紫日2037,刚学游戏编程时写的程序,对初学者可能有用,希望大家喜欢 :-)
2023-11-03 08:00:41 367KB
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98年用VC写的一个不错的RPG单机游戏圣剑英雄传源代码,新手拿来学习不错啊
2023-10-20 22:53:19 561KB RPG 游戏 源码
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基于UE4的RPG游戏设计,只包含蓝图,贴图,组件等,场景,人物,特效太大,没有上传了,旨在用于学习(结合B站UP主“游戏VS王”的视频食用),该文件无法直接运行!(ps:文章介绍:https://blog.csdn.net/alzzw/article/details/107233095)
2023-09-20 19:16:14 411.92MB UE4 RPG 蓝图 资源
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大量像素rpg人物四方行走序列帧 , 地图瓷砖原件贴图
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项目概念 这是Unity Engine(2017+版)中制作的免费工具包,可帮助开发人员使用RPG方面创建自己的生存游戏 资讯资讯 Unity Engine(2017版以上) 低聚幻想RPG环境 直观的包装和易于定制 特征 Unity的带有现代界面包的新UI系统 玩家,怪物,NPC 基于改造和预制的设备系统 健康,口渴和饥饿系统 通过导航进行点按,WSAD和操纵杆/控制器移动 连接切换输入时,将自动识别Xbox 360游戏杆 带有缩放,旋转和操纵杆/控制器支持的RPG摄像机 通过Mecanim制作的动画 低多边形免费3D模型 小地图 库存,战利品和黄金系统 死亡与重生 精心制作的C#代码 完全免费自定义 级别和属性 日/夜系统 项目视频 两个电视游戏 :copyright: 开发商Leandro Vieira(gallighanmaker)
2023-08-28 09:59:18 53.3MB C#
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需求Unity 5.6.0及以上版本 如果你正在寻找一套完整的高质量的RPG角色动画,这就是它! 精致和专业的动画,包括Xbox360 gamepad兼容,基于物理的角色控制器脚本,立即可以使用到你的游戏中! 角色是Mecanim的人形配置,所以你可以很容易地交换你自己的角色,而且它也支持5个手指的手,以适应高细节的模型。所提供的动画控制器是干净简洁的,或者只是将动画插入到您现有的设置中。字符使用根运动进行精确的运动跟踪,在完美的过渡中使用高度调整的混合。
2023-08-27 18:53:51 60.71MB RPG 专业的动画 角色控制器 物理的
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游戏类型 休闲, 冒险, 单机, 安卓, 3D, 弓箭 Cocos Creatorv3.3.0版本项目, 支持H5、小游戏、Android打包; 游戏介绍 这是一款拥有Roguelike元素的弓箭射击游戏, Roguelike 游戏的特点:死亡永久性、游戏内容随机性、以及技能组合多样性。游戏不仅拥有丰富的技能系统,更设计了许多随机、多变的怪物元素与场景机关。玩家通过虚拟摇杄控制角色移动,发射弓箭击退邪恶生物,冲破重重关卡,成为出色的“幽灵射手”。 项目完整开源,含工程源码、美术资源、策划文档(核心逻辑、技能设定、UI 说明),支持 Cocos Creator 3.3
2023-07-09 23:36:13 87.02MB 3d 游戏 源码软件
html5+springmvc+mybatis+maven框架RPG游戏demo。 data目录下是游戏数据的数据库表结构和测试数据。 用html5的canvas开发的纯jsRPGdemo,已实现地图加载,人物行走,打怪升级,地图切换,装备,技能,物品,状态等基础功能。
2023-04-26 15:55:40 2.56MB RPG游戏demo
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声纳自定义规则示例 该存储库包含您可以直接克隆的项目示例,以引导您自己的项目,以编写针对COBOL,Java,JavaScript,PHP,Python和RPG的自定义规则。 有相关文档: : 执照 版权所有2016-2019 SonarSource。 根据
2023-04-25 20:08:35 93KB language-team Java
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目 录 第1章 绪 论 1.1 研究目的和意义 1.2 研究背景 1.2.1 国内发展(应用)现状 1.2.2 国外发展(应用)现状 1.3 论文结构 第2章 预备知识及理论说明 2.1 有限状态机(FSM) 2.1.1 有限状态机(FSM)的概念 2.1.2 有限状态机(FSM)的结构 2.2 行为树(Behavior Tree) 2.3 动画系统 2.4 MDA框架 第3章 需求分析 3.1 用例分析 3.2 用例关系 3.2.1 角色控制 3.2.2 角色交互 3.3 功能模块 第4章 系统设计 4.1 文案设计 4.1.1 故事概述 4.1.2 角色设计 4.2 用户界面设计 4.2.1 开始界面 4.2.2 游戏界面 4.3 玩法设计 第5章 系统实现 5.1 开发环境 5.1.1 软件环境 5.1.2 硬件环境 5.2 关卡实现 5.3 核心玩法实现 5.4 游戏音效 5.5 UI实现 第6章 系统测试与运行 6.1 测试 6.1.1 资源测试 6.1.2 功能测试 6.2 运行界面 第7章 总 结 致 谢 参考文献
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