双目视觉标定棋盘格模板程序,有c++程序和生成的图像模板。要打印,最好300dpi以上 ,可用photoshop修改分辨率。程序生成的是72dpi.
2020-10-20 20:41:45 13KB c/c++ vision
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棋盘覆盖C#Winform图形界面 http://t.cn/EK5Q58Y
2020-04-09 13:16:05 42KB 棋盘覆盖 C#Winform 图形界面
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用C#语言开发了一个能实现棋盘覆盖的可视化WinForm程序,能动画演示棋盘覆盖过程,并且具有参数可调和动画控制等功能。
2020-04-09 13:07:12 211KB C# WinForm
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杭电数据结构最小生成树实验报告,供学弟学妹们借鉴使用。 其余学校也能使用,文件包含源码。源码绝对正确,这是我的期末作业哈哈。 希望同学们数据结构满绩哈哈。
2020-03-04 03:15:57 301KB 杭电 数据结构 马踏棋盘
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棋盘最小满覆盖问题 在8×8的国际象棋棋盘上,如果在某些位置放置若干个马之后,使整个棋盘中任意空位置上所放置的棋子均能被这些马吃掉,则把这组放置的棋子称为一个满覆盖。若去掉满覆盖中的任意一个棋子都破环了满覆盖,则称这一覆盖为最小满覆盖。 算法思路: 设计棋盘每个位置的数据结构如下 typedef struct{ int count; //攻击次数 int horse; //是否放有马 int count2; //该位置可影响的马被攻击次数总和 }boardpoint; //棋盘元素 其中,count为每个位置被攻击次数(即周围存在的马的个数),count2为周围八个位置(如果不越界)count之和。 算法思路为:既然拿取到不能拿取是一个满覆盖,那不妨先在棋盘上放满棋子,不断进行拿取操作直到不能再拿取。 问题的关键就在于确定一个拿取顺序。我这里现依据count对棋盘元素有小到大排序,在count相同的情况下,再依据count2由小到大进行排序。这样就得到一个拿取顺序。在每一次拿取之后更新棋盘,重新排序,进行下一次拿取。当所有棋子都不能被拿取时,输出这个满覆盖。 在10*10棋盘上,本算法得到一个22个棋子的满覆盖。修改排序条件应该还可以进一步优化这个结果。
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java_图形化界面-流水作业最优调度问题以及棋盘覆盖问题源码整理
2020-01-03 11:41:49 23KB java
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QT5.11.2+VS2017+OpenCV4.0的棋盘格生成小工具,包含exe和代码。exe运行需要安装必要的运行库(如vs2017运行库)。
2020-01-03 11:37:19 9.55MB QT OpenCV 棋盘格
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根据官方例程进行改变。进行三角测量的两种方法进行三维坐标计算,非全图三维重建,是特征点,这里使用的是棋盘格角点作为匹配点
2020-01-03 11:31:34 12.13MB opencv 双目视觉 三维坐标
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在VS2010,OPENCV2.4.9平台下实现的双目视觉系统,MFC代码实现了左右视图的显示,相机标定以及校正的功能。代码完全可用。
2020-01-03 11:31:23 70.31MB MFC 棋盘格标定 双目校正 相机内外参数
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c++解决马踏棋盘问题
2020-01-03 11:24:13 3KB C++ 贪心
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