阴影 这是Unity中接触阴影的实验性实现。 接触阴影用于填充对象和阴影之间的间隙,这些间隙是由阴影偏差引起的。 它使用屏幕空间光线跟踪技术比阴影映射更精确地确定阴影区域。 它还使用时间重投影滤波器来减少处理量和由射线跟踪导致的伪影。 系统要求 Unity 2017.2或更高版本 如何使用 “接触阴影”组件仅渲染特定的一对灯光和照相机的阴影。 您必须指定要使用该组件渲染的光源和相机对。 将“接触阴影”组件添加到相机。 将灯光设置为组件的Light属性。 组件中有三个滑块: 拒绝深度-定义每个像素的深度,该深度控制阴影的厚度。 建议将此值设置为视图中对象的平均厚度。 样品数-每条射
2022-02-28 23:30:58 79.76MB unity shader unity3d lighting
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Volumetric Lighting Fog v2.0.2 ObiRope6.0.1.unitypackage 体积光+ObiRope
2022-01-23 12:05:15 20.81MB unity
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URP_ShaderGraphCustomLighting:用于Shader Graph,Universal Render Pipeline的一些自定义照明功能子图
2022-01-04 14:31:16 45KB unity lighting urp custom-lighting
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带有法线贴图的 Cocos2D 动态光照演示 Andreas Loew / CodeAndWeb GmbH 的教程 感谢 Cocos2d 论坛对 Swift 端口的 collidernyc 该演示在不同的动态光照场景中使用相同的法线贴图精灵。 可以拖动光源从不同角度照亮精灵。 阅读完整教程: 夏日场景(定向光) 亮黄色定向灯 明亮的环境光 冬季场景(定向光、粒子) 明亮的浅蓝色定向灯 明亮的浅蓝色环境光 雪粒子(无光效,仅供娱乐) 点光源场景(point light) 白点光(受限半径) 深灰色环境光 营火场景(动画点光源+粒子) 橙色点光源(受限半径) 深蓝色环境光 火粒子(无光效,仅供娱乐) 动画灯源位置(闪烁) 所有灯光效果都是使用 Cocos2D 的灯光系统实时计算的。 法线贴图 一个普通的映射精灵由 2 个文件组成: 纹理本身用于精灵的颜色。 法线贴图中的
2021-12-24 15:56:33 16.92MB HTML
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Total Harmonic Distortion (THD): A Lesson for Lighting Harmonypdf,高效电子镇流器的THD降低成本的加法器,不再是一个考虑到高性能的电子镇流器的广泛的可用性和能源立法的影响。然而,当考虑生命周期成本的规划设计阶段的一部分,可以提供比第一次更大的节约成本。由于谐波现在减少,导体不再必须处理这些电流过大。以更高的效率,最终用户将得到更多的光对于一个给定的尺寸线或变压器的额定值。
2021-11-05 18:41:40 95KB 开关电源
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游戏开发,着色,光照,材料,英文原版,文字高清版。 @本资源由火山资源组提供
2021-10-12 23:01:20 12.74MB 游戏开发 shaders
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IEC 62595 Series Display lighting unit - 包含全部9份最新英文版标准文件_.7z
2021-09-02 12:01:58 16.88MB 资料
AN_BLE-16042500-E1_Development Guide for BLE Mesh Lighting APP with Security
2021-08-12 16:21:38 1.72MB TLSR8266
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非常知名的一款Unity3d 天气系统插件
2021-08-09 22:04:25 31.63MB 天气系统插件 Unity3d
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FAST EFFICIENT ALGORITHM FOR ENHANCEMENT OF LOW LIGHTING VIDEO
2021-08-04 13:06:33 3.28MB 弱光图像增强;暗通道
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