标题中的“PInvoke.net官方提供的VS API插件”是指一个专为Visual Studio(VS)设计的插件,它由PInvoke.net网站开发并提供。PInvoke.net是一个知名的资源库,致力于收集、整理和分享有关在.NET Framework中进行平台调用(P/Invoke)的详细信息。平台调用是.NET程序员用来访问Windows API和其他本机代码功能的关键技术。 描述提到,这个插件目前兼容Visual Studio 2010、2012和2013版本。这意味着开发者可以在这些特定的IDE版本中安装并使用这个插件,以提高他们查找和使用P/Invoke调用的效率。通过集成PInvoke.net的数据库,该插件使得开发者能够在编写代码时快速查询到正确的API签名和用法,避免手动搜索网站,从而提高开发速度和准确性。 标签“PInvoke”指的是.NET Framework中用于调用本机函数的功能,通常涉及C语言风格的函数指针和数据类型。标签“VS 插件”表明这是一个增强Visual Studio功能的工具,可以与IDE无缝集成,为用户提供额外的服务。而“API插件”则强调了这个插件的核心功能是关于API查询和使用的。 在提供的压缩包子文件“RedGate.PInvokeExtension.vsix”中,我们可以推断这可能是该插件的安装文件。VSIX(Visual Studio Extension)是一种扩展格式,用于分发和安装Visual Studio的插件、工具和其他扩展。用户只需双击此文件,即可在Visual Studio中安装PInvoke.net的API查询插件。 总结来说,PInvoke.net官方提供的VS API插件是一个为Visual Studio 2010、2012和2013设计的工具,它整合了PInvoke.net的资源,使开发者能够轻松查询和使用平台调用API,提高开发效率。安装文件"RedGate.PInvokeExtension.vsix"则提供了将该插件集成到Visual Studio环境中的方法。通过使用这个插件,开发者可以在编程时快速获取所需的API信息,简化了跨语言调用的复杂性。
2024-10-27 22:57:22 220KB PInvoke VS API插件
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标题中的“tiktok api composer 包”指的是一个专门为TikTok API开发的PHP Composer包。Composer是PHP中用于依赖管理的工具,它允许开发者声明项目所依赖的库,并自动解决这些库的安装和更新问题。这个包可能是为了简化与TikTok API的交互,提供了一系列方便的类和方法。 描述中的“亲测可用”意味着这个包已经经过了实际测试,证明它可以成功地在实际环境中运行,与TikTok API进行通信并执行预期的功能。这为开发者提供了信心,表明他们可以放心使用此包来构建自己的应用。 标签“tiktok php”表明这个项目与TikTok相关,并且是用PHP编程语言实现的。这意味着开发者可以利用PHP的知识和工具来集成TikTok的功能,比如获取用户信息、发布视频、分析数据等。 在压缩包文件名“tiktokshop-php-master”中,“tiktokshop”可能是指一个与TikTok商店或商业功能相关的模块,而“-php”再次强调了它是用PHP编写的。通常,“master”分支代表项目的主分支,包含最新的稳定代码。 这个包可能包含以下内容: 1. **源代码**:包括PHP类和函数,用于封装TikTok API的各种接口,如用户认证、数据获取、内容发布等。 2. **配置文件**:可能包含API密钥、访问令牌等敏感信息,开发者需要根据自己的TikTok开发者账户来设置。 3. **示例或测试代码**:帮助开发者理解如何使用这个包,通过实例展示如何调用不同的API方法。 4. **文档**:解释包的安装、配置、使用方法以及API的详细信息。 5. **Composer.json**:定义了包的依赖和其他元数据,用于Composer安装和管理。 6. **README**:提供了项目简介、安装指南、使用示例和贡献指南等信息。 在实际使用过程中,开发者首先需要通过Composer安装这个包,然后在PHP项目中引入相关类,配置必要的API凭证,就可以开始调用TikTok的API了。需要注意的是,由于TikTok的政策和API可能会有变动,开发者应保持包的更新,以确保兼容性。 在开发基于TikTok API的应用时,了解TikTok的API权限、限制和最佳实践至关重要。例如,要遵守TikTok的数据隐私政策,合理使用用户授权,避免过于频繁的请求以防止被封禁,同时注意处理API调用可能出现的错误和异常。此外,熟悉OAuth 2.0认证流程也很重要,因为大多数社交媒体平台(包括TikTok)都采用这种方式来验证应用程序的身份。 "tiktok api composer 包"是一个能够帮助PHP开发者便捷地与TikTok API交互的工具,它简化了开发流程,提高了开发效率,并且已经过实际验证,是可靠且实用的。通过学习和使用这个包,开发者可以快速构建出与TikTok平台整合的应用,无论是数据分析、内容发布还是其他商业功能。
