包含了SCMA整个系统的仿真,还与球形解码相关内容,对于初学者有一定帮助。
2022-05-18 21:28:42 336KB SCMA Sphere decod
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On the Sphere-Decoding Algorithm I. Expected Complexity Abstract—The problem of finding the least-squares solution to a system of linear equations where the unknown vector is comprised of integers, but the matrix coefficient and given vector are comprised of real numbers, arises in many applications: communications, cryptography, GPS, to name a few. The problem is equivalent to finding the closest lattice point to a given point and is known to be NP-hard. In communications applications, however, the given vector is not arbitrary but rather is an unknown lattice point that has been perturbed by an additive noise vector whose statistical properties are known. Therefore......
2022-05-06 18:32:46 250KB sphere decoding
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基于ABC人工蜂群优化算法的最优解搜索算法,分别测试Sphere函数,Rosenbrock函数,Rastrigin函数,Griewank函数,ackley函数
2022-05-01 12:05:46 27KB 算法 源码软件 ABC人工蜂群优化
使用虚拟机备份软件备份浪潮InCloud Sphere KVM虚拟机
2022-04-19 18:02:08 2.04MB 虚拟机 浪潮InCloudSphere KVM 浪潮虚拟机
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使用虚拟机备份软件恢复浪潮InCloud Sphere KVM虚拟机
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matlab开发-Sphere。求主节点连接角的球面三角
2022-04-12 14:26:26 2KB 外部语言接口
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1.Fusion compute 6.5.1_CNA.iso 2.FusionCompute 6.5.1_GpuCompiler.zip 3.FusionCompute 6.5.1_Installer.zip 4.FusionCompute 6.5.1_VncViewer.zip 5.FusionCompute 6.5.1_VRM.iso 6.FusionCompute 6.5.1_VRM.zip 7.FusionSphere 虚拟化套件 6.5.1 产品文档 05.zip 1.FusionCompute 6.3.1_Installer.zip 2.FusionCompute 6.3.1_VRM.zip 3.FusionCompute 6.3.1_CNA.iso 4.FusionCompute 6.3.1_VRM.iso 5.FusionAccess_Euler_Installer_V100R006C20.iso 6.FusionAccess_Windows_Installer_V100R006C20.iso
2022-04-06 00:56:57 160B 云计算 虚拟化
AE电视墙插件Boris Sphere 、Boris Cube,可形成电视墙,球状,立方体登多种形状
2022-04-04 08:25:39 421KB Boris Sphere Boris
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这组 MATLAB 例程模拟具有周期性边界条件的三维硬球堆积。 它初始化一个均匀晶格,然​​后使用 Metropolis 算法对粒子位置进行多次迭代退火。 然后计算 $g_2(r)$,或成对径向分布函数,在集合中的许多中心上取平均值。 对于大的初始粒子密度,结果 $g_2$ 与 Percus-Yevick 近似给出的解析近似匹配,给定足够高的粒子密度的任意精度。
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量子布洛赫球模拟器 在具有各种量子噪声通道和门的布洛赫球体中模拟纯量子态和混合量子态。 各种组件的效果实时显示在布洛赫球体的右侧。 布洛赫球体 这里显示了两个布洛赫球:一个在顶部,一个在底部。 顶部球体代表 Bloch 球体,不受左下角选项卡中设置的任何影响。 这些更改将在底部球体中显示。 顶部球体可以由用户旋转,底部球体将随之移动。 计算表示密度矩阵的 Bloch 球体中的向量使用以下公式完成: ρ = 1/2 (I + a⋅ σ) 这里 a 是系统的 Bloch 向量,I 是单位。 σ 表示三个 Hermitian、无迹泡利矩阵,也称为用作 X 门、Y 门和 Z 门的矩阵。 可以通过计算这些泡利矩阵与密度矩阵的乘法的迹来检索布洛赫向量。 结果数字将是向量的坐标。 量子态 在左上角的面板中,最多可以构建 4 个状态并将其添加到 Bloch 球体中。 可以使用两种方法构造状态: 第一个
2022-02-25 14:37:04 5.43MB JavaScript
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