变更日志 [19.10.2014] 添加了位图支持。 PIXI.输入 在 PIXI 舞台上呈现的基于画布的输入元素。 演示: : 如何使用 只需在 pixi.js 文件之后加载 pixi.input.js 文件。 [removed][removed] [removed][removed] 创建文本输入 var input = new PIXI . Input ( ) ; stage . addChild ( input ) ; 创建密码输入 var input = new PIXI . Input ( { type : "password" } ) ; stage . addChild ( input ) ; 创建按钮 var button = new PIXI . Button ( { value : "Bu
2022-04-20 10:21:37 32KB JavaScript
1
pixi后效应 通过pixi.js播放AfterEffects动画 特征 从JSON播放AfterEffects动画 支持AfterEffects组合作为PIXI.Container 在AfterEffects中将图像支持为PIXI.Sprite 可以在AfterEffects中独立播放每个动画 文件资料 参见 安装 npm install pixi-after-effects 将缩小的文件安装到node_modules/pixi-after-effects/dist/pixi-ae.js 演示 参见 或按照以下步骤运行计算机 yarn install # install dependencies yarn server # start simply server by webpack-dev-server (using port 5000) # access http://lo
2022-03-29 20:09:21 277KB javascript typescript pixijs after-effects
1
#pixijs 小程序 WebGL 的适配版本。 2021.1.11 修复graphics在新版微信内不正常显示的bug 2021.1.14 改写PIXI.Text和PIXI.Graphics的渲染逻辑,需要在wxml文件中添加两个type 2d的canvas,然后把canvas传入PIXI中。其中一个用于Graphics渲染,一个用于Text渲染,传入参数示例:PIXI = createPIXI(canvas,stageWidth,canvas2d,canvas2dText) 2021.3.25 添加遮罩实现示例 2021.3.29 添加performance的判断 使用 可参考 example 目录下的示例项目或参照以下流程: 复制dist目录的pixi.miniprogram.js到目录libs下 导入小程序适配版本的 pixi.js import {createPIXI} from
2022-03-21 13:10:08 732KB webgl engine pixijs pixi
1
fish 将搬运到微信小游戏。 仅作pixi.js开发微信小游戏展示之用。 开发 # clone 项目 git clone git@github.com:JetLua/fish.git # 安装依赖 npm i # 运行 npm start # 微信开发者工具选择 dist 目录
1
只是一个实验。 流行的 Dots 游戏(适用于 iOS 和 Android),但使用 Javascript 和 PIXI.js 库实现。
2022-01-13 14:26:53 179KB JavaScript
1
浦西 该项目旨在提供可与您的PixiJS应用程序集成的用户体验模块。 它允许您以很少的开销使用用户界面来呈现场景图。 用法 该项目正在进行中,尚未发布。 以下说明仅适用于草稿。 npm install puxi . js const app = new PIXI . Application ( { } ) ; const uxStage = new PUXI . Stage ( { width : 512 , height : 512 ; } ) ; app . stage . addChild ( uxStage ) ; uxStage . addChild ( new PUXI . Button ( { text : "Hello world!" } ) ) ; uxStage . addChild ( new PUXI . Text ( {
2022-01-13 14:05:19 4.53MB JavaScript
1
像素引擎 为使用开发游戏提供了一种类似于引擎的最小结构。 班级 另外,请考虑使用其他包,例如和 。 Application 从PIXI.Application扩展的单例。 您可能不需要直接使用它。 使用切换场景时,将在使用该Application 。 Mediator 中介器用于处理游戏中的业务逻辑。 import { Mediator } from "pixi-engine" ; class MenuMediator extends Mediator { initialize ( ) { console . log ( this . view , "has been added." ) ; } destroy ( ) { console . log ( this . view , "has bee
2022-01-10 13:44:18 9KB TypeScript
1
PuckPuck-游戏 您可以在玩游戏 从战略上在板子周围发射冰球,同时管理其反射矢量以击中目标。 如果计时器为零,则您会迷失方向。 您从20秒开始,通过成功地将冰球降落到目标中并清除关卡,可以获得更多收益。 请注意,尽管每个级别都比最后一个级别难。 使用了什么 PixiJS Matter.js Node.js MongoDB的 语义UI
2021-12-27 14:12:32 2.02MB JavaScript
1
#Web 游戏与 box2D 物理和 pixi.js 渲染引擎。 播放演示,使用 WASD 移动,按鼠标键开火,按 1 2 3 更改武器。
2021-11-29 16:25:36 518KB JavaScript
1
编辑器 pixi.js的视觉游戏编辑器5。 正在测试Beta版的项目。 安装 请检查您是否有最新的NodeJS,NPM,Chrome和ffmpeg的计算机上,installlation之前。 使用下一个脚本来安装编辑器和示例项目。 成功安装后,编辑器应作为chrome页面自动启动。 要手动启动编辑器,请在thing-editor文件夹中使用npm start mkdir game_editor_here cd game_editor_here git clone https://github.com/Megabyteceer/thing-editor.git git clone https://github.com/Megabyteceer/thing-project-example.git games/thing-project-example cd thing-editor npm
2021-10-08 23:41:07 554KB JavaScript
1