真实水体效果 带浮力 波浪 水体交互 unity3d插件
具有多个级联的 GPU 波模拟(以避免平铺)
光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散)
使用快速屏幕空间投影反射、相机平面反射、烘焙和实时反射探针对反射进行物理近似。
具有色散的屏幕空间中折射的物理近似(使用水 IOR)
苛性碱相对于水深和波浪的物理近似(有色散)。
部分浸没的水下效果
用泡沫粒子渲染的海岸线波浪
使用流图进行流渲染(集成流图绘制器)
静态物体(河流)的流体模拟
浮力
动态波
雨效果
有限/无限/自定义(部分)网格支持(海洋/水池)
镶嵌
写入深度缓冲区(用于正确的后期效果,如“景深”)
具有可扩展分辨率的屏幕外水渲染(例如水可以以分辨率渲染:1080p,当场景以 4k 渲染时)
编辑器中每个设置的视频/文本描述。
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