NI公司软件的破解工具,内附使用方法,可以破解labview,multisim等NI公司的软件
2024-02-24 15:15:49 758KB labview
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采用等体积浸渍法制备了Ni/SiO2催化剂,研究了镍负载量对二硝基甲苯(DNT)加氢制备甲苯二胺(TDA)的催化性能的影响,并通过XRD,BET,H2-TPR,H2-TPD方法对催化剂微观结构进行了表征。结果表明,Ni/SiO2催化剂在二硝基甲苯加氢合成甲苯二胺的反应中表现出良好的活性和选择性。当Ni负载量(即Ni与SiO2的质量比m(Ni):m(SiO2))≤28%时,随着镍负载量的增加,Ni活性中心数逐渐增大,催化剂的活性逐渐升高;而当Ni负载量>28%时,Ni活性组分在载体表面发生团聚,Ni活性中心数减少,催化剂的活性和选择性下降。当镍的负载量为28%时,DNT转化率达到了93.68%,TDA选择性为97.73%。
2024-02-23 23:18:10 231KB 二硝基甲苯 甲苯二胺 Ni负载量 Ni/SiO2
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NI 的 NAT9914 商业用的标准驱动代码,内有两个 Void ,第一个是初始化的程序, 第二个是 NAT9914 中断使用的程序, 最后是程序内要使用到的 .h 文件,在 C51 上编译并使用在实际的产品上多年都没有发生问题,值得学习 NAT9914 入门及应用.
2024-01-15 15:40:50 1KB NAT9914 GPIB 驱动代码.
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Ni-Zr-Ti-Nb-M(M=Sn,Bi)块体非晶合金的形成及其磁性能研究,郑许,杨元政,从共晶点、混合热、原子尺寸差和微合金化出发,设计出了Ni-Zr-Ti-Nb体系具有较高玻璃形成能力的Ni基合金成分,用铜模吸铸法制备了直�
2024-01-15 11:46:50 318KB 首发论文
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γ-Ni/γ'-Ni3Al相界区域N的占位与脆化作用分析,彭黎,贺双,采用第一原理赝势平面波方法调查了迹量元素N在γ-Ni/γ′-Ni3Al相界区域的占位趋势及其对相界断裂强度的影响。结果显示:以气态形式存
2023-12-08 15:32:31 618KB 首发论文
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本文实例为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target 2.创建词汇表Yellow材质球 3.将材质球挂载到Target物体上 4.创建脚本MouseMove.cs MouseMove.cs代码 using UnityEngine; /* 让物体完全跟随鼠标 */ public class MouseMove : MonoBehaviour { [Header("主相机")] [Tooltip("主相机")] /// /// 主相机 /// <
2023-10-27 15:29:13 192KB ni unity unity3d
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官方链接:https://www.ni.com/zh-cn/support/downloads/drivers/download.ni-visa.html#460225 支持Labview2019 2018 2017 2016,参考自https://www.ni.com/zh-cn/support/documentation/compatibility/16/ni-visa-and-labview-version-compatibility.html
2023-10-15 19:50:04 926.31MB labview 驱动 ni-visa
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NI Modbus DLL,labview Modbus 控件库
2023-08-16 10:15:13 1.59MB LabVIEW Modbus DLL 数据通信
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使用requestAnimationFrame实现js动画性能好。先给大家简单介绍下requestAnimationFrame比起setTimeout、setInterval有哪些优势? 示例一: requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点: 1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。 2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,
2023-07-08 08:45:31 119KB js js代码 ni
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本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public clas
2023-06-12 00:11:19 36KB ni unity
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