成了六卷, 大家全部下完解压, 如有问题, 用好压, 我就是用好压压缩的.
2021-09-27 21:17:06 55MB java 第十版
1
本书系统介绍涉及并行计算的体系结构、编程范例、算法与应用和标准等。覆盖了并行计算领域的传统问题,并且尽可能地采用与底层平台无关的体系结构和针对抽象模型来设计算法。书中选择MPI(Message Passing Interface)、POSIX线程和OpenMP这三个应用最广泛的编写可移植并行程序的标准作为编程模型,并在不同例子中反映了并行计算的不断变化的应用组合。本书结构合理,可读性强,加之每章精心设计的习题集,更加适合教学。 本书论述清晰,示例生动,并附有大量习题,适合作为高等院校计算机及相关专业本科生和研究生的教材或参考书。原版自1993年出版第1版到2003年出版第2版以来,已在世界范围内被广泛地采用为高等院校本科生和研究生的教材或参考书。 第1章 并行计算介绍 1.1 推动并行化 1.1.1 计算能力因素——从晶体管到浮点运算速度 1.1.2 内存及磁盘速度的因素 1.1.3 数据通信因素 1.2 并行计算适用范围 1.2.1 在工程及设计中的应用 1.2.2 科学计算中的应用 1.2.3 商业应用 1.2.4 计算机系统中的应用 1.3 本书的组织及内容 1.4 书目评注 习题 第2章 并行编程平台 2.1 隐式并行:微处理器体系结构的发展趋势 2.1.1 流水线与超标量执行 2.1.2 超长指令字处理器 2.2 内存系统性能的局限 2.2.1 使用高速缓存改善有效内存延迟 2.2.2 内存带宽的影响 2.2.3 躲避内存延迟的其他方法 2.2.4 多线程与预取间的权衡 2.3 并行计算平台剖析 2.3.1 并行平台的控制结构 2.3.2 并行平台的通信模型 2.4 并行平台的物理组织 2.4.1 理想并行计算机的体系结构 2.4.2 并行计算机互连网络 2.4.3 网络拓扑结构 2.4.4 静态互连网络评价 2.4.5 动态互连网络评价 2.4.6 多处理器系统中的高速缓存一致性 2.5 并行计算机的通信成本 2.5.1 并行计算机的消息传递成本 2.5.2 共享地址空间计算机的通信成本 2.6 互连网络的路由选择机制 2.7 进程-处理器映射的影响和映射技术 2.7.1 图的映射技术 2.7.2 成本-性能平衡 2.8 书目评注 习题 第3章 并行算法设计原则 3.1 预备知识 3.1.1 分解、任务与依赖图 3.1.2 粒度、并发性与任务交互 3.1.3 进程和映射 3.1.4 进程与处理器 3.2 分解技术 3.2.1 递归分解 3.2.2 数据分解 3.2.3 探测性分解 3.2.4 推测性分解 3.2.5 混合分解 3.3 任务和交互的特点 3.3.1 任务特性 3.3.2 任务间交互的特征 3.4 负载平衡的映射技术 3.4.1 静态映射方案 3.4.2 动态映射方案 3.5 包含交互开销的方法 3.5.1 最大化数据本地性 3.5.2 最小化争用与热点 3.5.3 使计算与交互重叠 3.5.4 复制数据或计算 3.5.5 使用最优聚合交互操作 3.5.6 一些交互与另一些交互的重叠 3.6 并行算法模型 3.6.1 数据并行模型 3.6.2 任务图模型 3.6.3 工作池模型 3.6.4 主-从模型 3.6.5 流水线模型或生产者-消费者模型 3.6.6 混合模型 3.7 书目评注 习题 第4章 基本通信操作 4.1 一对多广播以及多对一归约 4.1.1 环或线性阵列 4.1.2 格网 4.1.3 超立方体 4.1.4 平衡二叉树 4.1.5 算法细节 4.1.6 成本分析 4.2 多对多广播和归约 4.2.1 线性阵列和环 4.2.2 格网 4.2.3 超立方体 4.2.4 成本分析 4.3 全归约与前缀和操作 4.4 散发和收集 4.5 多对多私自通信 4.5.1 环 4.5.2 格网 4.5.3 超立方体 4.6 循环移位 4.6.1 格网 4.6.2 超立方体 4.7 提高某些通信操作的速度 4.7.1 消息分裂和路由选择 4.7.2 全端口通信 4.8 小结 4.9 书目评注 习题 第5章 并行程序的解析建模 5.1 并行程序中的开销来源 5.2 并行系统的性能度量 5.2.1 执行时间 5.2.2 总并行开销 5.2.3 加速比 5.2.4 效率 5.2.5 成本 5.3 粒度对性能的影响 5.4 并行系统的可扩展性 5.4.1
2021-09-27 20:31:21 46.47MB 并行计算 导论 并发 多线程
1
分布式算法20多年来一直是倍受关注的主流方向。本书第二版不仅给出了算法的最新进展,还深入探讨了与之相关的理论知识。这本教材适合本科高年级和研究生使用,同时,本书所覆盖的广度和深度也十分适合从事实际工作的工程师和研究人员参考。书中重点讨论了点对点消息传递模型上的算法,也包括计算机通信网络的实现算法。其他重点讨论的内容包括分布式应用的控制算法(如波算法、广播算法、选举算法、终止检测算法、匿名网络的随机算法、快照算法、死锁检测算法、同步系统算法等),还涉及了利用分布式算法实现容错计算。第二版新增的关于方向感和故障检测器的内容都代表了当今最新技术发展水平,为在这些方向上从事研究的人员提供了很好的帮助。
2021-09-27 16:59:39 25.41MB 分布式 算法 中文 书签
1
压缩成两部分,这是第一部分,请下载全。 鲍利斯塔所著的《电路分析导论》是电路分析的入门教材,主要内容包括:电压与电流、电阻、电容、电感、磁路、变压器、串并联交直流电路的等效化简、复杂交直流电路方程的列写、交直流电路中的网络定理、交直流电路的功率、谐振电路、滤波器与伯德图、RC及RL电路对直源电源的响应、RC电路对周期脉冲电源的响应、多相电路、非正弦周期电流电路,以及系统的端口分析等。本教材具有理论分析与工程应用相结合的特点,包含众多的工程案例、严格运用计量单位、经常使用元件参数标称值等,处处体现了教材面向工程教育的特色。由浅入深的引导式叙述、活泼亲和的教材语言、精美形象的插图,会让自学者倍感愉悦。   本书可作为高等院校电气类、电子信息类、自动化类专业本科生“电路理论”、“电路分析”课程教材或教学参考书,也可供工程技术人员和电路爱好者参考。
2021-09-26 20:59:06 65.02MB 电路 鲍利斯塔
1
Java语言程序设计-进阶篇-原书第10版-高清电子书。 梁勇(Y.Daniel Liang)·著 戴开宇·译
2021-09-26 19:55:01 86.51MB Java Java程序设计
1
分布式系统:概念与设计(原书第5版)旨在全面介绍互联网及其他常用分布式系统的原理、体系结构、算法和设计,内容涵盖分布式系统的相关概念、安全、数据复制、组通信、分布式文件系统、分布式事务、分布式系统设计等,以及相关的前沿主题,包括Web服务、网格、移动系统和无处不在系统等。
2021-09-25 11:24:27 55.54MB 分布式系统
1
MATLAB程序设计 原书第3版
2021-09-24 17:06:44 82.37MB matlab pdf
1