Exploring recent developments in the rapidly evolving field of game real-time rendering, GPU Zen assembles a high-quality collection of cutting-edge contributions for programming the GPU.
2023-04-08 23:16:43 22.04MB GPU Rendering 图像处理 渲染
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#体积渲染 ##介绍 此应用程序使用 Three.js 实现了行进立方体算法,以便可以在 Web 浏览器中显示医学图像和函数。 查看医学图像时,可以更改表面水平以显示图像的不同元素。 例如,我们可以查看人脚的表面,增加表面值后,我们可以查看脚的骨骼结构。 ##用法 该应用程序可以在这里找到( )。 可以在此处下载其他 .raw 3D 文件 ( )。 要使用该应用程序,用户需要选择要渲染的对象、更新渲染设置并渲染文件。 w,a,s,d 键可用于在渲染场景中移动。 J,K,L,I 可用于旋转对象。 #####选择要渲染的对象 按选择对象按钮 根据对象的类型,可能需要从下拉列表中选择一个值 按加载 3D 文件、加载函数或上传本地文件 等待对象加载 一旦所有对话框自动关闭,就可以渲染对象 #####更新渲染设置 按设置按钮 在下面的对话框中,输入必要的值 渲染设置特定于正在渲染的文件或函数
2023-03-11 15:05:15 13.84MB JavaScript
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Computer Graphics - Principles and Practice 3rd edition 2014,pdf格式,适合学习
2023-03-08 12:07:41 19.11MB PBR Rendering
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MathView 支持所有类型的数学编码(MathML,TeX或AsciiMath等)。 离线功能。 轻量级(〜150kb)。 快速渲染。 易于使用。 示例代码 演示版 配置的分隔符 TeX,内联模式:(...)或$ ... $ TeX,显示模式:[...]或$$ ... $$ Asciimath:`...` 安装 在应用的build.gradle中添加以下几行 repositories { maven { url ' https://jitpack.io ' } } dependencies { compile ' com.github.Nishant-Pathak:
2023-02-28 10:03:10 1.04MB latex math rendering asciimath
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Real-Time Rendering 4th Edition 全彩892M百度网盘下载地址。。。。。。。。。。
2023-02-12 22:33:17 68B 渲染 光照模型
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Real Time Rendering 4th Edition, 基于900多M版本优化得来,清晰度不变。
2023-01-09 00:26:42 23.09MB 计算机图形
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软件渲染器 软件渲染器 博客: 功能: 线框绘图-线框绘图(顶点着色器和几何着色器-顶点着色器和几何着色器) 背面剔除-Back culling 片段着色器-片段着色器(像素着色器-Pixel Shader) 高洛德着色-Gouraud底纹 仿射纹理映射-仿射纹理映射
2023-01-02 21:57:52 19KB software-rendering renderer 3d C++
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Unity的本机代码(C ++)渲染插件示例 此示例演示如何通过渲染和执行C ++插件中与图形相关的其他事情。 Unity版本: 2018.1+使用默认分支的提示。 5.6、5.5、5.4:使用相应的unity-xx标签。 插件本身所做的事情很少: 展示基本的管道。 如何初始化图形API,以及如何进行从Unity到插件的调用。 画一个三角形。 屏幕中间的单个彩色旋转三角形。 对于每个后端API,这显示了如何设置顶点数据,设置一些着色器或渲染状态以及进行绘制调用的基本知识。 更改Unity纹理数据。 Unity端将纹理传递到插件中,并且代码以动画的“等离子”模式每帧更改其像素。 这
2022-10-18 09:41:07 360KB unity rendering native-plugin UnityC
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真实水体效果 带浮力 波浪 水体交互 unity3d插件 具有多个级联的 GPU 波模拟(以避免平铺) 光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散) 使用快速屏幕空间投影反射、相机平面反射、烘焙和实时反射探针对反射进行物理近似。 具有色散的屏幕空间中折射的物理近似(使用水 IOR) 苛性碱相对于水深和波浪的物理近似(有色散)。 部分浸没的水下效果 用泡沫粒子渲染的海岸线波浪 使用流图进行流渲染(集成流图绘制器) 静态物体(河流)的流体模拟 浮力 动态波 雨效果 有限/无限/自定义(部分)网格支持(海洋/水池) 镶嵌 写入深度缓冲区(用于正确的后期效果,如“景深”) 具有可扩展分辨率的屏幕外水渲染(例如水可以以分辨率渲染:1080p,当场景以 4k 渲染时) 编辑器中每个设置的视频/文本描述。
2022-09-24 16:05:57 78B unity3d
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直接体绘制技术,用于显示绘制3d物体在设定透明度的情况下在二维屏幕上的显示技术
2022-09-22 09:00:39 854KB volume volume_rendering