此为OPC-UA技术规范,包含全部的部分(part1-part13),是官方目前最新的版本!
2024-01-11 20:00:35 18.46MB OPC-UA 工业4.0
1
2009年图书:简化Photoshop的100个技巧和伎俩.part1.rar Photoshop 电子书 高清晰pdf 英文版 分两部分,这是第一部分
2023-12-28 00:06:07 23MB Photoshop 电子书 高清晰pdf
1
Java核心技术 卷Ⅱ高级特性(原书第8版).part1。本书分为两个部分,这里是第一部分
1
Visual.C++开发实战宝典(超清).part1 共四个文件。超清教程,免费下载
2023-12-23 08:03:58 60MB VisualC++ 开发实战 (超清) .part1
1
Substance Designer是为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。 part1: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424874 part2: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424879 part3: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424834
2023-12-19 14:24:39 220MB Substance Designer 2018
1
质量:扫描版,有书签,PDF,934页。 压缩包:2个 part 1: http://download.csdn.net/detail/mufc92/7687015 part2: http://download.csdn.net/detail/mufc92/7687137 作者:麦克唐纳(MatthewMacDonald) 译者:王德才 本书全面讲解WPF的实际工作原理,是一本WPF权威著作。在紧贴实用示例这一思想的引导下,列出实用提示,引导以专业的方式使用WPF。本书开篇介绍WPF基本概念以便为您奠定坚实的基础,并将现有C#技能作为引用框架,然后讨论高级概念,结合实际演示它们的用法,并重点强调了可由此节省的时间和人力成本。 本书特色 理解WPF编程的基础知识:从XAML到控件,乃至数据流 开发实用的应用程序,带您实际了解导航、本地化和开发 探讨WPF提供的高级用户界面控件 分析如何在WPF中管理文档,涵盖了文本布局、打印和文档打包等所有技术 使用图形和多媒体来增强应用程序
2023-12-19 05:04:53 50MB wpf .net
1
本书由全国计算机专业技术资格考试办公室组织编写,是系统分析师考试的指定教材。本书围绕系统分析师的工作职责和任务而展开,对系统分析师所必须掌握的理论基础和应用技术做了详细的介绍,重在培养系统分析师所必须具备的专业技能。   本书内容既符合系统分析师考试总体纲领性的要求,也是系统分析师职业生涯所必需的知识与技能体系。准备参加考试的人员可通过阅读本书掌握考试大纲规定的知识,把握考试重点和难点。   本书可作为系统分析师的工作手册,也可作为系统分析与设计技术的培训和辅导教材,还可以作为计算机专业教师的教学参考用书
2023-12-14 10:31:23 20MB 系统分析师教程2010版
1
信息系统项目管理师教程第二版.part1
1
第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:27 22.4MB OpenSceneGraph 电子书 pdf
1
三维建模软件Creator 3.2 完善破解版,SN-vrchina.net-365307-203667 安装前需要将系统时间改到2007年11月,安装完后再改回来就可以。 安装完后把下载的*.lic 认证文件拷贝到“C:\Program Files\MultiGen-Paradigm ”目录下即可。
2023-12-07 19:46:08 46.73MB Creator
1