virtools汽车游戏示例 对汽车游戏制作流程的科学分析
2022-05-17 19:59:18 3.45MB virtools 汽车 游戏 示例
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一个简单的小游戏,用virtools开发,可以直接运行
2022-05-17 19:41:17 2.64MB virtools
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virtools软件制作的飞机躲避假山的小游戏 是《三维游戏设计》书中的一个实例
2022-05-17 19:26:31 3.52MB virtools 游戏
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答题游戏,你可以通过此游戏,熟悉键盘操作和virtools中BB的用法。
2022-05-17 19:18:29 2.26MB virtools
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Max To Virtools多版本,可以试试看
2022-04-13 23:07:12 2.94MB Max To Virtools
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virtools中计算Mesh体积和表面积的方法,可以看看,cmo文件
2022-03-07 21:53:54 23B Virtools Mesh 体积 表面积
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通过学习让自己了解到什么是游戏特效,游戏特效最基本的要素有哪些,游戏特效需要应用的工具是哪些,通过老师的认真教授,我学会了基本的游戏特效有,游戏特效基本知识,游戏特效的粒子系统,游戏特效的环境贴图,游戏特效的材质贴图,学习使用二维的面片实现特效闪电,学习这种思维方式,而不仅仅是使用三维的粒子系统来模拟创造闪电效果。 2. Shader简介 2.1 shader发展 早在微软发布DirectX 8时,Shader Model的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的Vertex Shader(顶点渲染引擎)和对像素进行各种操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。在Shader Model发展史上,从SM 1.0进化到SM 2.0称得上是真正意义上的技术革命,后者赋予了显示芯片强大的能力,人们在游戏中也领略到前所未有的视觉体验,例如水面光影和雾化等特效的出现使游戏场景更真实。相对而言,SM 2.0到SM 3.0的改进不如SM 1.0到SM 2.0的变化大,SM 3.0除了支持32bit浮点运算是亮点外,其他特效用SM 2.0也可以完成。相比原先的Shader Model 3.0,Shader Model 4.0最大指令数从512条增加到了64000条;临时暂存器数量也从原先的32个增加到惊人的4096个;允许同时对128个Texture进行操作(Shader Model 3.0只允许16个);材质texture格式变为硬件支持的RGBE格式,其中的"E"是Exponent的省略,是RGB共同的说明,这在HDR的处理上有很大的作用,摒弃了以往需要专门decoding处理HDR渲染的流程。Shader Model 4.0另一个重大变化就是在VS和PS之间引入了一个新的可编程图形层----几何渲染器(Geometry Shader)。原来的Vertex Shader和Pixel Shader只是对逐个顶点或像素进行处理,而新的Geometry Shader可以批量进行几何处理。然而其因性能原因而受到诟病,实际上使用它的人并不多。为了兼顾性能,DX11(SM 5.0)引入了Tessellation来取代GS的部分功能。
2021-04-11 15:29:48 295KB Shader 闪电 特效 VIRTOOLS
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在基于virtools设计和开发的虚拟漫游系统中,针对人物角色与场景中设定不能被穿越物体之间的碰撞检测情况进行分析并予以解决。当人物角色在建筑模型内行进时碰撞检测拟采用重力模拟的方法,与外部静止的环境小品发生碰撞时要按物体的大小、形状分别采用单独碰撞检测方法或网格碰撞检测方法,而与运动物体的碰撞检测则需要加入相应的滑动处理方式。实际应用表明,完成各项功能的行为模块组合简洁高效,系统仿真度高,相关技术的实现也能为其他类似设计提供很好的参考价值。
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3D max 导出virtools所用格式nmo,cmo,vmo
2019-12-21 22:19:24 2.92MB 3Dmax virtools nmo cmo
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virtools for max 支持好多版本哦,我用的max2012
2019-12-21 22:19:13 3.8MB virtools for max
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