在Lua编程语言中,SQLite是一种常用的轻量级嵌入式数据库引擎,可以在应用程序内部处理数据库操作,无需外部服务器进程。本教程将详细讲解如何在Lua中集成和使用SQLite进行数据库管理。 为了在Lua中使用SQLite,我们需要导入相应的库。在Lua中,通常使用luasql模块来实现这一目标。以下是如何导入SQLite3库的代码: ```lua sqlite3 = require "luasql.sqlite3" ``` 完成导入后,我们可以创建一个SQLite环境,接着建立到数据库的连接。环境(`env`)是luasql的一个实例,而连接(`conn`)则是与特定数据库的交互接口。下面展示了如何创建环境和连接: ```lua local env = sqlite3.sqlite3() local conn = env:connect('mydb.sqlite') ``` 这里的`mydb.sqlite`是数据库文件名,如果文件不存在,SQLite会自动创建。 在连接建立之后,我们可以通过`conn:execute()`方法执行SQL语句。例如,创建一个名为`sample`的表,包含两个字段`id`(整型)和`name`(文本型): ```lua status, errorString = conn:execute([[CREATE TABLE sample ('id' INTEGER, 'name' TEXT)]]) ``` 执行成功时,`status`将为非零值,`errorString`为`nil`;若有错误,`status`为`nil`,`errorString`会包含错误信息。 在Lua中插入数据使用`INSERT INTO`语句,如下所示: ```lua status, errorString = conn:execute([[INSERT INTO sample values('11','Raj')]]) ``` 查询数据则通过`SELECT`语句配合游标(`cursor`)进行。以下代码演示了如何执行一个`SELECT`语句并打印结果: ```lua cursor, errorString = conn:execute([[select * from sample]]) row = cursor:fetch ({}, "a") while row do print(string.format("Id: %s, Name: %s", row.id, row.name)) row = cursor:fetch (row, "a") end ``` `cursor:fetch()`方法用于获取查询结果的下一行,直到没有更多数据为止。 以下是一个完整的Lua程序示例,包括创建表、插入数据和查询数据的全过程: ```lua sqlite3 = require "luasql.sqlite3" local env = sqlite3.sqlite3() local conn = env:connect('mydb.sqlite') print(env, conn) status, errorString = conn:execute([[CREATE TABLE sample ('id' INTEGER, 'name' TEXT)]]) print(status, errorString) status, errorString = conn:execute([[INSERT INTO sample values('1','Raj')]]) print(status, errorString) cursor, errorString = conn:execute([[select * from sample]]) print(cursor, errorString) row = cursor:fetch ({}, "a") while row do print(string.format("Id: %s, Name: %s", row.id, row.name)) row = cursor:fetch (row, "a") end ``` 总结一下,在Lua中使用SQLite涉及的主要步骤包括:导入SQLite3库,创建环境和连接,执行SQL语句(如创建表、插入数据),以及通过游标遍历查询结果。这个过程可以帮助开发者在不依赖外部数据库服务的情况下在Lua应用中实现数据库功能。
2024-07-21 19:44:12 48KB Lua SQLite
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Beginning Lua with World of Warcraft Addons
2024-07-11 00:24:58 2.7MB Lua World Warcraft Addons
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FreeGame.lua
2024-07-03 00:30:06 21KB
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支持中文函数和变量的Lua 5. 3. 2源码,直接可以用VS编译成静态或动态库~~~
2024-06-19 17:28:41 308KB Lua 中文变量 中文函数
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Wireshark解析UpperTester(带lua文件)
2024-06-04 13:37:07 15KB wireshark
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Model_Encrypt 对魔兽争霸地图使用的自定义模型进行简单加密 使用方法 将地图拖动到"将地图拖到这里来加密模型.bat"中,会生成一张新的地图,新的地图里的自定义模型将无法被导出 注意事项 模型加密原理非常简单,懂的人很快就能找到破解方法,因此这个加密只能阻止那些只会使用现成工具的人. 开发一个专门针对该加密的工具,或是更新现有工具来破解该加密都是非常简单的事情,也就是说这种模型加密随时可能失效,请不要过分依赖她. 该模型加密是我平时制作地图的副产物,抽空将其整理成了独立的工具,请不要期待我会经常升级维护该工具.遇到使用问题或发现BUG可以提交给我,我心情好的话会看一下的.
2024-05-16 17:10:50 1.34MB Lua
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unity 翻书动画特效了, 亲测可用。 效果逼真, 值得下载。 新建一个Canvas ,把预制体BookPro拖入Canvas bookpro inspector面板 Papers增加新页
2024-05-03 21:13:25 76KB unity
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skynet的源码赏析
2024-04-11 16:09:26 95KB skynet 服务器开发 lua开发
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包含socket,http,smtp,ftp等
2024-04-09 13:37:02 38KB socket lua
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自动确认静态弹出窗口 关于 作为此插件提供的功能的忠实支持者,我正在对其进行更新以支持Shadowlands! 学分 该插件的全部功劳归原始作者-我只对其进行了一点整理,使其在Shadowlands中工作 已知局限性 在当前版本中,似乎只有两个函数不稳定,即DELETE_ITEM和DELETE_GOOD_ITEM。 原始流程将确认项目已删除,但是按钮单击功能已在9.0+中更新,因此目前已被破坏。 尽管DELETE_GOOD_ITEM的删除确认仍然有效,但未单击该按钮。 虽然这不能解决此插件的全部问题,但您此时无需键入确认,但必须手动单击按钮-此时,将显示聊天消息提醒您单击。 该消息具有两个功能:1)代码中的占位符; 2)禁止显示任何占位符。 版本 0.21-02-17.1 修复某些功能的其他更改 0.21-02-11.1 通过删除项目删除的“单击按钮”来抑制LUA错误 对删除项目的进一
2024-04-06 18:23:05 138KB Lua
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