2024-10-25 22:17:53 35KB tiktok
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websocket-api-1.0-rc4.jar 最新版,20180313时官网下载的
2024-10-25 12:08:01 36KB java websocket
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fuint会员营销系统是一款实体店铺会员管理和营销系统。基于Java SpringBoot+ Mysql,包含优惠券、预存卡、集次卡(计次)、储值卡、电子券,会员积分体系,支付收款等营销功能。源码完整,包含前台微信小程序、h5、后端api、后台管理三部分。本系统适用各类实体店铺,如汽车4S店、花店、甜品店、餐饮等,也适用于线上的电商系统。本系统可当做收银系统使用,打通收银系统和会员营销系统的壁垒。
2024-10-24 14:50:06 5.5MB 建站系统
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包含Linux安装Oracle11时缺少的所有包:libaio-0.3.105,compat-libstdc++-33-3.2.3,libaio-devel-0.3.105,libgcc-3.4.6,libstdc++-3.4.6,unixODBC-2.2.11,unixODBC-devel-2.2.11,pdksh-5.2.14
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sles11下安装Oracle9i所需的安装包
2024-10-06 12:58:07 312KB libstdc++- sles11 oracle9i
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西门子S7-1200/1500 PLC Web API 是一种高级功能,允许用户通过网络接口与PLC进行通信,实现远程监控、数据采集和控制。这个范例代码是为开发者提供的一种实践指导,帮助他们理解和应用这项技术。在本文中,我们将深入探讨相关知识点,包括API的基本概念、Web服务器在PLC中的实现以及如何利用这些工具进行编程。 API(Application Programming Interface)是一组预定义的函数、协议和工具,用于构建软件应用程序。在西门子S7-1200/1500 PLC中,Web API使得PLC可以作为Web服务器运行,提供HTTP或HTTPS服务,使远程客户端可以通过网络调用特定的API接口来读取或写入PLC的数据。 西门子的S7-1200/1500系列PLC内置了Web服务器功能,这使得它们能够提供网页界面,用于监控和配置PLC状态。通过Web API,开发者可以利用JavaScript、Python、C#等编程语言编写应用程序,与PLC进行交互,而无需安装额外的硬件或软件。例如,你可以创建一个网页,实时显示PLC的输入/输出状态,或者设置定时任务以自动执行PLC程序。 为了使用西门子PLC的Web API,你需要遵循以下步骤: 1. **配置PLC**:在PLC的编程软件(如TIA Portal)中,设置Web服务器选项,确保其启用并配置好端口和安全设置。 2. **理解接口**:查阅官方手册,了解可用的API函数和参数。这些函数通常会包括读取和写入变量、执行程序、获取系统信息等。 3. **编写客户端代码**:在你的开发环境中,创建一个客户端应用程序,使用HTTP请求(如GET或POST)来调用PLC的API接口。 4. **测试与调试**:连接到PLC的Web服务器,通过发送请求并解析响应来测试你的代码。 在提供的压缩包文件“plcwebapi”中,可能包含了示例代码、配置文件以及详细的说明文档,这些资源可以帮助开发者快速上手。建议先阅读《https://blog.csdn.net/zhypro/article/details/129393306》这篇文章,它可能提供了关于如何使用这些范例代码的详细步骤和技巧。 在实际应用中,Web API的使用场景非常广泛,例如在工业4.0环境中,可以实现设备间的互联互通,提高生产效率;在物联网(IoT)项目中,可以实时收集和分析设备数据,优化运维;在远程监控系统中,可以随时随地查看设备状态,及时处理故障。 掌握西门子S7-1200/1500 PLC的Web API技术,将大大提升你的工程能力和项目实施效果。通过深入学习和实践,你可以创造出更多创新的解决方案,实现自动化系统的智能化升级。
2024-10-06 11:25:11 6KB webServer
