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开源C#
SOCKET服务
器
SuperSocket是一种重量轻的,跨平台和可扩展的套接字服务器应用程序框架。你可以用它来建立一个服务器端应用程序接口(如游戏服务器,GPS服务器,工业控制系统,数据采集服务器等)容易不假思索有关如何使用套接字,如何维护套接字连接以及如何插座的作品。 它是一个纯C#项目,其目的是延长,所以很容易被集成到现有系统中。如果你的系统(如论坛/ CRM/ MIS/人力资源管理/ ERP)开发的.NET语言,你必须能够使用SuperSocket来构建应用程序接口作为当前系统的完美的一部分。 SuperSocket的源代码,还包括了一些服务实现样品,你可以跟随。
2022-11-14 09:36:15
10.09MB
C#
socket
服务器
1
Socket输入输出服务器程序
这是一个简单的
socket服务
器程序,里面有java写的源码已经一个测试用jar包,改程序监听端口23457 当有客服端访问时,对其接收数据 返回OK
2022-11-10 09:07:44
8KB
socket
服务器
学习
1
运行在mac的
socket服务
器demo
运行在mac的
socket服务
器demo,日志: 客户端(fd = 18): input_msg123454678! 客户端(fd = 18): input_msg123454678! 客户端(fd = 18)退出了 新客户端(fd = 18)加入成功 172.16.28.133:54010 客户端(fd = 18):{"head":{"token":"(null)","cmd":"0002","result":"0","ecode":"","msg":"中国
2022-10-26 15:27:45
81KB
socket服务器
1
C#使用Socket实现一个
socket服务
器与多个socket客户端通信
在分布式调度系统中,如果要实现调度服务器与多台计算节点服务器之间通信,采用socket来实现是一种实现方式,当然我们也可以通过数据存储任务,子节点来完成任务,但是往往使用数据作为任务存储都需要定制开发,要维护数据库中任务记录状态等等。开发的东西还是有点多,而且还不够灵活。因此,我个人是比较偏向于使用socket来实现任务的调度工作。原因:使用socket实现调度比较灵活,而且扩展性都比较好。 实现思路:调度服务器要实现调度工作,它必须与所有计算节点之间建立连接。而且他需要知道每台计算节点的任务状况,因此服务器节点必须存储与所有计算节点的socket连接对象。 在客户端唯一需要知道的就是它归属的调度服务器的通信IP和端口,因此client是发送连接的主动方,由调度服务器监听是否有client请求建立连接,当建立连接成功后,把该连接信息存储到一个结合中以便监控client的存货状态及通信使用。 扩展: 由于server端是存储了所有server与client的连接对象,因此我们是可以基于此demo的基础上实现聊天系统: 每当
2022-10-12 23:15:27
57KB
socket
1
socket服务
端和客户端完整代码
socket分为socketserver和socketclient,socketserver是一个简单的建立长连接后等待接收数据,socketclient请求建立与服务端连接,连接建立以后通过servlet发起通信。 服务端直接用application执行; 客户端部署到服务器上,启动服务即与服务端建立长连接; 长连接建立以后用http://localhost:8080/socketclient/servlet/Test 发起请求与服务端通信
2022-09-23 10:57:39
34KB
socket
服务端客户端
长连接
数据通信
1
socket小工具(可方便建立TCP UDP的
socket服务
端和客户端)
可方便建立TCP UDP的
socket服务
端和客户端
2022-09-14 22:56:37
407KB
socket
1
SocketTool针对TCP/UDP作为服务端客户端调试工具
SocketTool针对TCP/UDP作为服务端客户端调试工具
2022-09-07 14:04:26
405KB
SocketTool
TCP
UDP
Socket服务端调试工具
1
MFC
socket服务
器示例
MFC
socket服务
器示例
2022-09-05 13:49:02
80.64MB
mfc
服务器
文档资料
c++
1
unity Socket 客户端向服务端发消息并实现简单控制Unity_Socket_Demo_Unity版本2020.3.35
unity Socket 客户端向服务端发消息并实现简单控制 Unity_Socket_Demo_Unity版本2020.3.35 已实现功能:每个每个应用(客户端)向服务端发送设备信息等数据。服务器端对数据处理后存储到服务器本地JSON里。客户端打开是要判断服务器是否禁止该设备使用。服务器端JSON文件可以查看该应用每个用户使用次数和打开时间等。(实现一个简单的远程控制)。
2022-08-24 09:07:18
2.19MB
unity3d
c#
socket
服务器
1
android,
socket服务
端和客户端实现2端发送和接收消息
本资源使用了java语音编写,利用传输二进制的方式发送数据和二进制解析数据,实现了客户端给服务器端发送消息,服务器端解析数据,服务器端发送消息给客服端,客户端解析数据。
2022-08-22 16:04:10
11.15MB
android
socket
1
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