这是一套ecs游戏框架,里面包含ECS框架用于管理场景实体,一些常用2D碰撞检测及游戏中常用的工具 项目规划及讨论 交流群 点击链接加入群聊【ecs游戏框架交流】: 快速开始 初始化框架 es.Core.create(); 派发帧事件 es.Core.emitter.emit(es.CoreEvents.frameUpdated); 完成以上对框架的初始化,您还需要一个默认场景并激活它,新建一个场景类并继承es.Scene class MainScene extends es.Scene { } 激活场景 es.Core.scene = new MainScene(); 至此框架已完全开始运作,您可以使用框架内所有提供的方法。 ECS框架的基本使用 创建实体 创建实体一般由场景控制。您需要在场景内进行创建或添加实体(createEntity / addEntity) 注意:创建实体需要在场
2021-12-09 16:40:01 3.21MB rectangle vector2 system-ecs scene-ecs
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1.建立一个形状类Shape作为基类,派生出圆类Circle和矩形类Rectangle,求出面积并获取相关信息。 具体要求如下: (1)形状类Shape (a)保护数据成员 double x,y:对于不同的形状,x和y表示不同的含义,如对于圆,x和y均表示圆的半径,而对于矩形,x表示矩形的长,y表示矩形的宽。访问权限定义为保护类型是为了能被继承下去,以便派生类能直接访问x和y。 (b)公有成员函数 构造函数Shape(double _x,double _y):用_x、_y分别初始化x、y。 double GetArea():求面积,在此返回0.0。 (2)圆类Circle,从Shape公有派生
2021-11-14 23:03:14 35KB angle c c+
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java代码-类名为Rectangle(矩形),它有两个整型的变量width(宽)和height(高);有一个方法area(),没有参数,返回类型为double,功能是求矩形的面积;还有另一个方法为perimeter()没有参数,返回类型为double,功能是求矩形的周长
2021-09-23 13:21:35 896B 代码
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java代码-编写一个类,类名为Rectangle(矩形),它有两个整型的变量width(宽)和height(高);有一个方法area(),没有参数,返回类型为double,功能是求矩形的面积;还有另一个方法为perimeter()没有参数,返回类型为double,功能是求矩形的周长,
2021-07-16 19:03:12 918B 代码
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java代码-编写一个类,类名为Rectangle(矩形),它有两个整型的变量width(宽)和height(高);有一个方法area(),没有参数,返回类型为double,功能是求矩形的面积;还有另一个方法为perimeter()没有参数,返回类型为double,功能是求矩形的周长,
2021-07-16 19:03:08 919B 代码
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力扣最大面积最大矩形 给定一个由 0 和 1 填充的二维二进制矩阵,找到仅包含 1 的最大矩形并返回其面积。 Example: Input: [ ["1","0","1","0","0"], ["1","0","1","1","1"], ["1","1","1","1","1"], ["1","0","0","1","0"] ] Output: 6 执行 : class Solution { public int largestRectangleArea ( int [] heights ) { Stack< Integer > stack = new Stack<> (); int maxArea = 0 ; int index = 0 ; while (index < heights . length) { if (stack . empty() || heights[index] >= heights[stack . peek()]) { stack . push(index ++ ); } else { int top = stack . pop(); int width =
2021-07-08 09:06:36 1KB 系统开源
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力扣最大面积直方图中最大的矩形 给定 n 个非负整数表示直方图的条形高度,其中每个条形的宽度为 1,求直方图中最大矩形的面积。 上面是一个直方图,其中每个条的宽度为 1,给定高度 = [2,1,5,6,2,3]。 最大的矩形显示在阴影区域中,其面积 = 10 单位。 实现 1:O​​(n^2) class Solution { public int largestRectangleArea ( int [] heights ) { if (heights == null || heights . length == 0 ) return 0 ; int area = heights[ 0 ]; for ( int i = 0 ; i < heights . length; i ++ ) { int minHeight = heights[i]; area = Math . max(area, heights[i]); for ( int j = i + 1 ; j < heights . length; j ++ ) { minHeight = Math . min(minHeight
2021-07-08 09:06:34 6KB 系统开源
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按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 类包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 类对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 类对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。
2021-05-20 09:00:19 33KB c++ 机试
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对18轮SMS4的改进矩形攻击,孔祥龙,王薇,SMS4是一个32轮的加密算法,它的分组长度和密钥长度都为128比特。SMS4应用于WAPI,中国的无线局域网国家标准。在这篇论文中,本文分析了SMS4
2021-05-17 19:57:17 509KB Cryptanalysis
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mac最好用的分屏软件.
2021-02-16 20:02:59 10.28MB Rectangle
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