本文的作者是位于加拿大温哥华英属歌伦比亚大学计算机科学系的MATTHEW BROWN 和 DAVID G. LOWE原著,文章发表后风靡全球,成为该领域的重要里程碑。
2021-04-30 09:57:35 1.03MB Image Stitching Invariant
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在本文中,我们提出了一种视差鲁棒的六面体全景视频拼接方法。 提出了一种有效的三阶段缝合程序。 在预处理阶段,分层的特征点匹配。策略提取位于不同深度层的特征匹配。 在粗对准阶段,基于特征匹配的第一层,通过考虑所有摄像机之间的约束以避免累积误差,全局投影投影变形估计并调整摄像机参数。 使用相机参数,图像像素可以粗略地映射到球形表面上。 在精确的对齐阶段,基于多层特征匹配,分层的内容保留变形将进一步对齐来自多个深度层的丰富特征对,以减轻大视差引起的重影。 实验结果表明,我们的方法可以有效地拼接全景视频,而不会出现明显的视差错误。
2021-02-26 12:04:42 1.25MB Hexahedral panoramic stitching video
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全景框架Unity3D是一款专为游戏开发者和虚拟现实(VR)内容创作者设计的工具,它提供了在Unity3D引擎中创建、编辑和展示全景内容的能力。这个工具集可以帮助用户高效地构建360度全景场景,广泛应用于游戏、教育、房地产、旅游等领域。 Unity3D是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,支持2D和3D游戏制作,同时也被用于创建交互式内容和VR体验。Panoramic Framework v1.3_c4.unitypackage是该框架的一个特定版本,包含了所有必要的资源、脚本和预设体,以便用户在Unity项目中直接导入并开始创建全景体验。 在使用这个框架时,首先你需要了解Unity3D的基本操作,包括场景管理、对象的添加和删除、组件的使用以及脚本编写。Panoramic Framework可能提供了一些预设的全景相机组件,这些相机能够处理环绕视角的渲染,使用户可以从任何角度观察场景。 在创建全景场景时,你可能会涉及到以下几个关键知识点: 1. **全景图像处理**:通常,全景图像是通过拍摄多张照片然后在后期合成得到的。在Unity中,这些图像可以作为纹理应用到全景材质上,再附加到场景中的对象。 2. **相机设置**:全景相机的配置至关重要,它需要能够捕获全方位的视图。在Unity3D中,这通常涉及调整相机的视场角、投影模式(如Equirectangular或Fisheye)以及可能的扭曲校正。 3. **交互性**:为了提供沉浸式的体验,全景内容往往需要支持用户的交互。这可能包括点击事件、头部追踪、手势识别等,这些功能可以通过编写C#脚本来实现。 4. **光照和阴影**:在全景场景中,光线的处理尤为重要,因为它直接影响到视觉效果。Unity3D的光照系统可以帮助你模拟真实世界的光照,包括环境光、点光源、聚光灯等。 5. **空间音频**:全景体验不仅仅是视觉上的,还包括听觉。Unity3D支持3D音效,可以根据物体的位置和用户视角改变声音的方向和强度,增强沉浸感。 6. **性能优化**:全景场景通常需要处理大量的图像数据,因此优化至关重要。这可能包括减少纹理分辨率、使用LOD(Level of Detail)系统、优化碰撞检测等。 7. **导出和发布**:一旦全景场景完成,你需要将其导出为适合不同平台(如桌面、移动设备或VR头显)的格式,并确保在目标平台上运行流畅。 Panoramic Framework unity3D全景制作工具提供了便捷的途径来创作高质量的全景内容,结合Unity3D的强大功能,开发者可以打造出引人入胜的虚拟现实体验。通过深入学习和实践这些知识点,你可以充分利用这个框架,创造出令人惊叹的全景项目。
2019-12-21 21:20:46 32.77MB Panoramic Framework unity3d 全景制作工具
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Rectangling Panoramic Images via Warping论文的MATLAB代码,处理图像,可以使得图像的边缘变为规则图形!! 懂得自然懂!!!
2019-12-21 20:14:47 16.73MB 图像形变 matlab
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