Unity Asset - 现代未来城市模型Modern buildings v1,1
2021-10-28 09:05:59 7.02MB 游戏 U3D Unity3D
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自动获取网络时间并同步,要管理员权限。直接拖进去就可以用了。
2021-10-27 21:50:12 3KB U3D Unity3D
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寻路算法尚且不够智能,在此抛砖引玉,供大家学习
2021-10-18 14:01:24 947KB 围住神经猫 u3d unity3d
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untiy中使用flash插件。
2021-09-15 15:14:29 1.36MB flash unity u3d unity3d
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U3D API -- 思维导图 xmind 。 总结归纳了Unity3D适合初学者必须学习了解掌握的API接口。千辛万苦收集全的,每个字都是我手打且经过检查核对,确保准确无误的。文件非常宝贵。 有需求者自取.
2021-08-22 20:01:41 237KB U3D UNITY3D U3DAPI
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这是我自己总结所学习的 unity3d学习笔记。适合想入门的读者。
2021-08-22 16:02:02 2.44MB U3D unity3d
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U3D demo 代码案例。本案例介绍了飞盘射击这个项目。包含内容:飞盘创建,射击场景创建,用户控制模块等等。代码开源,有需求者自取
2021-08-22 16:02:02 29.26MB U3D UNITY3D 游戏开发 飞盘射击
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U3D demo 代码案例。本案例介绍了U3D从开始到入门的全部课程。内部包含30个课程案例。代码经过真实测试,非常珍贵。适用于初学者,想入门U3D的游戏开发人员。(U3D版本是 U3D 5.3.6) 包含内容章节简介: 目录: 第1 课: GUIText 或者 GUITexture 组件 第2课:游戏场景基本操作 第3课: 变量与基本数据类型 第3课: 特效组件之 TrailRenderer 第3课: 制作 3D模型 第4课: 3D模型--美化-材质球 第4课: 特效组件--LineRenderer 第4课: 运算符与表达式 【上】 第5课: 声音组件-- AudioSource 第 5 课:运算符与表达式【下】 第 6 课: API--实例化与销毁 第 6 课: 基本组件--摄像机 第 6 课: 用户输入与转义符 第 7 课 : 常用API之Invoke 函数调用 第 7 课 : 基本组件之灯光 第 7 课: 类型转换 与 常量 第 8 课 :常用API 之消息发送 第 8 课 :分支结构之 if 语句 第 8 课:组件与脚本 第 9 课:常用API--协同程序 第 9 课 鼠标键盘输入 第 10 课 : 常用API之脚本生命周期 第 10 课: 使用变换组件移动游戏物体 第 10 课: 循环结构之 for 语句 第 11 课: 循环结构之 while 语句 第 11课 : 常用API之 工具类 第 11 课: 物理组件之刚体 第 12 课: 数组之基本语法 第 12 课:物理射线之原理分析 第 12 课 : 物理组件之碰撞体 第 13 课 : 刚体常用方法介绍 第 13 课 : 数组之元素遍历 第 13 课: 物理射线之打砖块案例 [上] 第 14 课 :物理射线之打砖块案例 [下] 第 14 课:数组之内存结构 第 14 课 :刚体碰撞事件监测与处理 第 15 课:数组之二维数组 第 15 课:刚体触发事件监测与处理 第 16 课: 函数之基本语法 第 16 课:网格组件之网格过滤器和渲染器 第 17 课 : 函数之函数重载 第 18 课 : 函数之高级参数 第 19 课 : 函数之递归调用 第 19 课 : PC 端游戏打包与发布 第 20 课 : C# 语法基础总结 第 20 课 : 新手入门总结 第 17 课 : 疯狂教室案例开发[上] 第 18 课 : 疯狂教室案例开发[下] 第15课 : 飞盘设计案例之案例分析 第16课 : 飞盘设计案例之角色控制 第 17 课 : 飞盘射击案例之飞盘射击 第 18 课 : 飞盘射击案例之 游戏管理器 第 19 课 : 飞盘射击案例之界面逻辑 第 20 课 : 飞盘射击案例之界面逻辑与新手进阶总结
2021-08-22 16:01:52 115.72MB U3D UNITY3D U3D_DEMO
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unitypackage文件。unity后处理效果插件
2021-07-21 19:36:27 226.84MB unity u3d UNITY3D unity插件
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5款Unity3D制作的小游戏实例,新手必备 5款Unity3D制作的小游戏实例,新手必备 5款Unity3D制作的小游戏实例,新手必备 5款Unity3D制作的小游戏实例,新手必备
2021-06-22 18:36:00 1.11MB U3D Unity3D 小游戏 实例
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