作业04 行为型+其它(以step0_src中代码为基础)
1. 将玩家改为只有两个Player,一个HumanPlayer,一个AutoPlayer。初始时,各玩家都站在map中的第一个Block上,初始的移动方向任意。每轮次HumanPlayer玩家前进3格,AutoPlayer前进2格。前进方向任意,但若前方有格子(前进、左转、右转),必定前进,而不能往回走。HumanPlayer所在的格子用[X]表示,AutoPlayer的格子用(X)表示。请实现代码。
2. 在Players的代码中,通过getFirst和getLast取得两个玩家,但这两个成员函数与Player用deque表示紧密相关,且只能取得前后两个Player。考虑到玩家数量可多个,玩家集合的数据结构可多样,请用迭代器模式重新实现遍历所有玩家的功能,要求分别实现C++风格的外部迭代器和Java风格的外部迭代器。迭代器接口如下:
class CppIterator {
public:
CppIterator( ) {}
virtual ~CppIterator( ) {}
virtual void first() = 0;
virtual void next() = 0;
virtual bool isLast() const = 0;
virtual void * current() = 0;
virtual int count() const=0;
}; class JavaIterator {
public:
JavaIterator() {}
virtual ~JavaIterator() {}
virtual void* next() = 0;
virtual bool hasNext() const = 0;
virtual int count() const=0;
};
3. 若玩家前进时,各玩家的前进策略多种多样,如一种策略是各可能方向是等概率的(例如1中的代码),另一种策略是各方向有不同几率:inDir未确定时,向各方向前进的概率相等;inDir确定时,各方向的概率不一定相同。具体可见下表。而且以后可能会添加新的前进策略,如具有AI的策略等;玩家还可能需要动态改变前进策略。请使用策略模式实现。
inDir==NONE时 inDir!=NONE时
连通四个方向 各方向各25% 直行50%,左转25%,右转25%
连通往三方向 各方向各33% 可直行时,直行60%,左转(或右转)40%;
不可直行时,左转和右转各50%
连通两个方向 各方向各50% 与inDir不同的方向为100%
连通一个方向 各方向各100% 100%地转向往回走
4. 为提高趣味性,增加了卡片子系统和魔法子系统, Player可以使用卡片、魔法等,作用于各玩家或系统中的其它对象上。部分类图如下:
这里使用RobCard会抢走指定玩家的一半金钱;使用MeanCard会平均所有玩家的金钱;使用ReturnSpell会使指定玩家直接返回到开始的Block,inDir不定。
1) 修改PlayMenu为:
PlayMenu
1. Go…
2. ApplyRobCard
3. ApplyMeanCard
4. ApplyReturnSpell
5. Load
6. Save
7. Back To MainMenu
Your selected:
并给Player类添加行为ApplyRobCard(Player * target);、ApplyMeanCard();和ApplyReturnSpell(Player * target),然后实现。
2) 以后肯定要添加其它Card和Spell,还有可能增加道具子系统等。由于Player已有子类AutoPlayer和HumanPlayer,而且未来扩展Card、Spell和道具等时,作用目标target有多种可能,如Player、Block、Player集合,甚至Card类等,所以希望在未来扩展时,避免通过继承Player类或其子类进行扩展。请使用命令模式实现此目地。
5. 若需要增加FlyCard和FreezeSpell。其作用是:当应用FlyCard到某个Player上时,该player将每轮次前进6格,并持续2个轮次;当施加FreezeSpell到某个Player上时,该player将每轮次只前进1格,并持续3个轮次。 考虑到以后还会添加其它类似功能的Card和Spell,但不希望直接从Player类派生子类进行扩展。请使用状态模式实现此目的。
6. 若还需要增加HurtSpell,该Spell会导致被作用的Player,每轮次减少Money的数量5,并持续2
1