版本 : 73.0.0 Unity 要求 :2021.3.17或更高 文件大小:5.6 MB 修改: 1. Writer/Reader 支持 DataTime 2. NetworkRoomManager.ReadyStatusChange为虚方法 3. 可以为 pos/rot/scale 禁用NetworkTransform插值 4.NetworkBehaviour SyncVar 使用 netId 查找 解决: 1. 禁用或重新加载时,NetworkLoop不再添加两次 2. network 消息使用静态遍历 NetworkMessageId 和 ushort Id 3. Weaver 为 RPC 预计算哈希函数 4. NetworkWriter.MaxStringLength 更改为 ushort.MaxValue 5. 在 ExponentialMovingAverage 中使用 NetworkTime.PingWindowSize,从10改为6
2023-04-11 15:02:43 5.59MB unity mirror 网络 network
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PDFium 先决条件 通过获取Chromium depot_tools。 这提供了下面所需的gclient实用程序以及PDFium开发所需的许多其他工具。 还要安装Python,Subversion和Git,并确保它们在您的路径中。 Windows开发 PDFium使用与Chromium相同的构建工具: 开源贡献者 有关构建环境配置的要求和说明,请参考。 运行set DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN=0 ,或在全局环境中设置该变量。 编译是通过Ninja而不是Visual Studio完成的。 支持的CPU架构 Windows,Linux和Mac的默认体系结构是“ x64 ”。 在Windows上,还支持“ x86 ”。 GN参数“ target_cpu = "x86" ”可用于覆盖默认值。 如果您指定Android版本,则默认的CPU架构将为“ arm ”。
2023-03-24 17:22:13 9.36MB C++
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Unity3d 镜面反射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader, 特此翻译为顶点、片段渲染的Shader, 本源码只涉及shader与cs部分, Editor部分使用NGUI绘制的, 请自行下载NGUI unity3d 版本:v4.3.1
2023-03-16 14:25:29 4KB Unity3d Reflection vertex frag
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UN283 unity3d游戏插件 材质shader 实时折射 镜面反射 Mirror_Shaders
2023-02-08 13:31:27 473KB UnityGame Un238
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详细写了EMC存储中mirror view的同步数据与异步数据,以及注意的事项及过程中有可能发生的错误与情况。
2023-01-10 14:45:40 3.24MB EMC Mirror view
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centos-6的dvd,min,各个版本下载地址
2023-01-05 09:02:21 304B ISO-mirror
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unity 中的镜子模型,镜子资源,材质已经创建好,做成了prefab,可以直接拖进场景使用
2022-11-17 14:26:33 43KB unity unity3d mirror
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Legacy Mirror Shaders and Post Effects v4.02
2022-09-21 18:07:48 265.48MB unity
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sigar_mirror(系统信息收集API_Sigar).7z
2022-07-06 15:05:18 1.23MB API
Ubuntu 20.04 镜像同步工具 支持:x86_64, armhf, arm64
2022-06-21 16:00:44 19KB ubuntu apt-mirror
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