ELI: Bare-Metal Performance for I/O Virtualization
2021-12-30 21:40:44 722KB ELI
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基于IAR 编译器的 EHCI usb host驱动代码,从前为一个款MPU做的工作,适用,无LINUX操作系统的应用,而又需求usb host功能,非常有用的代码。
2021-12-17 13:39:41 11.84MB bare metal  usb host
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metal编程指南和参考(中文).pdf
2021-11-11 16:11:44 2.96MB metal iOS OpenGL
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metal编程指南和参考——中文.pdf
2021-11-09 18:13:14 2.96MB iOS OpenGL Metal
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Qiskit Metal 量子硬件设计与分析 量子器件设计项目 我们很高兴地邀请您加入这一革新量子器件的旅程。这是首个开放源代码项目,供工程师和科学家轻松设计超导量子器件。 Qiskit-metal已在Apache 2.0下获得许可。 IBM对qiskit-metal的输出不保留任何版权。 获取帮助:松弛 使用松弛通道。加入,然后加入#metal渠道与开发人员和其他参与者进行交流。您也可以使用此渠道查询合作。 文献资料 安装后,您可以打开像这样的文档 import qiskit_metal qiskit_metal . open_docs () 除非您愿意,否则无需构建文档。代替构建文档,您可以在找到它们。 如果选择构建文档,则可以通过在docs文件夹中的外壳中运行python build_docs.py来进行构建。 安装 影片指示 文字说明 您可以在此页面顶部以zip文件的形式下载代
2021-11-03 16:31:24 17.66MB device quantum eda quantum-computing
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AtomGraphics This is a Cross-Platform Graphics SDK project 作者开发AtomGraphics的初衷是基于C/C++开发一套能跨平台绘图的API,能充分利用各个平台的特性,实现高流畅度、低内存消耗的的画图SDK 工程的雏形(prototype)参考了cocos2d,有的代码来自其开源代码,后边会逐一声明 已支持的图形库 iOS Android OpenGL :check_mark: :check_mark: CoreGraphics :check_mark: Vulkan Metal Skia Getting Started 工程代码准备 克隆工程代码及其子模块 iOS 环境准备 Install Install 启动 cd [ProjectRoot]/test/ios pod update Open AtomGraphics.xcworkspace in Xcode Build & Run A
2021-10-31 20:19:33 54.86MB JavaScript
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《Using a Render Pipeline to Render Primitives 使用渲染管道去渲染一个几何体(本例为渲染一个三角形)》一文的示例程序,可以对照文章学习。“可以”直接运行。
2021-10-14 16:16:09 505KB xcode metal render
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Synchronizing CPU and GPU Work 同步CPU和GPU工作 Xcode下Metal编程,用于学习《Synchronizing CPU and GPU Work 同步CPU和GPU工作》一文对应的源代码。已经优化可以直接在Xcode运行,建议使用最新版Xcode。
2021-10-14 16:16:04 472KB metal OpenGL
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《Performing Calculations on a GPU 在显卡上进行计算》一文对应的程序,已经经过优化可以直接在Mac上运行,运行环境设为MacOS。
2021-10-13 13:09:10 128KB sample Xcode metal
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《UsingMetalToDrawAViewContentsents用metal绘制视图内容》一文对应的代码。已经优化位可以直接在macOS上运行。运行时直接下载解压,然后打开即可。目标已调整为macOS,不需要使用模拟器等。
2021-10-13 13:09:10 126KB xcode 例子 metal
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