SPOOLING技术
一、实验目的
理解和掌握SPOOLING技术。
二、实验内容
编写程序实现SPOOLING技术的模拟。
三、实验要求
1、设计一个实现SPOOLING技术的进程
设计一个SPOOLING输出进程和两个请求输出的用户进程及一个SPOOLING输出服务程序。
SPOOLING输出进程工作时,根据请求块记录的各进程要输出的信息,将其实际输出到打印机或显示器。这里,SPOOLING进程与请求输出的用户进程可并发运行。
2、设计进程调度算法
进程调度采用随机算法,这与进程输出信息的随机性相一致。两个请求输出的用户进程的调度概率各为45%,SPOOLING输出进程为10%,这由随机数发生器产生的随机数模拟决定。
3、进程状态
进程基本状态有3种,分别为可执行、等待和结束。可执行状态就是进程正在运行或等待调度的状态;等待状态又分为等待状态1、等待状态2、等待状态3。
状态变化的条件为:
(1)进程执行完成时,置为“结束”状态。
(2)服务程序在将输出信息送至输出井时,如发现输出井已满,将调用进程置为“等待状态1”。
(3)SPOOLING进程在进行输出时,若输出井空,则进入“等待状态2”。
(4)SPOOLING进程输出一个信息块后,应立即释放该信息块所占的输出井空间,并将正在等待输出的进程置为“可执行状态”。
(5)服务程序在输出信息到输出井并形成输出请求信息块后,若SPOOLING进程处于等待状态则将其置为“可执行状态”。
(6)当用户进程申请请求输出块时,若没有可用请求块时,调用进程进入“等待状态3”。
4、数据结构
1)进程控制块PCB
struct pcb
{
int status;
int length;
}pcb[3];
其中status表示进程状态,其取值:
0 表示可执行状态;
1 表示等待状态1;
2 表示等待状态2;
3 表示等待状态3
2)请求输出块reqblock
struct{
int reqname;//请求进程名
int length;// 本次输出信息长度
int addr;// 信息在输出井的首地址
}reqblock[10];
3)输出井BUFFER
SPOOLING系统为每个请求输出的进程在输出井中分别开辟一个区。本实验可设计一个二维数组(int buffer[2][10])作为输出井。每个进程在输出井最多可占用10个位置。
5、编程说明
为两个请求输出的用户进程设计两个输出井。每个可存放10个信息,即buffer[2][10]。当用户进程将其所有文件输出完时,终止运行。
为简单起见,用户进程简单的设计成:每运行一次,随机输出数字0~9之间的一个数,当输入10个数时形成一个请求信息块,填入请求输出信息块reqblock结构中。
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