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开源数学库,包含了.NET平台上的面向对象数字计算的基础类。类似 NMath ,但 NMath 是收费的。 https://blog.csdn.net/zyyujq/article/details/123215130 Combinatorics 排列组合相关功能 ComplexExtensions 对System.Numerics类中复数相关功能的扩展 Constants 数学中常用的一些常数。 ContourIntegrate 对库的参数进行配置。 Differentiate 导数,对函数求一阶导数和二阶导数等。 Distance 各种类型的距离计算。 Euclid 整数数论。 Evaluate 多项式评价函数,类似于Matlab中Polyval。 ExcelFunctions excel 常用的函数,仅作为从excel转移到MathNet的过渡,不推荐正式使用。 FindMinimum 极小值迭代器。 FindRoots 方程求根。 Fit 使用最小二乘算法拟合数据。支持直线、多项式、指数等多种函数拟合。 Generate 生成器:斐波那契数列、线性数组、正态分布等。
2024-09-28 01:45:48 1.2MB 数学分析
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libstdc++.so.6.0.29
2024-09-27 19:53:49 5.86MB
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛用于制作2D和3D游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。Unity的API(应用程序接口)是开发者与引擎交互的核心工具,提供了丰富的功能来创建游戏逻辑和交互。本篇将深入探讨Unity中文文档中的关键知识点。 1. **游戏对象和组件**: - **游戏对象**(GameObject)是Unity的基本构建块,可以包含多个组件如脚本、渲染器等。 - **组件**(Component)如Transform(变换)、MeshFilter(网格过滤器)、MeshRenderer(网格渲染器)和Collider(碰撞器)等,它们赋予游戏对象特定的功能。 2. **脚本编程**: - 使用C#语言编写Unity脚本,可以控制游戏对象的行为。 - **MonoBehaviours**是Unity中的核心类,用户自定义的脚本类通常继承自它。 - **Start()**、**Update()**和**LateUpdate()**等生命周期方法是控制游戏逻辑的关键。 3. **场景管理**: - **Scene**表示游戏的一个阶段,通过SceneManager进行加载和切换。 - **GameObject的活跃状态**(Active)影响其在场景中的可见性和行为。 4. **物理系统**: - ** Rigidbody**组件负责处理物体的物理行为,如重力、碰撞等。 - **Collider**和**Collider2D**定义物体的碰撞边界,配合**Collision**和**Collision2D**事件处理碰撞。 5. **动画系统**: - **Animator**控制器管理角色动画,包括状态机和参数控制。 - **AnimationClip**存储动画帧数据,可以通过Timeline或Animation窗口创建。 6. **图形渲染**: - **Material**定义物体的外观,包括颜色、纹理和光照效果。 - **Shader**控制像素和顶点处理,实现高级视觉效果。 7. **资源管理**: - **AssetDatabase**类用于在运行时访问和操作项目资源。 - **Prefab**是可重复使用的对象模板,方便批量复制和版本控制。 8. **网络同步**: - **NetworkManager**处理服务器和客户端的连接、同步和断开。 - **NetworkIdentity**和**NetworkBehaviour**组件用于标识和控制网络同步的游戏对象。 9. **UI系统**: - **UI System**(Canvas、Image、Text等)提供创建用户界面的全套工具。 - **EventSystem**处理UI元素的输入事件。 10. **音频**: - **AudioSource**组件播放音频,支持多种音效和音乐格式。 - **AudioClip**存储音频数据,可以是单声道或立体声。 Unity3D的中文文档详尽地涵盖了这些概念和更多内容,对于学习和掌握Unity引擎的开发工作至关重要。通过阅读和实践,开发者能够深入了解每个组件和API的功能,进而高效地创建复杂的互动体验。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,持续探索和更新的Unity中文文档都是你不可或缺的参考资料。
2024-09-22 17:02:46 8.09MB unity
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